您的當前位置: 首頁 > 新聞中心 > 行業分析 > 中國教育智能硬件為何蓬勃發展?行業發展痛點有哪些?

中國教育智能硬件為何蓬勃發展?行業發展痛點有哪些?

中國教育智能硬件發展歷程

縱觀發展史,中國教育智能硬件大致經歷了3個發展階段。分別為2010-2013年的萌芽期,2014-2019年的成長期,2020-至今的多元發展期。

萌芽期以傳統智能硬件廠商為主,開始在教育方向進行嘗試,輔助學科教育為主要目標;成長期開始出現專注教育智能硬件廠商,覆蓋學生范圍擴大,除學科教育外也開始探索陪伴學習等方向。多元發展期不同背景類型廠商紛紛入局,根據輻射方向不同進一步細分化,學科外教育成為競爭重點。

中國教育智能硬件為何蓬勃發展

中國教育智能硬件行業發展驅動因素

環境、技術、用戶等因素促進中國教育智能硬件行業蓬勃發展

(1)疫情驅動部分教育智能硬件廣泛應用。如線上教學使教育PC、教育平板等大規模占領學生書桌。

(2)技術進步拓寬市場前進道路。人工智能、語音識別、AR/VR等推動硬件設備迭代。

(3)互聯網巨頭進軍教育硬件領域。典型案例如:字節跳動推出大力智能學習燈;騰訊教育推出“AILA智能作業燈”與Linux系統智能教育電腦;百度推了內置課程的小度在家;搜狗的詞典筆、小米的“小愛老師”英語學習機等。

(4)2021年國家“雙減”政策沉重打擊校外培訓機構,互補效應一定程度利好教育智能硬件市場。

(5)教育智能硬件在成人教育、素質教育出現新機遇?!半p減”政策下成人教育與素質教育成為教育智能硬件廠商重點轉型探索方向。

中國教育智能硬件應用行業發展痛點

提升科技含量、補齊制造短板、緩和倫理等問題成為了行業增長的痛點

(1)產品成熟度較低,頭部玩家少。新硬件品類高頻出現,市場相對混亂,單品類內缺乏領先玩家,跨品類頭部廠商稀少。

(2)多數廠商停留低科技含量階段,價格戰為主導。尤其對于成熟教育智能硬件品類而言,隨著現有技術持續成熟,廠商之間競爭呈現白熱化趨勢,性價比成為影響消費者決策的核心影響因素。

(3)制造業短板成為互聯網公司入場阻力?;ヂ摼W公司憑借軟件和內容整合能力入場,但在硬件生產上缺少行業認知,直接與三方合作在質控上存在風險。

(4)倫理問題引起社會關注。包括技術過早介入孩子成長對兒童心理發展的影響,多屏對孩子視力的影響等。

(5)新賽道滲透難度大。成人智能教育硬件品類細分程度高,有200多個細分品類,且用戶消費意圖相對模糊。

整體來說外部環境促成繁榮現狀,潛在難點成為未來阻力!

數據來源:《多鯨資本:2022中國教育智能硬件行業報告(69頁).pdf》

本文由作者-YANYI發布,版權歸原作者所有,禁止轉載。本文僅代表作者個人觀點,與本網無關。本文文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關內容。

相關報告

Mintegral:2019年中國移動游戲玩家行為報告(21頁).pdf
Mintegral:2019年中國移動游戲玩家行為報告(21頁).pdf

2019年游戲 玩家行為報告 關于玩家游戲行為及其移動游戲態度的調查 目錄 10 玩家最喜歡的移動 游戲類型 03 摘要:主要調查結果玩家發現新手游的 主要途徑 0212 調查方法與西方游戲相比,中國 游戲玩家更喜歡本土開 發的游戲 0515 人口統計特征與移動 游戲 移動游戲付費行為 0616 移動游戲已

Zingfront:近半年策略類游戲移動廣告數據透視(13頁).pdf
Zingfront:近半年策略類游戲移動廣告數據透視(13頁).pdf

近半年策略類游戲移動廣告數據透視 數據來源:ZingFront 目錄 CONTENTS 方法論 廣告主榜單&解析 廣告創意榜單&文案 渠道&素材解析 PART1:方法論 Source: 2019 ZingFront Inc, Nov 2019 借助于全球最大的廣告情報分析工具,ZingFront 數據團隊為

磁力數觀:2020快手移動游戲玩家數據報告(45頁).pdf
磁力數觀:2020快手移動游戲玩家數據報告(45頁).pdf

冀豫魯粵占比最大東北三省增速領跑全國快游戲在河北、東、東及河南4省中分布于其他省份;在遼寧、江和吉林三省中的群占增速最快。安卓用戶是絕對主體中端機型最受玩家歡迎快游戲玩家更多使安卓機,安卓占達91.2%;玩家機價格主要集中在1000-4000元的中端機型,占達73.4%。各線級中端機型玩家均為主體高線城市玩

Mob研究院:2021中國移動游戲行業深度洞察報告(47頁).pdf
Mob研究院:2021中國移動游戲行業深度洞察報告(47頁).pdf

移動游戲渠道破局者(一)TapTapTapTap是一款游戲分發平臺,堅持不聯運,呈現好游戲和讓利開發者的創新商業模式,使得其在“硬核聯盟”和互聯網巨頭的夾擊中快速生長,發展成備受年輕人喜愛的一款游戲社區產品之一TapTap渠道和社區并重,用戶粘性強TapTap不僅是游戲渠道,也是提供游戲社交的社區。TapT

App Annie:2021年移動游戲市場發展趨勢報告(英文版)(30頁).pdf
App Annie:2021年移動游戲市場發展趨勢報告(英文版)(30頁).pdf

App Annie是一家移動市場評估服務提供商。App Annie未在全球任何司法管轄區以任何投資顧問身份注冊,也未提供任何法律、金融、投資或商業建議。本通訊或任何App Annie產品、服務、通訊或其他產品中所包含的任何內容都不應被視為要約、推薦或征求購買或出售任何證券或投資或作出任何投資決策。對過去或潛

中國移動游戲市場年度綜合分析2021(48頁).pdf
中國移動游戲市場年度綜合分析2021(48頁).pdf

同時,2020年,移動游戲市場繼續保持走產品精品化的路線,玩法豐富、畫風精致的產品受到用戶的喜愛。不僅限于大廠,各中腰部游戲企業紛紛發力,結合知名IP、經典題材,開發了眾多質量優秀的手游產品。未來,精品化仍將是行業發展的主要方向,更高的研發投入以及更細致的質量考察將成為企業游戲產品能否成功的重要影響因素之一

APP ANNIE:2021移動游戲市場報告(29).pdf
APP ANNIE:2021移動游戲市場報告(29).pdf

各年齡層的移動設備使用時長均有所增長移動親和度因市場和用戶特征而異在美國,Z 世代和 X 世代/嬰兒潮一代在最常用應用中的使用時長實現同比增長 16%、18%、30%。在英國,三類人群使用時長同比增長為18%、17%、27%。在美國和英國,Z 世代分更青睞于使用 Snapchat 和 Twitch 。對于

客服
商務合作
小程序
服務號
折疊
午夜网日韩中文字幕,日韩Av中文字幕久久,亚洲中文字幕在线一区二区,最新中文字幕在线视频网站