GP Bullhound發布了《2022年第一季度數字媒體行業更新報告》。報告涵蓋了對數字媒體行業未來趨勢的展望以及對公開市場和私募市場的定性見解。
媒對大型科技公司造成威脅
? 媒體公司有潛力獲取受眾數據并與大型科技公司的廣告實力相抗衡。
? 科技行業歷來具有優勢,因為其規模和數據池使其能夠實施定向廣告策略。
? 隨著媒體巨頭擴大規模,他們正在實施統一數字廣告堆棧并利用其受眾規模的策略。
非新聞內容推動了新聞出版商的增長
? 讀者對文化和生活方式等非新聞內容更感興趣。
? 新聞出版商已經注意到這一點并積極制定戰略,以吸引這些受眾成為訂閱者。
? 考慮到非新聞內容的弱時效性及其產生的客流量,投資于這一垂直領域是至關重要的一步。
游戲行業的整合
? 過去幾年,全球電子游戲領域的并購活動加速,2021年創下紀錄。
? 2022年第一季度有一個令人印象深刻的開始,因為三筆大型收購已經超過了2021年西方游戲交易的總價值。
? 隨著數字媒體行業與游戲行業的互動增加,預計整合將繼續進行,主要參與者將加入競爭。
音樂產業邁向Web3
? Web3策略有潛力縮小音樂行業的利潤差距,使藝術家可以直接從其作品中獲利。
? 去中心化的音樂社區正在迅速發展,在過去幾個月中推出了數個去中心化社區(DAO)。
? 不可替代的Web3模式中的數字資產所有權是獨一無二的,因此觀眾可以從數字音樂產業的二級市場中受益。




















參考報告 《GP Bullhound:2022年第一季度數字媒體行業更新報告(英文版)(28頁)》
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