世界經濟論壇(WEF)發布的最新研究報告《沉浸式媒體技術-后疫情劃時代增強現實與虛擬現實的加速發展》指出,COVID-19加快了沉浸式技術的采用,特別是在教育和培訓、虛擬活動以及藝術和娛樂領域。
世界經濟論壇增強現實和虛擬現實全球未來理事會由沉浸式技術和沉浸式媒體領域的跨學科思想領袖組成,該理事會評估了COVID-19對沉浸式媒體的影響。結果顯示,疫情使沉浸式技術的采用速度加快了數年,對各個行業產生了變革性的影響。此外,麥肯錫公司(McKinsey
&
Company)最近的一項調查顯示,COVID-19也加速了客戶互動的數字化,例如,博物館等曾經不愿采用某些技術的行業、組織和機構突然被迫重新構想數字世界的體驗,以在全球停擺中生存下來。
本白皮書重點介紹了一些加快采用沉浸式技術的行業和部門。它概述了在COVID-19大流行期間教育和醫療培訓、虛擬活動以及藝術和娛樂領域如何加強對該技術的使用。
在教育領域,這些工具能夠通過數字媒體建立個人聯系,填補了課堂教學和有效性的巨大差距。外科醫生采用在線VR/
AR技術,讓學生和同事可以觀察和協助復雜的手術場景。此外,在過去兩年中,許多沉浸式科技教育活動的用戶參與度也有所增加。
除了在教育方面帶來顯著好處外,沉浸式技術還有助于在許多人感到孤立的時候建立一種人際分享、聚集和社交的感覺。除了視頻會議工具的激增,擴展現實平臺還增加了一個新的、創造性的維度,使視頻通話無法實現的空間共享成為現實。
沉浸式技術也正在滲透到藝術和娛樂領域。由于在封鎖期間,體育賽事的觀賽人數大幅減少,體育產業不得不考慮應用沉浸式技術,使球迷能夠通過虛擬方式觀看比賽。該行業使用的新興技術之一是體積視頻。這項技術使球迷可以以上帝視角觀賽,提供前所未有的極致體驗。
此外,隨著這些沉浸式技術的進步,本白皮還強調了安全和隱私的重要性。全球未來理事會提醒人們應認識到這種技術可能產生的消極后果,同時鼓勵開發這些令人興奮的新技術。過去的兩年有助于提高這些技術的早期采用,并證明它們可以支持更好地連接每個人。











參考報告 《世界經濟論壇(WEF):沉浸式媒體技術白皮書-后疫情劃時代增強現實與虛擬現實的加速發展(英文版)(13頁)》
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