潮玩行業市場分析,競爭格局
就當前來說,潮玩文化在中國發展迅速,就2019年,潮玩市場規模就已經達到了207億元,近5年的復合增長率超過了30%。
整體來看,當前,我國潮玩市場集中度較低,從銷售渠道來看,零售門店是潮玩廠商的核心,潮玩廠商主要通過無人售貨機實現門店下沉,從客戶來看,年輕女性用戶為潮玩行業主要目標群體,除此之外,優質IP目前是潮玩企業的核心競爭優勢與行業的核心壁壘。
據相關報告,中國潮玩市場正處于初期發展階段,過去的幾年,中國潮玩市場得到了快速的發展,市場規模由2015年的63億元增加至2019年207億元,復合年增長率為34.6%,處于全球領先水平。
據預計,中國潮玩市場將會在2024年達到763億元。
目前,中國潮玩市場集中度較低,全產業鏈布局的龍頭份額有望提升。
2019年行業CR5為22.8%,泡泡瑪特市場份額最高,為8.5%,樂高7.7%,HOT TOYS 3.3%,萬代1.7%,美泰1.6%。

當前,一二線線下零售門店為銷售收入核心。
就泡泡瑪特為例,近幾年來,泡泡瑪特在對線下零售門店布局加密,保障門店較強盈利能力的同時,對公司品牌也進一步強化宣傳,除此之外,商家還利用無人售貨機方式投放到市場,實現門店下沉,泡泡瑪特就通過機器人門店的方式實現線下展店。
年輕女性群體更愿意為了造型可愛的掛飾玩偶買單。
據相關數據,泡泡瑪特、十二棟文化和Sonny
Angel的主要目前客群都是16-28歲左右的年輕女性,酷樂潮玩、九木雜物社、19八3和IP小站等同樣是以女性消費者為主力。
新企業加入潮玩領域,需要IP加持才能吸引到客源,并且IP能夠為潮玩做好質量保證;此外IP也是支撐玩家購買的基礎,是產生消費粘性的關鍵,IP既是潮玩企業的核心競爭力也是行業的核心壁壘。
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