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游戲開發者大會(GDC):2022年游戲行業現狀調查報告(pdf版)

游戲開發者大會(GDC)發布了《2022年游戲行業現狀調查報告》。游戲開發者大會(GDC)在2,700多名游戲開發者中進行了一項調查,詢問了其工作以及整個行業的情況。調查結果表明,發現開發人員正在努力提高游戲的可訪問性,且對于將加密貨幣和非同質化代幣引入游戲領域興趣盎然。

在目前開發的游戲中,PlayStation 5、Xbox Series X/S幾乎并駕齊驅

這個系列的調查游戲都會詢問游戲開發者目前正在為哪些平臺開發游戲,以及他們將為哪些平臺開發下一款游戲。

PC端再次成為當前正在開發的游戲 (63%) 以及未來將開發游戲(58%)最受歡迎的平臺。但就掌機游戲而言,PlayStation 5是當前及下一代游戲開發的領先平臺。

目前正在為PlayStation 5制作游戲的受訪者數量(31%)略高于Xbox Series X/S (29%),而在移動端,iOS和Android各占30%。對于未來將開發的游戲,PlayStation 5(31%)、Android(28%)和iOS(27%)以及Xbox Series X/S(27%)之間的差異更為明顯。任天堂Switch在2021年至2022年間略有增長,20%的受訪者目前正在為該平臺開發游戲。

PC端仍是游戲開發者最感興趣的平臺,從上一年的58%上升至62%。緊隨其后的分別是PlayStation 5(43%),任天堂Switch (39%), Xbox Series X/S(30%),以及iOS和Android(各占25%)。

PlayStation VR2點燃了玩家興趣,而Oculus Quest引領潮流

過去幾年,虛擬現實和增強現實游戲的未來趨勢一直在變化,2022年也不例外。根據調查結果,42%的受訪者表示他們曾經參與過VR/AR游戲開發,相較去年的38%有所上升。

游戲開發和元宇宙

元宇宙概念爆火全球,游戲行業也開始擁抱元宇宙趨勢。它最受歡迎(也是最賺錢)的組成部分之一是用戶生成內容(UGC)。但是有多少開發者真正參與到了這個領域呢?

絕大多數受訪者(83%)說他們完全未參與用戶生成內容。剩余17%的受訪者分別為《Roblox》(5%)、《我的世界》(4%)、《堡壘之夜》(3%)、《夢想》(3%)和《Core》(2%)開發內容和體驗。

約三分之一(33%)的受訪者認為元宇宙的很多承諾將永遠無法兌現。

社交媒體引領科技發現和營銷投資

大多數受訪者表示在各種渠道上進行了少量時間或金錢的投資——主要包括預先錄制的 YouTube視頻、論壇和電子郵件營銷(各占24%)、傳統媒體和博客(22%)、Discord和Slack等即時通訊工具(21%)和Twitch主播(20%)。

事實上,基于加權平均數,論壇被視為效率最低的營銷策略,電子郵件營銷緊隨其后。

社交媒體再次成為游戲工作室最受歡迎的營銷形式——25%的公司表示對Twitter或Facebook等平臺進行了適度投資,15%的公司進行了大規模投資。

游戲的可訪問性正在上升

可訪問性已成為各級別游戲玩家間的重要話題。游戲開發者希望讓游戲更易于訪問。

游戲行業現狀調查報告

游戲行業現狀調查報告

游戲行業現狀調查報告

游戲行業現狀調查報告

游戲行業現狀調查報告

游戲行業現狀調查報告

游戲行業現狀調查報告

游戲行業現狀調查報告

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游戲行業現狀調查報告

游戲行業現狀調查報告

游戲行業現狀調查報告

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游戲行業現狀調查報告

游戲行業現狀調查報告

游戲行業現狀調查報告

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游戲行業現狀調查報告

游戲行業現狀調查報告

游戲行業現狀調查報告

數據來源 《游戲開發者大會(GDC):2022年游戲行業現狀調查報告(英文版)(31頁)》

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