1 什么是虛擬經營世界
虛擬經營世界指的是用戶能夠按照虛擬身份進行游戲、創作、社交、交易的平臺,在該平臺內,含有諸多不同的類現實生活的場景,如商場、小區、學校等,同時也存在富有想象力的超現實場景。
按照不同經濟體系,虛擬經營世界目前有區塊鏈項目與非區塊鏈項目兩種,其中區塊鏈項目能夠實現虛擬商品資產化、具備更強的投資交易屬性,代表項目有 The
Sand Box、Decentraland,非區塊鏈項目相比區塊鏈項目社交性、創造性更強,但是虛擬商品無法在二級市場轉售,代表項目如
Zepeto、Minecraft、Roblox。

2 虛擬經營世界平臺及其發展過程
目前世界上比較知名的虛擬世界平臺主要是Minecraft、Second Life、Zepeto、Roblox、Decentraland和The Sand Box,其中

Second Life 在2003 年創辦,是首個現象級虛擬經營世界,全球首款虛擬社交平臺 ,由Linden實驗室推出,用戶可在其中進行社交、購物乃至“結婚生子”等類現實活動
2006年多人在線游戲平臺Roblox上線,UGC游戲玩法涵蓋角色扮演、射擊、生存等
2009沙盒式建造游戲Minecraft上線,游戲模式包括單人生存游戲和多人游戲,用戶可自創玩法、打造精美的建筑物
2018年虛擬形象創建平臺Zepeto上線,用戶可“捏臉”并與好友“合影”,該平臺后續推出在線社交功能
2020年首個基于以太坊網絡的虛擬世界Decentraland正式開放,用戶可使用ERC20代幣MANA購買虛擬土地并永久持有,持幣者可通過DAO參與項目治理(DAO,Decentralized Autonomous
Organization即去中心化自治組織,指的是在區塊鏈上投票表決并自動執行結果的加密原生團體,現已應用于Decentraland、The Sandbox
等區塊鏈項目的社區治理)

2021年基于以太坊網絡的虛擬世界The
Sandbox脫胎于手游,用戶可使用ERC20代幣SAND購買虛擬土地并永久持有,持幣者可通過DAO參與項日治理
3 虛擬經營世界現狀
根據相關數據表明,當前全球虛擬經營世界用戶數累計超過
8.5億,且在持續不斷的增長,而在這些用戶群體中,年輕群體占據多數。比較Minecraft、Second
Life、Zepeto、Roblox、Decentraland和The Sand Box不同的虛擬經營世界平臺:

(1)注冊用戶數:SecondLife自成立以來,其注冊用戶數達到了1900萬,連續12年以來Minecraft注冊用戶數實現超6.38億,Zepeto在3年內實現超2億注冊用戶數,虛擬經營世界正在加速吸引用戶參與。
(2)活躍用戶數:2021第三季度Roblox實現4730萬DAU,2021年4月Minecraft實現超1.4億 MAU,已達到較高的活躍度。
(3)創作者數量:2021第一季度Roblox收入超過3萬美元的創作者數量達800萬,2021年11月Zepeto活躍創作者數量達150萬,隨著各項目不斷完善創作者激勵機制,更多用戶有望加入UGC創作行列。
(4)用戶畫像:Roblox、Minecraft、Zepeto的用戶群體主要是年輕群體。Decentraland、TheSandbox由于有加密代幣門檻,仍是小范圍內流行的項目,用戶數不及上述四款虛擬經營世界。
(5)側重點:就經濟價值來看,Decentraland和TheSandBox價值最高,就畫面精致度來看,ZEPETO最精致,就社交性而言,SecondLife和ZEPETO的社交屬性最強,游戲性角度來看,Minecraft、Roblox游戲性最強,就UGC生態來看,RobloxUGC生態屬性很強

來源:《傳播文化行業元宇宙系列報告之四:虛擬經營世界加速成長的準元宇宙應用-211214(25頁).pdf》