近年來,電競行業發展不斷上升,下面是對電子競技是不是奧運項目和被列為奧運項目的時間的詳細情況介紹。
1、電子競技是奧運項目嗎
電子競技在2018年的雅加達亞運會加入到表演賽中,同時這也標志著電子競技開始在世界的體育賽事邁講。隨著全世界電子競技產業的迅猛發展,現如今玩游戲將不在是“不務正業”,而是一種職業,在這個職業中,收入也是相對可觀的。
目前,全球大約有將近1.91億人在觀看電子競技比賽。2019年,該行業來自企業贊助、媒體版權、門票和其他方面的收入將達到10億美元。在2018年雅加達亞運會,英雄聯盟被加入表演賽當中,中國也組建了自己的官方戰隊參加了表演賽。英雄聯盟進入表演賽中,標志著電子競技開始向世界級的體育賽事邁進,而中國政府在這股電競潮流下,順應了趨勢。新聞聯播作為主流價值觀的展現平臺,播放了關于電子競技的發展現狀與前景,并給予了肯定的態度。

在2022年的亞運會上,目前已經為電子競技設立獎牌榜。據游戲市場研究機構的數據統計顯示,到2020年,全球電子競技愛好者的數量預計將達到5億。
全球電子競技早在瑞士洛桑舉行的國際奧委會(IOC)第六屆峰會中,就討論電子競技的快速發展,并且同意將其視為—項“運動”。于此同時國際奧委會官網發表聲明稱,在各國青年人群當中,“電子競技”表現出強勁的增長勢頭,為奧林匹克運動提供平臺,而競爭性質的“電子競技”可被視作一項體育運動。參與者需要進行各項準備及訓練,強度與傳統運動的運動員相當。除此之外,國際奧委會要求電競運動員必須遵守奧林匹克規則和條例,如反興奮劑、反背后操縱比賽等。
電子競技在亞洲國家非常流行,已納入2022年亞運會正式比賽項目,還有可能進入2024年巴黎夏季奧運會。國際奧委會要求電競運動不得帶有“暴力”性質,因此《反恐精英》《使命召喚》等可能永遠不能被奧運會接受,而《實況足球》《火箭聯盟》等很有可能“入奧”。
2、電子競技被列為奧運會項目
早在2003年,電子競技就獲得了國家體育局的批準正式成為了體育競賽項目。與此同時在2018年雅加達亞運會上,首次將電競加入了亞運會項目,雖然只是表演賽,但電競行業代表傳統體育邁進新興體育的關鍵一步。
在2020年12月16日,亞奧理事會第39次全體代表大會決定,電子競技正式獲準列入亞運會競賽項目。同時也意味著2022年第十九屆杭州亞運會上電子競技將成為正式的一項競賽項目,在電競項目所取得的獎牌都將正式計入國家獎牌榜。由此說明電子競技早在多年前就已經被國家列為體育項目,并且已經是亞運會的正式比賽項目。
文本由@栗栗-皆辛苦 整理發布于三個皮匠報告網站,未經授權禁止轉載。
推薦閱讀
頭豹研究院:2020年中國電競俱樂部短報告(15頁).pdf
艾瑞咨詢:2020年中國電競商業化研究報告(60頁).pdf
高盛:電子競技步入主流(英文版)(37頁).pd