智威湯遜發布了《2021年未來趨勢和變化報告》。
報告預測了全球在2021年前100位的趨勢和變化,包含:科技對文化和經濟的影響正在加速,會議、節日和品牌發布將游戲作為第三空間,零售商將娛樂和電子商務合并到參與實時數字體驗中等,本文選取四大趨勢進行分析。
未來100:全球趨勢報告摘要
趨勢一、新游戲領域
咨詢公司Activate的研究顯示,到2024年,游戲消費行業的產值預計將達到1980億美元,這還不包括硬件和設備、增強現實、虛擬現實和廣告的銷售額。這一增長的部分原因可能是,數字游戲越來越多地成為各種活動的背景,從參加音樂會到慶祝畢業,再到舉行抗議活動。
游戲支付公司Xsolla認為會議和公司活動的未來在于游戲。2020年10月,它為游戲行業推出了一個非常規的平臺,用于在虛擬世界中舉辦帶有3D化身的虛擬活動。該公司解釋說,將重點放在事件上是該行業合乎邏輯的下一步,并表示該項目旨在緩解疲勞。

趨勢二、動畫行業復蘇
由于停止了真人秀的拍攝,對成人動畫片的需求正在上升。預計到2026年全球動漫市場將達到4.737億美元,高于2020年的2.721億美元。
電視的未來將是動畫。觀眾對成人動畫片的胃口多年來不斷增強,《辛普森一家》和《南方公園》等老手的表現依然強勁,新來的還包括《大嘴》和《波杰克騎士》。

趨勢三、恢復自然
“世界倒轉”是博物學家大衛·阿滕伯勒在他2020年的Netflix紀錄片《我們星球上的生命》中發出的號召,他在紀錄片中呼吁人們關注被剝削蹂躪的大自然。
對于那些希望應對氣候變化的品牌來說,有越來越多的機會與重新布線計劃合作。沃爾沃汽車英國公司正在支持杜雷爾野生動物保護信托基金會的一些修復項目,包括恢復大西洋森林,屆時將在巴西雨林中種植17000棵樹。
奢侈手表制造商Audemars
Piguet已經幫助資助了世界上第一個復卷中心,該中心正在為蘇格蘭慈善機構“高原生命樹”建設中,將于2022年開放。智威湯遜的數據顯示,58%的人表示,由于疫情危機,他們更重視戶外和環境。

趨勢四、粉絲動員
無論是在線還是集體,會員們正在從單純的消費流行文化轉向成為他們偶像的擴音器和內容創造者。在世界各地,社交媒體已經將熱播電視劇、電影、書籍和音樂家的粉絲與他們崇拜的對象聯系起來。
作為BTS男孩樂隊的全球粉絲群,ARMY就是一個例子,它是一批精通數字技術、樂于分享內容的崇拜者,他們隨時準備動員起來。當吉米·法倫主演的《今夜秀》在2020年秋季舉辦BTS周時,該組織的粉絲們將其打造成有史以來最具社交性的一周,在Facebook、Twitter和Instagram上產生了1050萬次互動,增幅達1300%。
在BTS獲得該報2020年音樂創新者獎后,記者Eun Young
Jeong于2020年11月在《華爾街日報》上寫道:“社交媒體顛覆了音樂行業的規則,提升了粉絲的力量,BTS的軍隊引領了潮流?!?。

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數據來源:《智威湯遜:2021年未來趨勢和變化報告》。