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?Snap全球AR市場分析報告:2024年消費者AR/VR支出將達728億美元

Snap發布了《2021年AR消費者采用報告》。

報告指出,增強現實(AR)是移動參與的下一種形式,它刺激了消費者,推動了品牌參與的增強,提升了消費者體驗。

經常使用AR的消費者

Snap2021年AR消費者采用報告:全球AR/VR支出將達728億美元

關鍵信息摘要

  • AR的采用與手機使用熱潮同步——到2025年,全球近75%的人口和幾乎所有的智能手機用戶將成為AR的???。

  • 73%的人在看到AR時成功地識別了它,但是在談論它時,他們很難定義或描述它是什么。

  • 全世界65%的AR消費者跨代使用AR娛樂,大多數人是通過社交/通訊應用程序發現AR的。

  • AR通常被視為一種“玩具”,但76%的人期望并希望將其作為日常生活中實用的“工具”。

  • 與具有AR經驗的產品交互可提高94%的轉化率。

一、更年輕、更注重群體的家庭正在推動AR增長

  • Z一代和千禧一代都比老一代更傾向于使用AR。

  • 老一代認為AR主要是實用的可能性高出近20%。

  • 更大的家庭比獨居家庭更可能一直使用AR。

二、與移動技術的采用相比,AR正蓄勢待發

  • 在過去10年里,美國與AR相關的專利增長了3倍多。

  • 5G將加速AR技術的采用,帶來諸如提高下載速度和可訪問性等好處。

Snap2021年AR消費者采用報告:全球AR/VR支出將達728億美元

三、AR吸引消費者注意力

  • AR的視覺注意力水平幾乎是非AR的2倍,從而改善記憶和消費者更有力的反應。

  • 經常與家人和朋友一起使用AR的人對某個品牌的關注度要高出50%。

四、AR發展很快

  • 消費者每天拍攝超過45億張AR照片和/或視頻。

  • AR的使用將隨著對AR體驗和內容的了解和訪問的增加而增長。

每天AR照片/視頻

Snap2021年AR消費者采用報告:全球AR/VR支出將達728億美元

五、新冠疫情加速AR采用

據預測,全球在增強現實和虛擬現實(AR/VR)方面的支出將加速擺脫疫情,從今年的120多億美元增長到2024年的728億美元。

報告總結

消費者不斷期待更個性化、更具吸引力的體驗,AR正在向消費者提供這一點,但仍有許多潛力有待開發。品牌必須滿足消費者的需求,滿足AR體驗需求的品牌未來可能更有可能獲得市場份額。

本文由@云閑原創發布于三個皮匠報告網站,未經授權禁止轉載。

數據來源:《Snap:2021年AR消費者采用報告》。

本文標簽

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