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安永(EY):2022年全球游戲行業展望報告.pdf(附下載)

安永(EY)發布了《2022年全球游戲行業展望報告》。

游戲公司正爭相入局元宇宙賽道,元宇宙將為行業帶來更豐富生態

自幾十年前誕生以來,電子游戲行業一直以驚人的速度發展。特別是在過去五年中,隨著全球用戶在各種平臺上玩各種類型的游戲,游戲行業經歷了顯著的擴張。由于元宇宙的出現,視頻游戲也即將發生重大變革。元宇宙是一個共享的、持久的、三維的虛擬世界,用戶可以通過自己的虛擬形象或數字化身與物體、環境以及其他人進行互動。盡管在許多人看來,元宇宙終將滲透到包括商業世界和社交媒體在內的整個社會和人們點點滴滴的生活中,但游戲已經迅速成為這一領域的先行者。有鑒于此,安永最近對來自領先游戲公司的一些高管進行了一項調查以了解他們對元宇宙在游戲領域的影響和前景的看法。

游戲產業的現狀

2021年,全球約有29億人(地球上每3人中就有1人以上)玩過電子游戲,當時該行業的全球收入超過1930億美元。此外,從2016年到2021年,游戲行業的年均復合增長率增長達15.6%。

由于新冠肺炎疫情的防控措施迫使人們待在家里,改變了人們的娛樂和社交方式,視頻游戲行業在2020年和2021年也出現了相當大的增長。盡管這一勢頭似乎將繼續下去,但隨著芯片短缺導致游戲設備交付放緩,以及限制措施放松并逐步重啟經濟社會活動,預計全球游戲收入增長率預計將在2022年放緩。

到2025年,游戲產業預計將創造2110億美元的收益,其中手機游戲將貢獻1160億美元。

游戲快速增長的基本驅動因素仍然是眾所周知的:處理器速度越來越快,圖像質量和整體游戲體驗都得到了改善。游戲機制造商也在推出性能更好的新硬件,并提供更多獨家游戲。此外,全球互聯網可用性將繼續上升,使更多的人能夠玩網絡游戲。多人游戲、手機游戲和休閑游戲玩家的數量都有望繼續擴大。

此外,5G通信網絡的推出將大大加快移動和云游戲交付的普及。對于游戲開發者而言,更快的網絡速度和更低的延遲使他們可以不受硬件限制,更自由地制作游戲。而對于玩家來說,這將為游戲玩法提供一些全新且令人興奮的可能性,而不會將他們束縛在現有設備上。除了推動云游戲發展,5G還將允許消費者在手機上使用虛擬現實(VR)和增強現實(AR)設備,從而提供更豐富的移動游戲體驗。根據安永(EY)最近的一份報告,明年的5G投資前景依然強勁。

元宇宙將如何影響游戲產業?

元宇宙的概念其實早已存在。這一概念最早出現在1992年的一部反烏托邦科幻小說中。在這部小說中,人們使用虛擬形象在未來的虛擬世界中相互交流。今天,這個虛構的世界正在成為現實,許多早期的游戲公司正積極探索元宇宙,還有許多公司正在制定入局策略。元宇宙的市場機遇有多大?據估計,到2025年,全球元宇宙市場規模預計將達到2800億美元。

隨著元宇宙賦能游戲行業,承載游戲的終端設備也將隨之迭代,游戲行業或將進入以 VR/AR 等技術為核心的可穿戴設備時代。元宇宙概念催生大量 VR/AR 技術落地,用戶可以通過穿戴 VR 頭盔、AR 眼鏡等設備進入虛擬現實場景中,實現沉浸式體驗。它也與分散的Web 3.0概念有關,許多人認為這是互聯網發展的下一章。元宇宙將跨越多個平臺,以及數字和物理領域。它還將創造全新的互動方式,對游戲公司來說,還能帶來收入。

全球游戲市場行業報告

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參考報告 《安永(EY):2022年全球游戲行業展望報告(英文版)(16頁)》

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