人機交互設計是什么?
人機交互是一門研究系統與用戶之間的交互行為的學科。目前在學術界有兩種分支:一種是Human-Computer Interaction,比較狹義的概念,指人與計算機系統之間的互動行為;另一種Human-Machine Interaction,比較廣義的概念,是研究人與機器之間的交互行為。
人機交互設計( 英文:Human-Computer interaction或 Human-Machine interaction,簡稱HCI或HMI)的定義:在用戶界面所發生的介于用戶和計算機之間的交互關系行為,其交互系統包括硬件和軟件兩個方面,人機交互研究的目的在于探討設計出怎樣的機器可以幫助人們更安全、更高效的完成操作任務。
人機交互設計是指用戶在數字產品、環境、系統和服務等領域的行為設計,交互設計的側重點在于行為,要求設計師充分考慮到用戶的感受、使用習慣、使用場景、使用環境,系統化的解決用戶在使用產品時所遇到的問題。人機交互設計,需要系統的考慮到用使用環境、使用場景、用戶的使用習慣以及用戶的感受,來解決用戶的真實問題。
人機交互設計的目標就是實現用戶的屯、理模型,從而完成用戶目標,在實現用戶屯、理模型的過程中,要注意實現人機交互設計的可用性、易用性、愉悅性。

人機交互設計的要素
人類完成一項任務,需要三種要素:人、人發出指令的動作、機器,也稱之為人的因素、活動因素、對象因素,三種因素缺一不可。
1、人的因素
人是活動的施令者,是人機交互設計的基本要素。我們研究人的要素,實際就是研究用戶,要關注用戶的社會特征、也理活動、行為特征。
2、活動因素
活動是指人與機器的信息傳遞,活動因素是評測人機交互設計可用性、易用性、愉悅性的條件,是人機交互設計的核也要素。我們規劃活動,使之符合用戶的也理模型來愉悅用戶,優化產品。
3、對象因素
對象是活動的受令者,是人機交互設計的必要要素?;顒拥膶ο罂墒菆D形圖像輸出設備,也可以是動作的輸出設備,目標是完成人的指令。
交互設計的目標
交互式的系統設計為了滿足用戶的需求,所以在設計最初首先應該了解設計的目標。交互設計的目標可以從兩個角度來衡量:可用性目標和用戶體驗目標??捎眯阅繕耸怯脩裟軌蚝啙嵉氖褂媒换ナ降漠a品,能夠給用戶帶來便利。它使用戶與產品的交互方式得到改進和提高,讓用戶在工作、學習、生活上有更好的體驗。

用戶體驗目標和可用性目標有所區別,前者是從用戶角度出發的,是用戶對交互式產品的體驗感受。而可用性目標更為客觀,采用明確的衡量標準,從產品的角度來評價系統多有用或多有效,是交互設計的核心。
人機交互設計的應用場景
交互設計的應用領域非常廣泛,包括工業設計和人機交互兩大方面,并在不斷地拓展中。
一、在工業設計方面,交互設計主要針對日常生活用品或者公共設施等的功能、外觀等的交互設計。大部分的工業產品在提高了交互設計后更能為人們所接受,大大的提高了人們的辦事效率和日常生活的質量,所以現在的商家越來越重視產品中的交互設計。
二、人機交互(HCI)設計則是交互設計的又一個重要方向,它從根本上改變了計算機的發展。人機交互是一個綜合性學科,涉及的領域包括,計算機和信息科學(信息系統,軟件工程,人工智能)、行為科學(認知科學,認知心理學,社會學,組織心理學,社會心理學)等。隨著科技的不斷發展,互聯網和通訊技術的產生發展,交互設計的應用領域不斷的擴展,隨時隨處的方便了人們的工作、生活、通訊和娛樂等活動。
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