1 虛擬人概念
虛擬人指的是通過CG技術創造出的擬人化形象,以代碼或數據的形式運行,通過顯示設備呈現。嚴格定義來看,數字人指的是人類設計運行于計算設備上的代碼和數據,可以是1:1按真人還原的數字孿生,也可以是虛擬現象,虛擬人強調與真人外表相似的虛擬形象,而虛擬數字人強調智能交互能力。AIIA對虛擬數字人的定義為:具有數字化外形的虛擬人物。存在于非物理世界中,依賴顯示設備存在,并且具有人的外觀(面部長相、整體形象)、行為(表情變化,身體動作、說話)和思想(與人的交互)。

2 虛擬人分類
2.1服務型虛擬數字人:降低已有服務型產業的成本,存量市場的降本增效;提升AI助手的交互效果,擴展其接受度與適用場景
(1)替代真人服務:代替真人進行內容生產和簡單交互,降低對真人表演的需求,減少標準化內容的制作成本,應用有虛擬主播、虛擬老師、客服(政務、金融等)、新聞播報、標準化內容制作,驅動力是業務快速更迭導致的服務類人力培養難度與成本增加;內容行業向視頻時代升級。
(2)多模態AI助手:基于真人形象,提供關懷感和真實感,在通用場景或特定關懷類場景中提供顧問、關懷、陪伴、事務處理等服務,定位在個性化經濟、單身經濟、電商購物、醫療康復,代表應用有虛擬關懷師、虛擬陪伴助手,驅動力是個性化經濟、單身經濟、電商購物、醫療康復
2.2身份型虛擬數字人:降低內容的制作門檻;為未來的虛擬化世界提供人的核心交互中介,在增量市場創造新的價值增長點
(1)虛擬IP/偶像:滿足IP運營的視頻化、碎片化、實時化需求;創造更為穩定、易得、低成本的IP,創造全新虛擬數字人IP;或將漫畫、小說等IP立體化運營,代表應用有虛擬偶像、真人偶像的數字孿生
(2)虛擬世界第二分身:滿足個人對虛擬身份的需求,為社交、娛樂、Metaverse設計脫離于現實世界的第二分身,定位在互聯網社交、游戲、虛擬內容,代表應用有VR Chat、虛擬形象構建應用

3 虛擬人的應用場景
虛擬人的商業化方面,有三大領域:大文娛、快消品、機構服務。已經實現八大應用場景:虛擬IP定制、虛擬IP運營、虛擬直播技術服務、線上節目演出、線下活動演出、沉浸式全息演出、AI智能化交互。

4 上市公司虛擬人產業布局
(1)騰訊:騰訊旗下騰訊云平臺具備IP虛擬人制作、智能AI語音助手、語音合成等多種相關功能。18年推出虛擬人Siren。天美游戲工作室推出ZPLAN計劃,騰訊所投資Epic具備核心建模、擬真、渲染等能力,投資Roblox并代理發行中國版“羅布勒思”。
(2)網易:網易近期發布IM+RTC+虛擬人解決方案。今年投資虛擬形象技術公司Genies、元宇宙社交平臺Imvu,打造虛擬交互式演唱會的Maestro。網易伏羲推出虛擬偶像“樂靈”。公司依托游戲核心業務,自帶多種游戲IP,具備建模、渲染、AI等核心能力。
(3)芒果超媒:公司探索搭建芒果元宇宙平臺,已推出虛擬數字人“瑤瑤”“小漾”以及限量NFT數字藏品。自身較強的綜藝、劇集制作能力鑄造基礎,具備版權、運營等方面優勢,此前業“小芒電商”布局亦可提升相關變現潛力。
(4)視覺中國:公司布局與數字資產產權、虛擬世界經濟系統相關的底層技術,借助NFT技術對旗下的全球知名攝影社區500px社區進行升級。500px社區將在技術、運營等各個環節為創作者創作數字藝術作品賦能,協助其將圖像、視頻作品同步打包成鏈上資產,并為創作者存儲、推廣以及銷售其作品提供一站式的服務,預計推出國內版與海外版兩個版本。
(5)昆侖萬維:公司旗下出海平臺StarGroup的主要產品“StarMaker”是優質出海音頻社交平臺,自身具備游戲IP,疊加語音交互技術,具備良好的虛擬人基礎。昆侖萬維昆侖萬維為全球互聯網用戶提供社交、資訊、娛樂等信息化服務,將依托語音社交板塊持續開拓虛擬化場景應用。
(6)藍色光標:成立全資子公司“藍色宇宙數字科技有限公司”,具備虛擬人品牌營銷全鏈路能力,整合虛擬直播間、IP、營銷等相關團隊,預計自有知識產權虛擬人將在今年年底或明年年初推出。
(7)湯姆貓:公司“會說話湯姆貓家族”自帶IP,游戲產品已具備語音交互、對話、互動等能力,儲備教育相關AR卡片、AR游戲等產品。
(8)浙文互聯:自研國風虛擬IP“若若錦”已出道,“數字虛擬人-DIGITALHUMAN”相關業務也已落地成型。
(9)鋒尚文化:旗下全資子公司鋒尚互娛基于虛幻引擎自研的線上數字偶像和虛擬藝人演播系統,打造了一款成熟、系統化的線上虛擬演藝云平臺——超越幻想的演唱live。公司主要從事國內外文化演藝活動的策劃、藝術創意設計、制作等。
(10)奧飛娛樂:公司虛擬偶像工作室旗下包括超級飛俠團隊成員樂迪、小愛,以及萌雞小隊麥奇、朵朵,貝肯熊,巴啦啦魔仙女團-小藍、魔仙女團-嚴莉莉等眾多人氣IP角色。公司為動漫IP全產業鏈開發公司。
(11)中文在線公司簽訂《虛擬數字人聯合開發合作協議》,包括但不限于內容IP領域的虛擬數字人應用場景及商業變現模式、虛擬數字人智能內容創作、虛擬IP打造、虛擬IP運營及孵化路徑等。
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