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數字經濟領域相關概念介紹

數字經濟百科

虛擬偶像 編輯:9次 | 瀏覽:9201次 | 創建時間:04-27 15:38

摘要: 在沒有明確提出“虛擬偶像”一詞之前,世界上己經出現了實際意義上的虛擬偶像。虛擬偶像最初泛指通過電腦制作出來的仿真人物。從上世紀80年代開始,虛擬偶像的概念已經在日本開始形成,超時空要塞里的虛擬角色“...[閱讀全文:]

新基建(新型基礎設施建設) 編輯:1次 | 瀏覽:3193次 | 創建時間:04-27 15:38

摘要: 2020年4月20日,發改委將“新基建”定義為以新發展理念為引領,以技術創新為驅動,以數據為核心,以信息網絡為基礎,面向高質量發展需要,提供數字轉型、智能升級、融合創新等服務的基礎設施體系。[閱讀全文:]

第三方支付 編輯:2次 | 瀏覽:1477次 | 創建時間:04-27 15:38

摘要: 2010 年發布的非金融機構支付服務管理辦法中指出:“第三方支付指的是銀行等金融組織之外的單位以支付中介的身份提供人行確定的支付服務”。[閱讀全文:]

SASE 編輯:1次 | 瀏覽:1891次 | 創建時間:04-27 15:38

摘要: Gartner(高德或顧能公司,是全球較具權威的IT研究與顧問咨詢公司)在2019年發布的網絡安全的未來在云端報告中,提出安全訪問服務邊緣的概念,并將其稱為SASE(secure access service edge)。[閱讀全文:]

ICT產業(信息與通信技術) 編輯:2次 | 瀏覽:27222次 | 創建時間:04-27 15:38

摘要: ICT 指信息與通信技術(information and communications technology)。聯合國在2008年8月11日發布的第四版國際標準產業分類時,結合OECD在2007年給出ICT定義,即“主要通過電子手段完成信息加工和通信的產品和服務...[閱讀全文:]

數字銀行 編輯:1次 | 瀏覽:2872次 | 創建時間:04-27 15:38

摘要: 數字銀行指的是依托大數據、云計算、人工智能、區塊鏈和物聯網等新一代信息通信技術推動前中后臺技術架構迭代演化,聚焦數據聯通、算法模型開發和過程性綜合風險管理,打造由技術和業務雙輪驅動的數字化生態系統...[閱讀全文:]

體驗經濟 編輯:1次 | 瀏覽:11532次 | 創建時間:04-27 15:38

摘要: 1998年由美國學者Pine和Gilmore出版的體驗經濟一書中正式提出體驗經濟這一概念,它將體驗經濟定義為“一種以服務為舞臺,以商品為道具,以消費者為中心,創造能夠使消費者參與、值得消費者回憶的活動的經濟形態。...[閱讀全文:]

數字閱讀 編輯:2次 | 瀏覽:6048次 | 創建時間:04-27 15:38

摘要: 通俗的來講數字閱讀就是擺脫白紙黑字的常態化閱讀,打造閱讀電子化、便捷化。閱讀對象的數字化是指,閱讀內容從傳統的紙質書籍上的文字轉變成現在先進的電子化形式。其中電子書就是閱讀對象數字化的典型代表;閱讀...[閱讀全文:]

零工經濟 編輯:1次 | 瀏覽:5319次 | 創建時間:04-27 15:38

摘要: 零工經濟是非正規用工的一種形式,有其自身的特點。零工經濟下具有高度自治化的特點,同時有很高的自主性和時間上的靈活性。零工經濟指的是互聯網平臺,有一定技能且獨立的個體為勞動主體,以碎片化為工作內容,...[閱讀全文:]

網紅經濟 編輯:1次 | 瀏覽:5363次 | 創建時間:04-27 15:38

摘要: 2015年淘寶召開的“網紅現象研討會”中,首次提出網紅經濟是一個具有變現能力和巨大發展潛力的新“互聯網經濟形態”,“網紅經濟”這個詞也應運而生。網紅經濟是指依托網絡平臺,以網紅主體為核心,利用其網絡影響...[閱讀全文:]

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