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產品運營_三個皮匠報告百科

產品運營百科

用戶畫像 編輯:2次 | 瀏覽:5166次 | 創建時間:04-27 15:38

摘要: Alan Copper認為用戶畫像是真實用戶的虛擬代表,根據用戶行為、動機等不同將用戶分為不同的類型,從中抽取每類用戶的共同特征,并設定名字、照片、場景等要素對其進行描述。[閱讀全文:]

潮流玩具(潮玩) 編輯:1次 | 瀏覽:6801次 | 創建時間:04-27 15:38

摘要: 潮流玩具簡稱潮玩,又被稱為藝術玩具(Art Toy)或設計師玩具(Designer Toy),是一類具備獨立IP+潮流屬性,面向成年人的玩具形式,它巧妙融合了潮流文化和內容、基于獨立IP二次設計而成的擺件或雕塑,最早于20世紀9...[閱讀全文:]

高凈值人群 編輯:1次 | 瀏覽:11768次 | 創建時間:04-27 15:38

摘要: 胡潤研究院將高凈值個人定義為家庭總資產(包括個人所擁有的固定資產和流動資產)超1000萬元人民幣以上的個人;貝恩咨詢和招商銀行聯合發布的2019中國私人財富報告將中國高凈值人士定義為可投資資產(金融資產和投資...[閱讀全文:]

藍海戰略 編輯:1次 | 瀏覽:4902次 | 創建時間:04-27 15:38

摘要: 藍海戰略這一戰略于2005年正式被提出來。從某一方面來說所謂的“藍?!逼鋵嵤窍鄬τ凇凹t?!钡囊粋€概念。一般認為后者是一個充分極端競爭的市場,而前者更好像是一個前所未知的,沒有競爭的領域、空間。對于企業...[閱讀全文:]

多元化經營 編輯:1次 | 瀏覽:9768次 | 創建時間:08-20 08:25

摘要: 多元化經營(Diversification),也可稱為多角化經營、多樣化經營和多種經營 等。從字面上來理解,指的是企業經營不只局限于一種產品或一個行業,而是實行跨產品、跨行業的經營擴張。1957年美國的安索夫首先提出了...[閱讀全文:]

游戲經濟 編輯:1次 | 瀏覽:2443次 | 創建時間:08-19 18:13

摘要: 游戲經濟指的是涉及電子游戲的開發、市場營銷和銷售的經濟領域。游戲產業是與互聯網技術緊密相關的產業,每一輪技術變革,游戲產業都是最早參與其中的垂直賽道,推動新技術與新設備的普及,而游戲產業的商業模式...[閱讀全文:]

連鎖經營 編輯:1次 | 瀏覽:1809次 | 創建時間:06-13 15:13

摘要: 連鎖經營是指企業通過某種形式將同一種商品或服務經營成一個整體。在集中管理和專業分工的基礎上,將多個獨立的經營活動組合成一個整體的規模經營,實現規模效益。1997年3月27日,我國為加強對連鎖經營的管理,內...[閱讀全文:]

信息流廣告 編輯:1次 | 瀏覽:3912次 | 創建時間:06-09 16:38

摘要: 信息流廣告,由“In-Feed Ads”翻譯而來。2015年美國互動廣告局(IAB)將信息流廣告的概念描述為,以特定媒體平臺的標準編輯風格撰寫的促銷活動,并出現在該平臺的通用留言板上,帶有明顯的廣告標識,如“廣告”、...[閱讀全文:]

戶外廣告 編輯:3次 | 瀏覽:1590次 | 創建時間:06-09 16:24

摘要: 戶外廣告,英文稱為outdoor advertising,從字面上理解,即為設置在戶外、而非家庭內的廣告形式。郭毅在市場營銷學原理中,將“在建筑物外表或街道、廣場等室外公共場所設立的霓虹燈、廣告牌、海報等”定義為戶外...[閱讀全文:]

在線廣告 編輯:1次 | 瀏覽:1154次 | 創建時間:06-09 16:10

摘要: 在線廣告,又稱網絡廣告,是指在網絡上找到與特定上下文匹配的最相關的廣告,廣告與內容的匹配是它的的核心問題。網絡、移動設備和社交媒體,再加上新型數字應用程序在其上的迅速普及,已經對人類的日常生活產生...[閱讀全文:]

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