當前位置:首頁 > 報告詳情

DMCC:貿易的未來:游戲與電競特別版(31頁).pdf

上傳人: 山海 編號:127553 2023-05-30 31頁 3.64MB

報告標簽

DMCC 貿易的未來
word格式文檔無特別注明外均可編輯修改,預覽文件經過壓縮,下載原文更清晰!
三個皮匠報告文庫所有資源均是客戶上傳分享,僅供網友學習交流,未經上傳用戶書面授權,請勿作商用。

相關圖表

本文主要討論了游戲和電競行業的現狀和未來趨勢,以及中東和北非地區在這一領域的新興地位。主要內容包括: 1. 游戲和電競行業在全球范圍內迅速增長,2021年全球游戲市場估值達1984億美元,預計到2027年將增長至3399.5億美元。亞太地區是最大的市場,中國、美國和日本是最大的單體國家市場。 2. 中東和北非地區(MENA)的游戲市場預計到2027年將增長近一倍,達到近60億美元。沙特阿拉伯、阿聯酋和埃及是該地區最大的游戲市場。 3. 政府支持是推動該地區游戲行業發展的關鍵因素。例如,沙特阿拉伯和阿聯酋政府鼓勵游戲本地化和本土游戲開發,并吸引國際游戲公司設立新工作室和辦事處。 4. 游戲和電競行業面臨的主要挑戰包括職業化發展、公眾對游戲和電競的認知、監管框架的制定等。 5. 專家建議,應改善公眾對游戲和電競的看法,實現收入多元化,制定適用的監管措施,實現人才庫職業化,探索與其他行業的交集,并營造有利于該行業發展的營商環境。
中東北非游戲行業未來如何發展? 游戲和電競行業面臨哪些主要挑戰? 如何實現游戲和電競行業的職業化發展?
客服
商務合作
小程序
服務號
折疊
午夜网日韩中文字幕,日韩Av中文字幕久久,亚洲中文字幕在线一区二区,最新中文字幕在线视频网站