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1、GeoScene與高渲染游戲引擎的有機結合易智瑞信息技術有限公司 劉宇晴 游戲引擎概述 游戲引擎&GIS的區別和聯系 GeoScene+Game Engine目錄游戲引擎概述什么是游戲引擎游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。?基礎代碼重復利用接口方便使用和修改提供編寫游戲需要的工具UnityUnreal EngineCocos寒霜Cry Engine主流商業游戲引擎游戲引擎行業應用游戲仿真模擬AEC影視與動漫汽車與運輸游戲引擎&GIS區別與聯系圖形處理和渲染物理引擎交互性動畫和特效音頻處理游戲引擎與GIS各有所長游戲引擎游戲引擎與GIS各有所長
2、GIS地理數據處理空間分析決策支持可視化地理編碼游戲引擎與GIS的聯系GIS是一種獲取、存儲、檢索、操作、分析和顯示地球空間數據的計算機系統。游戲引擎GIS游戲引擎+GIS的應用場景GIS數據精細化數據GeoScene+Game Engine有機結合 GeoScene Pro Game Engine for SDK Maps SDK for Unity Maps SDK for Unreal EngineGeoScene與游戲引擎結合方式 CityEngineGeoScene+游戲引擎技術路線GeoScene ProGeoScene EnterpriseCityEngineGame Engin
3、e SDK網格模型|新一代國產專業GIS桌面軟件GeoScene Pro GeoScene Pro是易智瑞公司推出的新一代國產專業桌面GIS應用程序。具備傳統桌面軟件的強大的數據管理與編輯、高級制圖可視化、高級空間分析等能力,還具備特有的二三維融合、機器學習與深度學習、大數據分析、矢量切片制作及發布、時空立方體、任務工作流等特色功能,且在技術能力上領先于市場上其他產品。同時,GeoScene Pro與GeoScene平臺無縫對接,實現了與云端資源的高效協同與共享。64bit面向GIS專業人士:GIS工程師、GIS科研人員、地理數據分析師、三維技術工程師、影像分析師、制圖工程師、數據庫管理員等G
4、eoScene ProGeoScene Pro內容制作GeoScene Pro文件型數據服務Scene Layer Packages(.slpk)Tile Packages(.tpk.tpkx.vtpk)Image LayerVector Tile Layer3DObject Scene LayerIntegrated Mesh LayerBuilding Scene LayerGame Engine SDKCityEngine概述規則驅動創造三維模型動態的智能編輯與布局“所見即所得”的規劃設計與易智瑞平臺的一體化集成城市規劃、軌道交通、文化遺產、游戲開發、電影娛樂彎曲形狀建模規劃方案統計智能
5、編輯量測視域分析道路建模立面建模虛擬現實支持CityEngine+Unreal EngineCityEngineUnreal Engine導出模型DatasmithCityEngine+Unreal Engine 演示Replacements材質替換插件使用UE生態中的材質包,將模型替換為更加精美和逼真的渲染效果Replacements材質替換插件操作演示Vitruvio快速建模插件快速建模能力,可以實現在幾秒內生成復雜三維城市模型。結合CityEngine的規則包對模型進行動態調整。Vitruvio快速建模插件操作演示Game Engine SDK概述Game Engine SDK是基于Un
6、ity和Unreal Engine的插件開發包Game Engine SDK賦予游戲引擎GIS的概念通過該開發包實現全空間坐標系的GIS數據實時加載、渲染和分析地形:服務/TPK影像:服務/TPK三維:服務/SLPKRouting servicesFeature servicesGame Engine SDKGame Engine SDK概述目前 v1.3.0支持Unreal 5.0,5.1,and 5.2支持Unity 2021.3.x、2022.3.x LTS 支持Windows和macOS開發支持Windows、macOS、Android、iOS和XR設備部署SDK開發模式Unreal
7、Engine UI 藍圖 C+Unity UI 組件 C#SDK支持的GIS數據類型 底圖圖層BasemapImage LayerVector Tile Layer 地形圖層Image Elevation Source 二維切片圖層Image LayerVector Tile Layer 三維場景圖層(i3S v1.7及以上版本)3D Object Scene LayerIntegrated Mesh LayerBuilding Scene Layer(僅渲染子圖層:3D Object Scene Layer)場景模式Globe SceneGlobe Scene即全球場景,可以在其橢圓球體上創
8、建2D和3D內容。該模式適用于超大場景展示,例如:全球天氣測量、航空公司飛行模擬等??臻g參考 地理坐標系:支持所有地理坐標系。投影坐標系:僅支持Web Mercator(Auxiliary Sphere)(WKID:3857)。場景模式Local SceneLocal Scene即局部場景,將地形和圖層投影到三維平面的視圖模式,該模式適用于局部范圍或更小級別場景的展示,例如:分析、測量、城市規劃等??臻g參考 地理坐標系:支持WGS84和China Geodetic Coordinate System 2000(WKID:4490)。投影坐標系:支持所有投影坐標系。SDK功能基本屬性物理屬性射線檢測位置組件圖層控制環境(太陽、大氣)應用結合視線分析要素服務地理編碼路徑規劃流數據加載第三人稱漫游SDK功能 網格修改:對集成網格場景圖層和高程表面進行裁剪、遮罩和替換修改??臻g過濾:根據指定的面區域移除 3D 對象場景圖層和建筑物場景圖層的區域。裁剪(Clip)掩膜(Mask)Game Engine SDK開發實例Game Engine SDK操作演示總結CityEngineGeoScene ProGame Engine SDK感謝聆聽!