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逆水寒的 DX12 和 RT 實踐.pdf

上傳人: li 編號:29576 2021-02-07 96頁 18.45MB

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本文主要分享了網易雷火在游戲《逆水寒》中實現DX12升級的經驗,包括API層面的替換、顯式內存管理、驅動層優化、多線程支持等。核心數據有:DX12版游戲比DX11版游戲幀數低了30%以上,內存和顯存使用量高了20%以上。優化策略包括:明智地展開循環、避免if條件、減小Payload和Attribute、使用Resource Barrier優化、多線程渲染、Frame Rate和Memory優化、Shader優化實踐、RT反射實踐等。此外,還提到了一些工具和技巧,如使用RenderDoc和Microsoft PIX進行性能分析,以及使用NVIDIA Aftermath進行錯誤檢查和調試。
"DX12如何優化內存使用?" "如何在DX12中實現多線程渲染?" "DX12中的反射和光柵化如何優化?"
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