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RayTracing 在堡壘之夜中的改進和應用.pdf

上傳人: li 編號:29566 2021-02-07 43頁 3.86MB

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Epic Games在堡壘之夜中實現了RayTracing技術的改進和應用,面臨的目標和挑戰包括支持多種光線追蹤效果、幾乎所有類型的幾何體、復雜的動態光照環境,同時維持60fps的性能。他們采用了混合渲染管線,優化了幾何體支持和RHI,實現了渲染功能的改進,如降噪器和DLSS。這些改進旨在提升畫面品質,實裝RayTracing功能,為未來項目鋪平道路。他們還優化了光柵化管線和Ray Tracing預算,改進了動態幾何體更新的CommandList生成,并進行了許多細節優化。Epic Games還實現了反射、陰影和全局光照的改進,以及基于UE的Denoiser和Upscaler框架的DLSS插件。這些改進極大地提升了穩定性,并為未來的渲染技術奠定了基礎。
"堡壘之夜如何利用光線追蹤提升畫面品質?" "混合渲染管線在堡壘之夜中的作用和優勢是什么?" "DLSS技術在堡壘之夜中的實現和效果如何?"
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