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1、游戲開發需要算力支持,半導體升級打造更高質量的游戲體驗游戲開發過程涵蓋建模、渲染、物理和人物交互等核心環節,需要強大的算力支持。游戲質量的提升除了打造更加引人入勝的世界觀和劇情外,還需要更加精細的建模和場景、更加強大的光影效果、更加自然的動作和交互行為等一系列要素。而這涉及到大量且實時反饋的數據計算,雖然開發者有持續迭代升級的游戲引擎、3D 建模等軟件的輔助,但仍然需要強大的算力支持。游戲引擎是為了提升游戲開發效率的工作套件,通過設定游戲的物理規則、定義交互方式以及管理游戲資源,從而打造出完整的游戲主體。同時游戲中的美術資源需要通過建模軟件進行制作,如人物角色和物體模型資源可以通過 3DMax
2、、C4D、 Maya、ZBRUSH 等軟件制作,游戲場景可以通過 Houdini 進行程序化制作。隨著半導體升級帶動算力的不斷提升,游戲引擎等技術可以發揮出更大的效能,從而打造出更高質量、更擬真的游戲體驗。建模方面,算力提升支持更高精度建模和程序化建模。玩家對于人物和場景精細度的要求不斷提升,對標影視級建模精度。以騰訊光子工作室群CODE:HUA項目為例,該 Demo 在人物建模上對皮膚、眼球、服裝布料實現超擬真建模,呈現逼真的物理細節;同時在虛擬人物的發絲效果上,采用了虛幻引擎的毛發系統 Strand-based Hair,實現了對數萬根發絲的動態模擬,而上述展示效果均得益于英偉達RTX3090顯卡的強大性能支撐。場景方面,隨著更多的游戲采用開放世界大地圖的玩法,對地圖的精度和規模要求更高,并產生了巨大的模型工作量,在如 Houdini 等程序化生成和點云技術驅動下,優化場景模型制作,加速美術內容生產。虛幻引擎 5 推出的次時代 Nanite 虛擬微多邊形技術支持將數億級像素級多邊形構成的影視級美術資源直接導入虛幻引擎中,在 GPU 性能提升的基礎上有效減輕 GPU 負擔,并形成更加精美的細節表現。