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判斷Roguelike最重要的依據是“柏林詮釋”(柏林準則),“柏林詮釋”中最重要的是隨機生成性和永久死亡性。 隨機生成性:Roguelike所有的關卡都由計算機系統隨機生成的,這也就意味著,玩家每一次進入游戲,所見到的地圖、遭遇的怪物、拾取的道具等都不相同。即使一遍遍重玩游戲,玩家也能不斷獲得新鮮體驗。 永久死亡性:游戲中的角色一旦犧牲,便是永久性死亡,玩家只能重新創造角色,開始新一盤游戲。玩家無法使用之前角色在局內獲得的道具繼續游戲,即游戲過程中不存檔、不讀檔。 按照“柏林詮釋”各條特點出現頻率高低的情況來劃分,可分為高價值因素(出現頻率高)和低價值因素(出現頻率低)。 高價值因素包括:進程單向性、永久死亡性、隨機生成性、資源管理、游戲非線性、系統復雜性、畫面樸素性、回合制操作。其中永久死亡性和隨機生成性是最重要的兩個特點。 低價值因素包括:單人游戲、玩家與怪物相似、戰斗挑戰、ASCII顯示、地牢、數字屬性。從Roguelike制作的角度分析,Roguelike共具備以下五個特點:RPG性質、高度的隨機性、玩法深度、低養成性和付費的深度。這五個特點為想入局Roguelike領域的開發者提供一定的研發思路。