
1、發展歷程 從頁游到 AIGC,昆侖萬維走上全球互聯網平臺崛起之路。昆侖萬維于 2008 年創立,以頁游研發與全球發行業務起家,依靠網游運營研發經驗,逐漸布局手游業務。2015 年登陸創業板后,公司加快業務拓展,戰略投資了 Opera、Grindr 和閑徠互娛,捕捉 Fintech、直播、電商、二次元等領域機遇。2018 年,公司業務增長半徑進一步擴大,收購 Opera 并啟動全新品牌 GameArk。2019 年,昆侖萬維初步形成多元化業務板塊,向全球互聯網平臺型公司轉型,此后不斷強化互聯網平臺公司定位,2020 年通過收購成為 Opera 的控股方,2021年收購 Star Group,進一步推動全球互聯網平臺戰略,提升全球影響力。2022年,公司全面布局 AIGC 技術,并在多個領域開啟研發與開源項目,2023 年,昆侖萬維在 AI 領域取得重要突破,主導研發的中國首個智能涌現大語言模型「天工」開啟內測。2024 年,公司將繼續對天工大模型進行升級迭代,不斷探索和開發更多創新應用,其中“天工 AI 大模型 3.0 版本”已于 4 月 17 日迭代,是目前全球模型參數最大、性能最強的開源 MoE 模型之一;AI 搜索功能持續完善;AI 音樂“天工 SkyMusic”已于 4 月 17 日發布;AI 游戲《Club Koala》已于 4月 18日開啟 Alpha測試。此外,公司在 AI視頻、AI社交等方向亦有積極布局,AI 模型迭代及應用更新有望進一步落地。