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App Annie:2021年移動游戲支出有望超過1,200億美元

AppAnnie發布2021年移動游戲解析,分別對移動游戲市場概述、受眾趨勢、類別趨勢、營銷和廣告、移動游戲未來展望、熱門游戲和發行商進行了詳細研究分析。

移動游戲市場概述

2021年移動游戲支出有望超過1,200億美元

移動游戲增速快,和其他游戲渠道相比較,增速顯著。在2021年,移動游戲的用戶支出達到了家用主機游戲的3.1倍。當前,主機、移動設備游戲體驗正在逐漸的進行融合。移動設備能夠提供類似主機游戲的游戲體驗。

主要設備類別的全球游戲用戶支出

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當前,全球移動游戲下載量已經超過了10億次(每周)。移動游戲用戶支出達到了17億美元。移動游戲使用時長達到了50億小時。新冠疫情爆發的一年以來,移動游戲市場保持強勁趨勢。

2020年3月,移動游戲下載量第一次超過了10億次(每周),之后都一直保持了這樣的下載量。2021年上半年,移動游戲用戶支出達到了17億美元(每周),和疫情爆發之前相比較,增加了40%。

移動游戲全球每周消費

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移動游戲市場達到了前所未有的水平

2021年,消費者將更多的資金轉移到了移動設備上。2021年上半年,810款游戲的平均每月用戶支出超過了100萬美元。在這當中,有7款游戲的平均每月用戶支出超過了1億美元。和2019年相比較,增加了25%。2019年,有650款游戲的平均每月用戶支出超過了100萬美元,在這當中,僅有2款游戲的平均每月用戶支出超過了1億美元。

平均每月全球用戶支出超過100萬美元的游戲數量

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按照下載量排名印度是全球最大的移動游戲市場

當前,全球移動游戲用戶激增。隨著中產階級規模不斷增加,智能手機用戶數量成為了市場增長的主要驅動力。技術不斷的提升,移動設備技術提高,游戲體驗門欄降低。巴西、印尼、俄羅斯等市場趨勢成熟,未來,將會迎來高速增長。

按移動游戲下載量排名的熱門市場

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按照應用商店用戶支出排名來看美國居于榜首

從移動游戲用戶支出來看,亞太地區,是全球支出最高區域,規模超過了45%。當前,亞太地區市場已經趨于穩定。沙特阿拉伯、土耳其等移動游戲用戶支出增長顯著。2020年增幅達到了60%。

按應用商店移動游戲用戶支出排名的熱門市場

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在兩個應用商店之中,用戶支出整體呈現出不斷增長趨勢,以日本為主導。

移動應用商店的變現機遇實現增長,主要是受到了移動設備需求增加的推動。

選定市場中每臺設備平均每月在移動游戲中的用戶支出

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中國游戲影響力不斷提高

繼在亞太地區市場取得了成功之后,中國游戲發行商在美洲、歐洲、非洲、中東等市場的用戶支出市場份額已經超過了其它地區的發行商。

2021年上半年,選定市場中排名前1000位的游戲下裁量份額(按總部所在地)

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2021年上半年,選定市場中排名前1000位的游戲用戶支出份額(按總部所在地)

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移動游戲受眾趨勢

ROBLOX、Among Us!在較年輕的用戶群體中明顯更受歡迎?!短枪麄髌妗?、《夢幻家園》等熱門的三消游戲在千禧一代和×世代/嬰兒潮一代中表現更好。

主要年齡段份額指數2021年上半年各市場MAU排名前1000位的游戲

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不同年齡段用戶最可能玩的熱門游戲

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數據來源:《Google & App Annie:2021年移動游戲出海洞察報告(45頁).pdf 》

文本由@-YANYI 整理發布于三個皮匠報告網站,未經授權禁止轉載。

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