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中國游戲出海公司有哪些?最新收入排行榜、相關政策一覽

中國游戲出海廠商現狀

在政策加持下,我國頂級游戲廠商更加主動尋找出海機會,游戲廠商的海外游戲收入已經成為公司重要收入來源。國內廠商目前出海主要分為兩種打法,其中騰訊、網易公司采用投資+頭部廠商合作+設立工作室的系統性布局方法,而另一類是哈游、三七互娛等廠商采用基于品類優勢集中突破的方法。

2022 年1 月中國游戲公司出海收入排行顯示,米哈游國內排行第一,騰訊、網易、三七互娛分別排名第3/6/5 位。騰訊2021年第三季度財報中表示,騰訊國際市場游戲收入已經達到113 億元(同比+20%),占游戲業務總收入的25%。三七互娛的海外收入發展迅猛,得益于《Puzzles & Survival》等游戲游戲表現,2021年上半年海外營收達20.45%,同比增速達111%,海外收入比重提升至27%。

2022 年1 月中國游戲廠商出海收入排行榜

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國內頭部出海游戲公司介紹

1.騰訊控股

騰訊游戲利用對外投資開啟了海外游戲研發的合作大門。騰訊海外重要的投資項目包括Supercell、Epic Games、動視暴雪、育碧等公司。除了像Supercell 實現并表增厚公司業績外,騰訊游戲通過對外投資打開研發合作大門,旗下兩大重要產品《PUBG Mobile》IP來自于藍洞,《使命召喚手游》IP 來自動視暴雪,并分別聯合騰訊旗下光子工作室群、天美工作室群進行開發。

2.網易

網易游戲則利用投資+頭部廠商合作+設立工作室的模式開啟海外市場。網易在海外開展的投資標的涵蓋了海外知名3A 廠商如Bungie,也有海外資深游戲制作人所建立的工作室。網易的海外投資體系關注擁有差異化特色的廠商進行投資,例如互動敘事類的游戲廠商Quantic Dream、藝術風格別具一格的日本草蜢工作室等。

3.米哈游

米哈游的《原神》享譽全球,成功實現自研IP 全球出海。強勁的研發實力、二次元游戲領域實踐經驗加持下,《原神》上線即成為全球爆款。

Sensor Tower研究表示,自從《原神》上線一年以來,在全球App Store 和Google Play的總收入(不含國內第三方安卓)高達20 億美元,中國/ 日本/ 美國三大市場的收入貢獻占比分別為28.6%/23.7%/21.0%,今年下半年以來《原神》在美國/英國/日本/韓國iOS暢銷榜排名分別在第9/15/11/11 位,《原神》在海外市場得到全球玩家認可。

4.三七互娛

三七互娛主要采用基于品類優勢集中突破的打法,該公司早期專注于港澳臺、東南亞等地的MMORPG、ARPG 市場。三七互娛早期海外市場開拓方法是將國內游戲復制到文化背景相近的港澳臺和東南亞等地,并取得了不錯的成績。

2017 年公司單月流水達到7000 萬美金,位居各地區游戲暢銷榜榜首;2018年自研MMORPG 手游《大天使之劍H5》在港澳臺、越南地區上線發行,迅速升至中國臺灣暢銷榜第一名。

中國游戲出海公司有哪些?最新收入排行榜、相關政策一覽

鼓勵游戲文化出海的相關政策

2021/10/25,《關于支持國家文化出口基地高質量發展若干措施的通知》:加快發展新型文化企業、文化業態、文化消費模式,壯大數字創意、網絡視聽、數字出版、數字娛樂、線上演播等產業,鼓勵優秀傳統文化產品、文化創意產品和影視劇、游戲等數字文化產品“走出去”。

2021/10/8,《廣播電視和網絡視聽“十四五”發展規劃》:廣播電視和網絡視聽國際交流與合作廣泛開展,講好中國故事、傳播中國聲音能力進一步增強,具有自主知識產權的軟硬件設備、技術標準等相關產品和服務在國際市場的競爭力和市場份額進一步擴大,全方位多主體多層次的對外傳播格局基本形成。

2020/11/09,《國務院辦公廳關于推進對外貿易創新發展的實施意見》:加快發展對外文化貿易,加大對國家文化出口重點企業和重點項目的支持,加強國家文化出口基地建設。

2020/9/26,《關于加快推進媒體深度融合發展的意見》,要按照資源集約、結構合理、差異發展、協同高效的原則,完善中央媒體、省級媒體、市級媒體和縣級融媒體中心四級融合發展布局。努力打造全媒體對外傳播格局,講好中國故事,傳播中華文化。

2019/8/19,《關于推動廣播電視和網絡視聽產業高質量發展的意見》,加大電視劇、紀錄片等作品海外推廣力度,實施“視聽中國—公共外交”播映工程,講好中國故事、傳播好中國聲音。大力實施“走出去內容產品創作扶持計劃”,通過創新研發、創作引導、中外合拍等方式,打造更多展現中國價值、符合國際表達的電視劇、動畫片、紀錄片等內容作品。

內容來源:

《互聯網出海行業專題報告:游戲大航海時代目標打造中國游戲品牌-220216(33頁).pdf》

推薦閱讀:

《2022年互聯網游戲出海市場規?,F狀及行業趨勢展望報告(31頁).pdf》

《2021年中國游戲出海行業發展前景分析及全球核心市場研究報告(32頁).pdf》

《傳媒行業游戲出海系列報告:深耕特色品類與本地化運營玩法與IP內核持續精進-211220(32頁).pdf》

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