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國內網絡游戲用戶發展概況分析

國內網絡游戲用戶發展概況分析

國內網絡游戲用戶發展概況分析

一、玩家規模增長
隨著網絡技術的發展、寬帶覆蓋率的提高,以及游戲行業多樣性的拓展,國內網絡游戲用戶迅速增加。據中國網絡游戲行業研究中心的最新數據,截止2016年3月,累計網絡游戲用戶數量達到6.58億。與2015年3月相比,同期增長率約為6%,增幅還在繼續攀升。

二、玩家人群分類
根據據中國網絡游戲行業研究中心數據顯示,2016年,國內網絡游戲用戶主要為20-30歲年輕人群體男性為主,占比達到70%左右。其次是30-50歲青中年人群,主要在5%到15%之間,以及其他年齡群體構成,占總用戶數量的10%以下。

三、玩家地域分布
從地域分布的角度來看,絕大多數的玩家集中在華東、華南和華北三個主要經濟區域。據數據顯示,華東地區網絡游戲用戶占比35.4%,華南地區30.9%,華北地區29.0%,以及其他地區占比4.7%。

四、玩家就業狀況
根據不同地域玩家就業情況來看,中國華東地區就業人數最多,有52.9%的玩家以在職的身份游戲,其次是華南地區,有51.2%的玩家以在職的身份游戲,排名第三的是華北地區,有49.3%的玩家以在職的身份游戲,以及其他地區的46.7%的玩家以在職的身份游戲。

五、客戶游戲習慣
根據客戶游戲習慣可以看出,玩家更傾向于家用機游戲,而聯機游戲更多是集中在一款以上游戲中,例如動作游戲、射擊游戲、策略游戲等。此外,玩家偏好客戶端類型游戲最多,占比近50%。而Web游戲占比約為27%、App占比約為20%、其他網頁游戲占比約為3%。

六、玩家對游戲的偏好
從流行度上來看,西方題材游戲在中國仍然比較受歡迎,但是近幾年中國原創游戲正在逐步崛起,贏得越來越多的玩家喜愛。另外,由于國家政策的支持,免費經濟類游戲以及網頁游戲也開始變得流行起來。

總結:
2016年,國內網絡游戲用戶總數達到6.58億,其中20-30歲年輕人群體男性用戶占比70%,職場用戶占比最多。玩家分布多在華東、華南和華北三大經濟區域,玩家偏好客戶端游戲,流行西方游戲、國家原創游戲以及免費經濟類游戲。

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