1 虛擬現實產業鏈
虛擬現實產業鏈包含硬件、軟件、內容制作與分發、應用與服務等環節。

(1)硬件環節包括虛擬現實技術使用的整機和元器件,按照功能劃分可分為核心器件、終端設備和配套外設三部分。核心器件方面,包括芯片、顯示器件、傳感器、通信模組等。終端設備方面,包括具備手勢識別、追蹤定位和體感交互的各類整機設備。配套外設方面,包括手柄、攝像頭、體感設備等視/觸/力覺反饋裝置等。
(2)軟件環節是指被廣泛應用于虛擬現實內容制作和系統開發的軟件和平臺。主要包括 UI、OS、中間件等支撐軟件,SDK、3D
引擎等軟件開發工具包,以及各類處理軟件。
(3)內容制作與分發環節是指對游戲、視頻、直播、社交等虛擬現實場景的數字表達,包括虛擬現實內容表示、內容生成與制作、內容編碼、實時交互、內容存儲、內容分發等。
(4)應用與服務環節是指使用虛擬現實技術來提供應用和服務,包括場景生成和整體解決方案,應用領域覆蓋教育、醫療、軍事、科研、制造、旅游等領域
2 虛擬現實產品應用場景及特征
我國最早布局虛擬現實產業的宏達國際電子股份有限公司(HTC)于2015年發布了虛擬現實頭戴式顯示器HTC
Vive。兩年后,宏達在虛擬現實終端設備技術上邁進全球前三,產品銷售多次名列全球第一。大朋、暴風魔鏡等創業公司緊隨其后發布了虛擬現實頭顯產品,小米、華為等各大手機廠商紛紛入局,越來越多的巨頭公司將目光轉向了虛擬現實終端設備。各軟硬件企業開始打造自家的內容聚合平臺。以下是虛擬你現實產品主要的應用場景和特征:
(1)VR娛樂
娛樂需求,滿足體驗者對生活壓力的釋放和更高消遣水平的追求;娛樂促進消費,VR娛樂以高度沉浸感和互動性體驗吸引玩家為內容付費;激勵市場,突破關鍵技術和制作優質內容來促進資金流動。
(2)VR教育
提升學習興趣,想象性、交互性和沉浸性帶給教育領域新的活力;提高教學效率,高沉浸的虛擬現實媒體比單一媒體的教學形式提升7倍學習效率;應用于實驗教學,降低成本,避免實驗風險。
(3)VR旅游
便捷、有效,人們可以足不出戶游覽各地名勝,不用面臨排隊買票、天氣惡劣、旅途勞累等不便情況;旅游前的輔佐工具,游客在旅游前利用虛擬現實設備提前體驗景區,加強對景區和酒店的好感度;豐富景區觀賞內容和層次,跨越時空與歷史人物、古跡實時互動。
(4)VR房地產
提高看房效率,降低買房成本;房地產商利用虛擬看房,取消臨時樣板房,降低搭建;成本同時贏得時間紅利。
(5)VR醫療
建模立體形象模擬器官解剖,模擬手術;重大復雜手術利用VR直播等形式提供醫療培訓;虛擬現實作為輔助工具在臨床降低失誤率,縮短不必要的操作時間、增大手術成功率;用于治療心理疾病或身體康復,VR醫療提供給患者一個安全有趣的治療環境,進行冥想治療和生理矯正。
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