您的當前位置: 首頁 > 新聞中心 > 行業知識 > 虛擬現實產業鏈構成是怎樣的?VR產品應用場景及特征分析

虛擬現實產業鏈構成是怎樣的?VR產品應用場景及特征分析

1 虛擬現實產業鏈

虛擬現實產業鏈包含硬件、軟件、內容制作與分發、應用與服務等環節。

虛擬現實產業鏈

(1)硬件環節包括虛擬現實技術使用的整機和元器件,按照功能劃分可分為核心器件、終端設備和配套外設三部分。核心器件方面,包括芯片、顯示器件、傳感器、通信模組等。終端設備方面,包括具備手勢識別、追蹤定位和體感交互的各類整機設備。配套外設方面,包括手柄、攝像頭、體感設備等視/觸/力覺反饋裝置等。

(2)軟件環節是指被廣泛應用于虛擬現實內容制作和系統開發的軟件和平臺。主要包括 UI、OS、中間件等支撐軟件,SDK、3D 引擎等軟件開發工具包,以及各類處理軟件。

(3)內容制作與分發環節是指對游戲、視頻、直播、社交等虛擬現實場景的數字表達,包括虛擬現實內容表示、內容生成與制作、內容編碼、實時交互、內容存儲、內容分發等。

(4)應用與服務環節是指使用虛擬現實技術來提供應用和服務,包括場景生成和整體解決方案,應用領域覆蓋教育、醫療、軍事、科研、制造、旅游等領域

2 虛擬現實產品應用場景及特征

我國最早布局虛擬現實產業的宏達國際電子股份有限公司(HTC)于2015年發布了虛擬現實頭戴式顯示器HTC Vive。兩年后,宏達在虛擬現實終端設備技術上邁進全球前三,產品銷售多次名列全球第一。大朋、暴風魔鏡等創業公司緊隨其后發布了虛擬現實頭顯產品,小米、華為等各大手機廠商紛紛入局,越來越多的巨頭公司將目光轉向了虛擬現實終端設備。各軟硬件企業開始打造自家的內容聚合平臺。以下是虛擬你現實產品主要的應用場景和特征:

(1)VR娛樂

娛樂需求,滿足體驗者對生活壓力的釋放和更高消遣水平的追求;娛樂促進消費,VR娛樂以高度沉浸感和互動性體驗吸引玩家為內容付費;激勵市場,突破關鍵技術和制作優質內容來促進資金流動。

(2)VR教育

提升學習興趣,想象性、交互性和沉浸性帶給教育領域新的活力;提高教學效率,高沉浸的虛擬現實媒體比單一媒體的教學形式提升7倍學習效率;應用于實驗教學,降低成本,避免實驗風險。

(3)VR旅游

便捷、有效,人們可以足不出戶游覽各地名勝,不用面臨排隊買票、天氣惡劣、旅途勞累等不便情況;旅游前的輔佐工具,游客在旅游前利用虛擬現實設備提前體驗景區,加強對景區和酒店的好感度;豐富景區觀賞內容和層次,跨越時空與歷史人物、古跡實時互動。

(4)VR房地產

提高看房效率,降低買房成本;房地產商利用虛擬看房,取消臨時樣板房,降低搭建;成本同時贏得時間紅利。

(5)VR醫療

建模立體形象模擬器官解剖,模擬手術;重大復雜手術利用VR直播等形式提供醫療培訓;虛擬現實作為輔助工具在臨床降低失誤率,縮短不必要的操作時間、增大手術成功率;用于治療心理疾病或身體康復,VR醫療提供給患者一個安全有趣的治療環境,進行冥想治療和生理矯正。

推薦閱讀:《賽迪: 2021虛擬現實產業發展白皮書(93頁).pdf》

本文由作者C-C發布,版權歸原作者所有,禁止轉載。本文僅代表作者個人觀點,與本網無關。本文文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關內容。

相關報告

2021年虛擬現實產業分析(47頁).pdf
2021年虛擬現實產業分析(47頁).pdf

中國虛擬現實產業近年保持高速增長態勢,規模全球第一2020年中國虛擬現實產業高速增長,在全球的規模占比排名第一。銷售結構以硬件為主,其次是內容、軟件和解決方案服務;未來,中國虛擬現實產業將繼續保持較增長趨勢,但增長步伐將有所放緩。虛擬現實產業鏈結構成熟,但目前仍缺乏主流內容供應商隨著疫情緩解,虛擬現實行業投

Ooyala:2018年第一季度全球視頻指數(英文版)(24頁).pdf
Ooyala:2018年第一季度全球視頻指數(英文版)(24頁).pdf

2 OOYALA GLOBAL VIDEO INDEX Q1 2018 POINT OF VIEW 4 THE RISING TIDE OF STREAMING VIDEO 8 TABLET AND SMARTPHONE VIDEO TRENDS 10 GLOBAL MOBILE CONSUMPTION

賽迪: 2021虛擬現實產業發展白皮書(93頁).pdf
賽迪: 2021虛擬現實產業發展白皮書(93頁).pdf

專業內容生產工具,目前市場上核心 3D 開發引擎為Unity 的U3D、Epic Games 的 Unreal Engine。國內睿悅信息推出了 VR/AR 內容開發引擎、VR/AR 系統和內容制作系列軟件。今年5 月 Epic Games 推出虛幻引擎 5(U5)體驗版,其中包含基于 OpenXR 1.0

易觀:2018中國沉浸式虛擬現實產業生態圖譜(9頁).pdf
易觀:2018中國沉浸式虛擬現實產業生態圖譜(9頁).pdf

探索人機交互新時代Confidential and Protected by Copyright Laws本產品保密并受到版權法保護中國沉浸式虛擬現實產業生態圖譜20182018/2/12數據分析驅動變革2018中國沉浸式虛擬現實產業生態圖譜底層元器件硬件及技術平臺內容應用及渠道虛擬現實設備設計、研發、生產

【研報】虛擬現實行業系列深度研究:2019年中國虛擬現實關鍵技術概覽-20200728[38頁].pdf
【研報】虛擬現實行業系列深度研究:2019年中國虛擬現實關鍵技術概覽-20200728[38頁].pdf

1 報告編碼19RI0796 頭豹研究院 | 虛擬現實系列深度研究 400-072-5588 2019 年 中國虛擬現實關鍵技術概覽 報告摘要 虛擬現實團隊 虛擬現實呈像技術依托放大鏡原理,在屏幕和透鏡 之間設定人眼一倍焦距(7 厘米)以內距離,通過鏡 片修正入射光、 折射光, 達到人眼能夠看清眼球前 3

賽迪:虛擬現實產業發展研究報告(2020)(15頁).pdf
賽迪:虛擬現實產業發展研究報告(2020)(15頁).pdf

虛擬現實產業發展研究報告(2020) 安暉 中國電子信息產業發展研究院副總工程師 民盟中央科技委員會副主任 虛擬現實產業聯盟秘書長 虛擬現實產業發展研究報告(2020) 虛擬現實產業聯盟 中國電子信息產業發展研究院 智庫電子信息研究所 顧問股份有限公司 南昌市工業和信息化局 中國新聞出版研究院 中國信息產業

賽迪:2019虛擬現實產業發展白皮書(81頁).pdf
賽迪:2019虛擬現實產業發展白皮書(81頁).pdf

在經歷了 2016 年的元年火爆、 2017 年的遇冷期后, 虛擬現實產業呈現穩步務實、 向好發展的特點, 新模式新業態不斷涌現。  

Alex Hadwick:2019-2020年虛擬現實XR產業報告(英文版)(36頁).pdf
Alex Hadwick:2019-2020年虛擬現實XR產業報告(英文版)(36頁).pdf

Author: Alex Hadwick XR Industry Insight Report 2019-2020 2 | VRX Industry Insight Report 2019-2020 22019 VRX Conference 44 .2%), healthcare (42 .3%), man

客服
商務合作
小程序
服務號
折疊
午夜网日韩中文字幕,日韩Av中文字幕久久,亚洲中文字幕在线一区二区,最新中文字幕在线视频网站