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動視暴雪簡介,發展歷史、公司結構、營收情況一覽

1、動視暴雪

1979年,動視暴雪正式成立,是全世界最大的游戲開發商和發行商之一,總部位于美國加利福尼亞州圣莫妮卡。成立至今,動視暴雪一直致力于游戲領域,主營業務包括主機、PC 和移動設備游戲等,此外,公司還涉及娛樂內容的開發、分發和銷售。動視暴雪現在旗下主要分為動視、暴雪、國王三個部門獨立運行。旗下擁有諸多全球知名作品,如:《星際爭霸》系列、《魔獸爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《使命召喚》系列,此外,《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》等也都是動視暴雪旗下產品。

2、動視暴雪發展歷史(重大歷史事件梳理)

1979年,動視公司成立;

1982年,動視發布第一個平臺游戲《Pitfal!》,該游成為20世紀80年代熱門游戲之一;

1988年;動視更名為Mediagenic,不久啟動破產保護程序;

1989年,Mediagenic與The Disc公司合并,渡過破產危機,重新更名為動視;

1991年,Silicon&Synapse公司成立,并推出《RPM 賽車》游戲,是為暴雪娛樂前身;

1993年,Silicon&Synapse工作室更名為暴雪娛樂公司;

1994年,暴雪娛樂開發并推出角色扮演即時戰略游戲魔獸系列第一部《魔獸爭霸:人類與獸人》;

1996年,暴雪經典游戲《暗黑破壞神》上市,創18天賣出100萬套的佳績;

1998年,暴雪娛樂推出科幻實時戰略游戲《星際爭霸》,成為當年全球最暢銷游戲;

2003年,動視與Infinity Ward共同發布《使命召喚》,該游戲連續11年在美國視頻游戲中銷量第一;

2008年,動視與暴雪合并,其專營權包括使命召喚、守望先鋒、魔獸世界、星際爭霸、暗黑破壞神、爐石傳說等;

2012年;King 發行Candy CrushSaga,成為有史以來收入最高的移動游戲之一;

2013年,動視暴雪回購股權,正式獨立;

2016年,動視暴雪收購King;

2019年,動視將《使命召喚》移動化,三月內下載量超1.5億;

2022年1月18日,微軟公司以每股95美元的價格收購游戲公司動視暴雪,交易金額687億美元,交易完成后,動視暴雪仍可獨立運營,但業務將向微軟游戲業務CEO菲爾·斯賓塞(PhilSpencer)匯報。

動視暴雪發展歷史

3、動視暴雪公司結構

動視暴雪三個獨立運營部門,各有平臺和類型側重:

(1)動視部門

主打主機與PC,知名IP是射擊類的《使命召喚》系列;隨著《使命召喚》系列的移動化,動視整體的MAU出現了大幅提升。

(2)暴雪部門

以PC端為主,游戲產品品類廣泛,涉及MMO、射擊、卡牌等多類型游戲,知名IP有《星際爭霸》《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》,運營方式主要是更新推出產品的新版本,雖在近年推出《魔獸世界》最新資料片《暗影國度》等,但受限于產品整體生命周期的影響,MAU呈現出逐季度下降的態勢。

(3)King

專注移動端,游戲類型以三消類休閑游戲為主,代表IP為《糖果粉碎傳奇》,美國最流行的休閑游戲之一,長期較穩定地為公司貢獻營收。

4、動視暴雪營收情況

2022年2月,動視暴雪發布了2021年第四季度財報,截止到12月31日,第四季度動視暴雪凈預定值為24.9億美元,相比2020年同期的30.5億美元下降了18%。第四季度動視暴雪收入21.63億美元,相比2020年同期(24.13億美元》有所下滑。

動視暴雪

按地區收入情況來看,公司收入主要集中在美洲,收入占比近60%,此外,歐洲/中東/非洲是公司第二大市場,營收占比近3成,亞太地區營收占比11%。

動視暴雪

來源:《動視暴雪-投資價值分析報告:多端并進美國游戲龍頭再出發-210916(23頁).pdf

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