Newzoo發布了《2021年全球游戲市場報告》,報告重點介紹了如何按部門和地區劃分收入,以及這些收入在2024年之前的增長情況。根據報告信息,Newzoo預測2021年:
?全球游戲市場將創造1758億美元的收入,同比下降1.1%。
?手機游戲將創造907億美元的收入,同比增長4.4%,占據全球游戲市場的一半以上。
?游戲機市場將下滑8.9%,至492億美元。
?PC游戲將產生359億美元的收入,比上一年下降了-2.8%。其中絕大多數(333億美元)將來自盒裝/數字PC游戲,其余26億美元將來自瀏覽器游戲。隨著瀏覽器玩家繼續轉向手機,到2024年,PC瀏覽器游戲的收入將繼續減少。
?亞太和北美地區將分別占游戲收入的50%和24%。隨著拉丁美洲、中東和非洲市場繼續沿著其增長軌跡發展,這兩個市場的份額將在2024年之前小幅萎縮。
一、2021年全球游戲市場概況

按游戲收入計算,亞太地區是全球最大游戲市場,僅2021年就達到882億美元,占所有游戲收入的50.2%。中國貢獻了456億美元,是迄今為止中國的主要推動力。
亞太和北美都在穩步增長,復合年增長率分別為+8.7%和+7.9%。拉丁美洲、中東和非洲等增長地區的增長率遠高于全球平均水平,這意味著這些地區的總收入份額將在2024年前有所增加(北美和中國的份額都將略有下降)。
歐洲2020年至2021年期間收入下降了5.6%。然而,2021年至2024年期間,該地區在全球奧運會收入中所占的份額將穩步上升,增長將保持強勁。
二、2021年全球玩家概況

2021年全球將有近30億玩家,較2020年同比增長5.3%,表明2020年的游戲熱潮帶來了玩家的持續增長,還有進一步增長的空間。中東、非洲和拉丁美洲等地區參與者數量增長最快,亞太地區是迄今為止玩家最多的地區:全球55%的玩家居住在該地區。
三、2020年游戲公司100強
在2020年,排名前100位的公共游戲公司共創造了1663億美元的收入,同比增長23%,占游戲市場收入的94%(不包括廣告)。
中國科技巨頭騰訊(Tencent)是迄今為止最大的游戲公司。騰訊去年累積游戲收入274億美元,同比增長34%,比第二大游戲公司索尼多出近100億美元

四、2024年游戲市場發展趨勢
游戲市場將從2021年的輕微下滑中迅速復蘇。全球市場的復合年增長率(2019年至2024年)將達到+8.7%,2024年將達到2187億美元,2023年將突破人們夢寐以求的2000億美元門檻。
全球游戲收入預測

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數據來源:《Newzoo:2021年全球游戲市場報告》。