什么是數字人
數字人就是一個非常復雜的3D人體模型,它利用最新開發的先進高端功能,在外觀和運動方面產生了逼真的效果。
單單從定義上面來看的話,數字人和我們在很多資產商城當中能夠便宜的買到的角色模型有所不同,它是趨近于真實的,逼真的。

所有的3D人體模型都是數字人嗎?
不是。
首先,我們要知道的是,數字人是一種新的趨勢,它和照片寫實技術的突破有著密切的聯系,但是,3D人類模型卻已經是存在非常長的時間了,實際上,在1976年電影《未來世界》當中,就已經出現了3D的人臉,而數字人真正受到關注是在2015年。
早在2010年之前,不管是在設計又或者是其他行業層面來說的話,大多數的3D人體模型都要求寫實是不現實的,因為之前的硬件條件的限制,實時圖形的渲染必須使用低分辨率的資源,動畫電影通常采用風格化的卡通形象。
假如,我們將以上這些都放入數字人的范疇的話,那么它的含義將會被局限在3D人形的概念,而不能夠成為一種新的趨勢和創新。
數字人是藝術化和結構化的3D模型
數字人是結構化的3D模型,在這當中,不包括AI換臉,又或者是初始三維掃描的成果,對于對3D管線不了解的人來說,結構化就意味著數據已經組織好了,并且也已經經歷了使其“可以投入生產”的某些步驟,相反,因為用戶不能夠完全控制3D對象,AI換臉或初步的三維掃描是非結構化的。
數字人的制作需要經歷一系列生產管線,在這當中,3D藝術家會負責它的重新拓撲、紋理化和綁定,以此來確保能夠在制作當中使用,結構化掃描除了按原樣顯示外觀外不能直接拿來制作,盡管4D捕獲可能會改變這一事實。
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