Newzoo發布了《2021年電子競技和手機游戲報告》。報告指出,2021年全球28億游戲玩家將幫助游戲市場創造1893億美元的收入。隨著東南亞、中東和北非等地區的基礎設施和經濟持續增長,新興市場將推動這些新收入的大部分增長。
1.游戲即平臺和Metaverse開發的興起將擴大出版商的可尋址市場
十多年來,虛擬和社交空間一直是游戲發展的趨勢。由于疫情期間缺乏實體聚會,游戲作為“元宇宙”的使用加速。利用游戲作為模擬活動的平臺將是未來幾年最具影響力的趨勢之一。
對于出版商、藝術家和品牌來說,合作的價值開始顯現出來。據報道,特拉維斯·斯科特(Travisscott)在Fortnite演唱會上的出場收入約為2000萬美元。目前為止,超過1.4億人在YouTube上觀看了Travis Scott演唱會,而參與電子游戲的人數約為1200萬,表明了此類內容的增長潛力和需求。
2.5G滲透率將開始飆升
新冠肺炎疫情阻礙了5G的推廣,尤其是在西方,這些影響將持續到今年全年。雖然2021年不是5G的一年,但它將為激動人心的移動技術鋪平道路。
今年將繼續改善網絡基礎設施,增加政府支持。所有領先的智能手機制造商都將推出5G手機,蘋果終于推出了期待已久的5G旗艦產品。
全球移動市場報告顯示,到2021年底,16%(超過7億)的智能手機將具備5G功能,而2020年這一比例僅為5%。到2023年,這一比例將飆升至43%,即21億部具備5G功能的智能手機。
全球主動智能手機和5G預測

3.更多基于lP的游戲將出現在手機上,而移動擴展則超越了游戲
隨著移動繼續成為發展最快、最受歡迎的游戲平臺,越來越多的娛樂部門的知識產權持有者正在爭奪機會蛋糕。報告已經確定了230多個基于娛樂(電影、電視或書籍)的IP游戲,目前可在應用程序商店中使用,以及900多個基于IP的游戲,僅在過去20年就在所有平臺上發布。
在中國,領先的游戲公司如騰訊、優酷游戲和完美世界都在電影、電視劇和文學等領域設立了娛樂業務,旨在圍繞游戲、電影、電視等領域打造巨大的IP強國。
在西方,一些基于IP的游戲,包括驚奇漫畫冠軍賽在手機上受到歡迎;不過在美國排名前20位(按收入計算)的游戲中,基于娛樂的IP游戲仍然相對較少。
預計這一趨勢將繼續下去,IP專家Scopely已經軟推出了一款化身游戲,而外星人游戲目前正在開發中。與此同時,龍珠Z:dokkan battle已創造超過20億美元的終身收入。
本文由@云閑 原創發布于三個皮匠報告網站,未經授權禁止轉載。
數據來源:《Newzoo:2021年電子競技和手機游戲報告》。