您的當前位置: 首頁 > 新聞中心 > 行業資訊 > 5g產業發展現狀、趨勢及市場規模分析,2025年市場規模將超4000億元

5g產業發展現狀、趨勢及市場規模分析,2025年市場規模將超4000億元

據數據顯示,截止到2021年6月份,全球共有133個國家及地區的433家電信運營開始開展5G投資建設,有70個國家的運營商,大約有170家已經開始商用。我國在2019年6月就開始正式發放5G牌照,到2021年5G發展勢頭開始逐漸上升,5G產業發展將分為四個層面介紹。

1、網絡層面

(1)5G網絡已經覆蓋全國地級市以上的所有城市

我國已經成為全國最大的5G獨立組網的國家,從5G覆蓋率來看,截止到2021年6月份,我國累計簡稱5G基站就超過了96.1萬,占全球的70%。其中國移動5G基站50.1萬,而中國電信和中國聯通共建5G基站46萬。5GSA網絡目前已經覆蓋全國342個城市。

(2)5G網絡服務能力強

在2021年全年預計5G基站數量能達到140萬,與2020年相比,增長了119%。其中中國移動、中國電信、中國聯通的5G投資額計劃超過1800億,中國移動相對于中國電信和中國聯通是投資數額最多的,將計劃投資1100億;中國電信和中國聯通分別投資397億。

(3)5G對不同的場所提供不同的網絡化服務

5G具備個性化的配置能力,可以根據不同的場所提供不同的網絡服務。在高密度場景下,5G網絡通過聯合波束賦形和多用戶MIMO等關鍵技術實現網絡容量與體驗的雙提升。

(4)5G網絡有豐富的數據網絡安全

5G采用的是網元下沉、DNN、切片等技術,這個技術可以實現客戶在側部網元或者是客戶切割網元時的秘密隔離網絡通道,從而形成業務隔離、數據不出場等數據安全閉環方案等。

2、用戶層面

(1)5G手機用戶進入快速發展期

我國的5G用戶突破3億,占全球7成以上,截止到2021年二季度,我國5G手機終端鏈接數就已經達到了3.65億戶,占全球5用戶的73%。5G個人用戶市場發展在全球大多數國家都是處于起步期,中國和韓國都率先進入了5G的快速發展期,截止到2021年二季度全球5G用戶達到了5億戶,滲透率為5.9%,還在處于起步階段。中國和韓國的滲透率已經達到了23%,已經進入發展階段。

5G網絡

(2)用戶對升級5G網絡的意愿很強

據GSMA數據顯示,2020年中國升級5G網絡的用戶占比達到了62%,相對于韓國、美國、歐洲和日本等國家,是消費者升級5G意愿最強的國家。

5G網絡意愿用戶

(3)5G用戶對5G網絡的感知在逐漸加強

在5G網絡建設初期,5G用戶開通5G網絡手機很容易出現耗電和發熱的情況,因此出現了大部分用戶主動關閉5G網絡的現象。在2021年7月的調研數據顯示,有近5成的5G用戶表示不在關閉5G網絡。隨著5G網絡覆蓋程度越來越強以及流量單價的持續下調,用戶對5G附著網絡的時間也會越來越長。

3、應用層面

(1)5G網絡應用成果初見成效

隨著5G網絡的逐漸普及,5G網絡使用情況逐漸上升,截止到2021年6月,咪咕云游戲超過1600款云游戲。其中網易云游戲、天翼云游戲等平臺均可提供超過500款云游戲,Steam可提供超過5900款VR內容。全國超過20個行業進行5G技術驗證和商業試點,已有超過1萬個創新項目在多個行業實施落地。

(2)應用高清化

5G網絡除了可以滿足超高清視頻、VR、云游戲等對清晰度和幀率有更高要求的文娛業務之外同時還可以產生側替代固定光纜,支撐4K超高清內容的采集和傳輸。

(3)應用無人化

5G網絡推動了無人系統的廣泛應用,5G無人業務主要在局域的移動場景中使用,包括網聯網無人機、無人卡車、無人駕駛、巡檢機器人的等。

4、產業層面

隨著5G產業的逐漸普及,5G終端產品也主機按豐富,在2020年12月份、,全球廠商總共發布了519款5G終端,已有303款實現商用。5G終端包括5G智能手機,5G行業路由器、5G固定接入CPE和VR/AR頭盔、眼鏡、車載終端等類型等。在工業行業層面也在逐漸成熟,從下面的數據我們可以看出2021年1-6月,我國5G手機出貨量達到了1.28億部,同比增長了100.9%,其占智能收緊出貨量的74%,全球手機的43%。半導體方面在2020年融資金額暴增400%達到1400多億元,2021年7月,國產芯片產量與2020年相比較增長41%,至316億顆,刷新了此前的最高紀錄。

2020年全年各類5G終端占比

5G終端

5、5G產業發展展望

未來兩年是5G網絡建設提速的關鍵期,預計將在2023年全國實現每萬人擁有5G基站數超過18個,同時5G虛擬專網數量超過3000個。由此發展來看,到了2023年還要建設155萬個基站。從5G用戶層面來看,2021年底我國5G個人用戶將占全部移動用戶比重超過25%,2023年將超過四成,其中5G個人用戶就達到6億以上。

從行業層面來看,在2023年之后將迎來爆發期,據預測,2023年云游戲市場規模將超過300億元、用戶規模將達到1.8億戶,在游戲用戶中滲透率將達到25%。而VR直播行業還在廣泛發展,將在2024年普遍提供VR直播業務。2025年5G典型應用市場規模將超4000億元;數據和多媒體采集類業務市場規模將超過2000億元。

數據來源《中移智庫:5G兩周年-漸入佳境

本文由作者X-iao發布,版權歸原作者所有,禁止轉載。本文僅代表作者個人觀點,與本網無關。本文文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關內容。

相關報告

北京益行公益信息交流服務中心:疫情下NGO的挑戰與需求調查報告(19頁).pdf
北京益行公益信息交流服務中心:疫情下NGO的挑戰與需求調查報告(19頁).pdf

? ? ? ? ?2020 ? 5 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

新型冠狀病毒感染的肺炎疫情對中國冰雪產業的影響調查報告(24頁).pdf
新型冠狀病毒感染的肺炎疫情對中國冰雪產業的影響調查報告(24頁).pdf

關于新型冠狀病毒感染的肺炎疫情對中國冰雪產業的影響調查總結報告 1 版權聲明: 本關于新型冠狀病毒感染的肺炎疫情對中國冰雪產業的影響調查問卷由北京 奧運城市發展促進會、國研經濟研究院中國冰雪經濟研究中心、清華長三角研究院產 城融合研究中心、中國建筑設計研究院城鎮規劃設計研究院、海陸絲路城市聯盟體育 委員會和

數字100:新型冠狀病毒肺炎疫情下的經濟生活特別調查報告(27頁).pdf
數字100:新型冠狀病毒肺炎疫情下的經濟生活特別調查報告(27頁).pdf

新型冠狀病毒肺炎疫情下的經濟生活特別調查報告 為了解公眾在本次疫情期間的情緒反應、生活狀態、經濟情況及工作受到的沖突 和影響。經觀新聞、經濟觀察報聯合數字100市場研究公司通過拼任務APP持續發 起公眾在線調查。本期調查數據采集時間為2020年2月16日-2月20日,共收到全 國5859個公眾有效樣本,其中

數字100:疫情對公眾出行的影響調查報告(17頁).pdf
數字100:疫情對公眾出行的影響調查報告(17頁).pdf

疫情對公眾出行的影響 調查報告 2020/3/2 為了解在本次疫情期間的公眾出行情況及對各類交通工具的信心 和選擇,數字100市場研究公司通過數字100拼任務APP發起本次了 在線調查。本期共收到全國各地2359個小伙伴的回答,答題覆蓋全 國7大區域,各線城市,在此衷心感謝! 1.近8成公眾已在工作/上學所

客服
商務合作
小程序
服務號
折疊
午夜网日韩中文字幕,日韩Av中文字幕久久,亚洲中文字幕在线一区二区,最新中文字幕在线视频网站