Facebook IQ:游戲多樣性和包容性報告.pdf(附下載) Yoomi 2022-01-17 15:54:44 作者:Yoomi 1772 收藏 游戲已經迅速成為世界上最主要的娛樂形式——2020年,該領域的全球收入預計將達到1593億美元,超過了電視(1050億美元)、電影(480億美元)和音樂(170億美元)。由于智能手機和互聯網普及率不斷提高,手機游戲現在占2020年全球視頻游戲收入的57%?,F今的游戲玩家群體是該行業歷史上最具多樣化的,涵蓋了不同種族、年齡、性別、性取向和能力。隨著游戲人群越來越多樣化,游戲的包容性顯得日趨重要。游戲行業必須解決多個領域的多樣性和包容性問題,包括游戲本身、行業構成以及游戲的營銷方式。Meta發布的這份手游報告基于在五個手游市場(巴西、德國、韓國、英國和美國)進行的一項調查結果,揭示了手游行業在提升其包容性時應考慮的三個機會領域:1.包容性環境有助于推動玩家參與度具有真實表現的多樣化游戲對玩家體驗來說更具吸引力和樂趣。那些在游戲中感受到平等、受關注的手機游戲玩家更有可能留存下來。因此,包容性成為長期用戶留存的核心。2.關注提升游戲的多樣性和包容性游戲開發者和發行商應在一個安全的游戲環境中為玩家提供各種自定義選項,以供玩家自主設置個人特色,享受到定制游戲的體驗。3.真實的廣告扮演著重要的角色在廣告中看到多樣性固然重要,但也需要準確描述真實的游戲體驗。在接受調查的市場中,約有一半或以上的手機游戲玩家表示,如果他們看到以刻板印象描繪人物的廣告,他們不太可能下載游戲(美國 51%、英國 48%、德國 60%、巴西 46%、韓國 58% )。數據來源 《Facebook IQ:游戲多樣性和包容性報告(英文版)(36頁)》 本文標簽 facebookiq 游戲多樣性 游戲的包容性 手游分析報告 手游行業報告