1.虛擬經濟
虛擬經濟是社會生產力發展的必然結果,只有當生產力發展到一定階段,有多余的產品產生才有可能出現貨幣,有一部分收入可以被積累起來才可能實現收入的資本化,隨即產生各種投資和投機活動。初級階段中,出現了股票、債券等本身沒有價值的有價證券。隨著資本市場的成熟,金融衍生工具的出現徹底顛覆了虛擬經濟的運行方式,有價證券也可被當作商品用來交易??偟膩碚f,虛擬經濟的發展逐漸脫離實際生產,這樣一個經濟虛擬化過程也被稱為經濟貨幣化過程。貨幣從交換媒介漸漸轉變為虛擬的價值符號,并在經濟活動中占主要地位。具體而言,虛擬經濟是指以虛擬資本為運動載體,依托金融市場而進行的相對獨立的經濟循環活動。

2.實體經濟
“實體經濟”指標反映了社會生活的方方面面,和國計民生的基本情況密不可分。傳統觀點認為,實體經濟包括農業、制造業和服務業。實體經濟的發展為人類生存提供物質資料,豐富了人類的物質世界和精神世界,是一國經濟發展的根本。結合馬克思理論和國內學者研究,本文把實體經濟定義為:在社會生產和再生產過程中能夠生產物質資料和實現價值增殖的經濟系統,主要包括物質的生產和服務部門以及精神的生產和服務部門。
3.虛擬經濟與實體經濟的區別
(1)范圍不同
實體經濟包括行政和技術人員、購買、保管和駕駛各種機械和車輛的人員、材料到達現場倉庫前的裝卸工人、專職工會人員、醫務人員和其他由施工管理費或非營業費用支付的人員的工資。
虛擬經濟包括設計、裝飾、測試、醫療、咨詢、演講、新聞、法律、會計、書畫、雕塑、技術服務、翻譯、表演、表演、影視錄制、展覽、廣播、安裝、測繪和測試、廣告、審計、介紹服務、經紀服務、代理服務和其他勞務服務的個人收入。
(2)職責不同
實體經濟負責統一管理本單位的財產和物資,每年進行一次財產檢查,維護、補償、報廢、完善保管、收繳、掛失和人員調動制度,確保賬目和物資的一致性。
虛擬經濟負責組織編制和實施本單位的資金籌資計劃和使用計劃。資金收集計劃和使用計劃應結合本單位的業務預測和管理決策,以及銷售、管理、生產、供應、勞動力和技術措施計劃,每年、每季度和每月編制一次。所有計劃指標應按照企業經濟核算責任制進行分解、下達和實施,并督促實施。
以上梳理了虛擬經濟、實體經濟的定義及二者之間的區別,希望對你有所幫助,如果你想了解更多相關內容,敬請關注三個皮匠報告的行業知識欄目。
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