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人工智能行業從CHAT~GPT到生成式AI(Generative AI):人工智能新范式重新定義生產力-230129(100頁).pdf

上傳人: 海*** 編號:113478 2023-01-31 100頁 9.78MB

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本文主要內容概括如下: 1. 生成式AI(Generative AI)是人工智能的新范式,與傳統的決策式AI(Discriminant AI)相比,生成式AI更強調學習歸納后進行演繹創造,生成全新的內容,本質是對生產力的大幅度提升和創造。 2. 生成式AI在內容領域的應用能夠滿足用戶不斷提升的創作需求,但僅是其應用的冰山一角。生成式AI在廣大垂直領域的應用帶來的是AI用途的結構性改變以及生產力的進一步提高,未來可能創造巨大的市場價值。 3. 2022年是生成式AI技術的拐點,前期架構、模型、數據、算力的積累與提升,使得生成式AI技術能力質變。目前,生成式AI在文本生成、音頻生成、圖像生成、視頻生成、跨模態生成及游戲領域均有廣泛應用。 4. 游戲是娛樂及媒體行業中對實時交互要求最高的形式,生成式AI對游戲制作的影響是所有娛樂媒體內容領域最大的。生成式AI能夠根據已有文本進行續寫、根據文本生成語音、根據主題生成音樂、根據文本生成圖像、根據二維圖像生成三維模型、根據文本生成代碼等,對游戲的策劃、音頻、美術、程序等環節的工作均帶來極大的生產力提升,大幅降低游戲制作成本,打破不可能三角。 5. 預計未來全球新游戲發行數量將持續增加,生成式AI有望帶來游戲數量和玩法品類的增加,增加玩家的選擇空間,帶來更好的游戲體驗,長期看可能出現玩家根據自身經歷、情緒狀態制作的個人專屬游戲,深度滿足情緒需求。
生成式AI如何改變游戲制作? 游戲制作中的不可能三角是什么? 生成式AI如何助力游戲創新?
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