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1、艾略特艾維東&薩頓史密斯Elliot Avedon&Sutton Smith約翰赫伊津哈Johan Huizinga羅杰卡尤瓦Roger Caillois伯納德蘇伊茨Bernard Suits克里斯克勞福德Chris Crawford大衛凱利David Kelley第一階段第三階段第二階段第一階段從科技到游戲第二階段從游戲到科技第三階段從游戲到未來輔助優化技術人工智能AR/VR大數據邊緣計算5G.通用支撐技術交互設備網絡技術GPU/HPC存儲技術云計算.游戲引擎物理和粒子仿真腳本和交互動畫和音效建模/PCG/AIGC圖形渲染實時/離線算法低時延串流動態碼率調整資源調度優化架構設計優化算法.幾何
2、造型線性/微分方程求解核心應用技術基礎技術云游戲軟件技術近些年,“游戲科技”逐漸進入各界視野。游戲科技,狹義概念指游戲引擎,廣義概念指通過游戲場景孵化、驗證、轉化的前沿科技。2游戲畫質性能22騰訊TAD SIM自動駕駛虛擬仿真系統90%1:1云游戲MMO2開放各類型數據業務接口虛幻引擎助力全國首個數字孿生動態仿真港口深圳媽灣港數字港口實時動態仿真模擬港口作業毫秒級調度還原全周期作業仿真覆蓋基于游戲引擎制作的影視劇曼達洛人基于游戲引擎打造的“數字長城”22700000+223333圖片來源:Gbadegeshin S A,Al Natsheh A,Ghafel K,et al.Overcomin
3、g the valley of death:a new modelfor high technology startupsJ.Sustainable Futures,2022,4:100077.4123圖 游戲或成為第三次科技革命中的重要“放大器”4游戲產業成為國家競爭的焦點游戲產業4此前,澳大利亞貿易委員會“出口市場開發補助金”計劃(EMDG)還為中小游戲企業補貼出口費用。游戲產業競爭焦點4游戲產業成為國家競爭的焦點受訪者行業分布游戲科技影響力25%終端制造10%汽車制造14%機械制造17%電子通信4%其他影響機制作用細分領域HOWHOWWHATWHAT123游戲與科技是否存在互相作用機制存
4、在何種相互作用硬科技領域受何種影響游戲與實體產業是否存在影響效應關鍵作用領域是哪些游戲與非游戲行業認知差異其他領域影響力是否影響國家技術創新能力是否具有人才貢獻力調研32%游戲行業面向游戲、終端制造、電子通信、機械制造、汽車制造等行業專業人員發放問卷,了解各行業特別是實體行業對游戲科技影響力的意見與觀點。實體行業49%科技領域實體產業300+份合計發放問卷:258份回收有效問卷:86.0%問卷回收率:96%目標行業覆蓋率:游戲促進了哪些前沿科技的發展?游戲與科技游戲的跨行業價值81%54%53%49%46%43%38%31%1%AI5G通信渲染技術XRGPU云計算屏幕顯示技術交互技術其他調研結
5、論81%的受訪者認為游戲對AI技術發展具有推動作用,游戲對于AI技術的正向推動作用已成為高度共識;有30%以上的受訪者認同了游戲對于5G、渲染技術、XR、GPU、云計算、屏幕顯示、交互技術等前沿科技的促進作用,表明游戲與科技的共振發展發生在多個前沿技術領域,這已成為跨行業的共識。全部受訪者游戲科技行業調研45%82%49%53%37%60%40%36%1%GPUAI渲染技術XR屏幕顯示技術5G通信云計算交互技術其他46%78%60%39%39%43%50%20%1%GPUAI渲染技術XR屏幕顯示技術5G通信云計算交互技術其他游戲行業超過半數的受訪者認為,游戲促進了AI、渲染技術和云計算技術的發
6、展進步非游戲行業超過半數的受訪者認為游戲促進了AI、5G通信和XR技術的發展,其余領域均有超過1/3的受訪者認同游戲的促進作用游戲促進了哪些前沿科技的發展?調研結論 非游戲行業更贊同游戲對5G通信和XR技術的作用,原因可能是這類技術行業跨度更廣,在多個產業中均有應用,受訪者感知更加強烈;游戲行業更贊同游戲對渲染技術、云計算的作用,原因可能是這類技術在游戲研運過程中應用廣泛,游戲行業受訪者感知更強。調研洞察游戲與科技游戲的跨行業價值1、受訪者在游戲對AI、GPU、屏幕顯示技術促進作用上高度一致2、游戲對AI技術存在明顯的促進作用游戲科技行業調研調研結論游戲行業受訪者和非游戲行業受訪者對硬科技、游
7、戲科技的依賴關系均表現出高度認同;游戲行業受訪者對硬科技對游戲科技的依賴關系有更強烈的認識。原因可能是游戲從業者對游戲科技及其發展、與游戲相關的硬件技術及其發展擁有更深度的理解,相比非游戲從業者,更能認識到游戲科技進步對硬科技發展的驅動作用。73%認同88%認同游戲行業游戲行業受訪者有88%均肯定硬科技對于游戲存在依賴性非游戲行業非游戲行業受訪者有73%肯定硬科技對于游戲存在依賴性硬科技對于游戲科技的發展是否存在依賴性游戲與科技游戲的跨行業價值調研洞察硬科技發展對游戲科技的依賴關系已成共識,游戲從業者更加認同受訪者總體游戲科技行業調研80%認同非游戲行業80%受訪者贊同游戲或將為手機市場帶來一
8、定上升動力調研結論受訪者大多認為游戲將成為手機行業的推動力之一,隨著手游質量不斷提升,對手機性能提出更高要求,手游用戶確具備更強的換機動力,成為手機迭代的消費群體之一;非游戲行業受訪者的認同度高于游戲行業,原因可能是游戲行業受訪者角度,需考慮到游戲為擴大用戶群體會盡可能適配更多機型、降低設備要求,云游戲趨勢也進一步降低手游硬件門檻。游戲能否成為手機市場增長的新助推力?游戲行業71%受訪者贊同游戲或將為手機市場帶來一定上升動力游戲與科技游戲的跨行業價值調研洞察游戲有望成為手機市場的新助推力,非游戲從業者更加樂觀受訪者總體游戲科技行業調研71%認同游戲與前沿科技之間存在何種作用關系?76%3%20
9、%1%68%0%29%3%72%1%25%2%93%0%7%0%64%9%27%0%汽車制造終端制造電子通信機械制造非游戲行業對游戲與科技的螺旋共振作用高度認同,共振作用得到了76%的認同從細分行業看,電子通信、終端制造行業從業者對螺旋共振關系更加認同問卷行業差異的原因可能是電子通信和終端制造與游戲行業相關度更強,從業者對于產業間關系認識更加深刻77%15%8%高度認同共振關系,行業差異明顯對于游戲行業受訪者,本次問卷調研受訪者中77%認為存在螺旋促進的共振式關系游戲與其他行業從業者對游戲、科技間作用關系認識差異體現在單向影響作用方面,游戲行業受訪者認同游戲單向助推的比例更高高度認同共振關系注
10、:1.螺旋促進共振效應:指游戲發展可帶動科技的進步,同時科技進步亦帶動游戲的發展,雙向關系共存2.游戲對科技單向助推:指游戲發展可帶動科技進步,但反之不然3.科技對游戲單向助推:指科技進步可促進游戲發展,但反之不然游戲與科技游戲的跨行業價值受訪者總體游戲科技行業調研螺旋促進共振效應游戲對科技單向助推科技對游戲單向助推其他螺旋促進共振效應游戲對科技單向助推科技對游戲單向助推其他游戲科技對您所在的行業是否具有正向推動作用?60%認同非游戲行業受訪者:68%認同機械制造汽車制造終端制造電子通信63%認同53%認同45%認同 60%的非游戲行業從業受訪者認同游戲對其自身行業具有正向的推動作用,游戲的跨
11、行業價值得到認同 機械制造與終端制造受訪者對游戲科技的跨行業助力價值認同度超過60%汽車制造和電子通信領域相較機械制造與終端制造,行業對于游戲的促進作用感知相對較弱游戲與科技游戲的跨行業價值調研洞察總體上,受訪者認同游戲對其從事行業的正向推動作用制造業受訪者對游戲的促進作用感知更強調研洞察受訪者總體游戲科技行業調研70%認同游戲行業70%受訪者認同游戲科技影響泛交通領域的發展75%認同非游戲行業75%受訪者認同游戲科技影響泛交通領域的發展調研結論游戲引擎技術助力汽車制造到智能駕駛的全環節,是游戲科技推動泛交通領域技術升級的重要體現。在游戲的跨行業影響力中,受訪者對于泛交通領域的認同度明顯高于其
12、他領域,游戲和非游戲受訪者的認同比例均超過70%;非游戲從業者認同度略高于游戲行業,原因一方面是游戲科技在交通領域中已經有較多應用;另一方面本次調研的非游戲行業,包括終端、機械、電子通信、汽車制造均與泛交通行業的技術進步存在直接影響關系,游戲科技在上述行業的應用已存在一定認知,其從業者對游戲科技在交通領域應用的感知力更強。游戲與科技游戲的跨行業價值游戲科技是否對泛交通領域產生影響?調研洞察游戲科技跨界賦能力在交通領域最為明顯,非游戲從業者感知更強受訪者總體游戲科技行業調研59%認同55%認同非游戲行業55%受訪者認為游戲科技影響了工業的發展游戲行業59%受訪者認為游戲科技影響了工業的發展調研結
13、論游戲科技對工業賦能作用存共性認識,過半受訪者均認同游戲科技對于工業發展的影響力,表明目前游戲科技在工業領域已形成一定規模的應用,技術供需雙方對市場都已形成一定認知;游戲行業受訪者的認同度高于非游戲行業,技術供方的認知更為明顯,說明目前游戲科技對工業領域的賦能處于價值快速外溢階段。游戲與科技游戲的跨行業價值游戲科技是否影響工業領域發展?調研洞察游戲科技工業影響力明確,價值加速外溢受訪者總體游戲科技行業調研58%認同非游戲行業58%受訪者認為游戲科技影響了醫療行業的發展49%認同游戲行業49%受訪者認為游戲科技影響了醫療行業的發展調研結論游戲科技對于醫療的賦能作用在受訪者中存在一定共識,非游戲行
14、業受訪者更認同游戲科技在醫療領域中的作用;非游戲行業認同度高于游戲行業,從技術供需角度看,非游戲行業受訪者認為游戲科技在醫療領域中的影響力較大、應用價值較高;而游戲行業作為技術供應方,對醫療領域的影響力判斷相對較低,說明游戲科技在醫療領域的應用潛在價值空間較大,有待進一步發掘。游戲與科技游戲的跨行業價值游戲科技是否對醫療行業產生正向影響?調研洞察非游戲受訪者感知更明顯,醫療領域應用價值有待發掘受訪者總體游戲科技行業調研39%認同非游戲行業39%受訪者認同游戲科技影響建筑領域的發展44%認同游戲行業44%受訪者認同游戲科技影響建筑領域的發展調研結論調研結果顯示游戲與非游戲從業者對于游戲科技與建筑
15、領域的影響力認同均低于50%,且低于游戲對其他行業的影響力認同度。游戲科技對建筑領域的賦能處早期;游戲從業者認同比例為44%,高于非游戲行業。游戲行業作為技術供應方,對游戲科技在建筑領域的應用和影響力認可度高,而行業外對于游戲科技與建筑行業之間的關系認知較少。游戲與科技游戲的跨行業價值游戲科技是否對建筑領域產生影響?調研洞察游戲科技在建筑領域應用處試水階段,長期應用前景可期受訪者總體游戲科技行業調研77%認同非游戲行業77%游戲行業受訪者認同游戲為科技發展提供人才支撐90%認同游戲行業90%游戲行業受訪者認同游戲為科技發展提供人才支撐游戲行業為科技發展提供人才支撐?調研結論游戲與非游戲從業者觀
16、點有差距但總體趨向一致;非游戲行業對游戲產業的人才供給和就業容納能力高度肯定,游戲對于前沿科技的強大人才支撐力形成跨行業的共識。游戲科技成為國家技術創新能力的標志之一?59%認同非游戲行業59%受訪者認同游戲科技是國家技術創新能力的標志之一71%認同游戲行業71%受訪者認同游戲科技是國家技術創新能力的標志之一調研結論游戲行業受訪者較其他行業對游戲科技的感知更為深刻,但其他行業在對游戲科技了解有限的情況下仍有近6成肯定了其對國家技術創新能力的作用,表明游戲行業的科技影響力已滲透蔓延到更多行業。游戲與科技游戲的跨行業價值受訪者總體受訪者總體游戲科技行業調研43%57%0068.1%9020.8%49%14.3%36.7%57.5%53.1%16.8%72.3%91.4%8.6%85.6%84.8%82.7%50.8%361.9%/55.7%46.5%70.5%68.3%463.7%55.5%2.5%62 6%58.9%68.5%75.1%56%63.8%63.7%