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嘉世咨詢:2024游戲行業簡析報告(16頁).pdf

上傳人: 分** 編號:175870 2024-09-23 16頁 1.70MB

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本文主要從以下幾個方面概括了游戲行業的發展現狀和趨勢: 1. 游戲行業進入完整消費管理規范時代,中國互聯網協會發布《未成年人網絡游戲服務消費管理要求(征求意見稿)》團體標準,填補了業界空白,保障未成年人在網絡空間的合法權益。 2. 游戲行業產業鏈完善,上游由內容制作和游戲開發構成,中游由游戲運營和電信運營組成,下游包括游戲分發和游戲衍生。 3. 游戲版號審批發放量穩中有升,2023年全年發放了1075個游戲版號,同比去年增長110%。 4. 游戲行業規模達到歷史新高,2023年游戲行業總體收入達到3029.64億元,同比增長13.95%。 5. 小游戲崛起擴大游戲基本盤,微信小游戲累計服務用戶超10億,抖音小游戲DAU達3億。 6. 游戲企業的銷售容易度近年呈下跌趨勢,2023年銷售容易度進一步下探到了34.17。 7. 游戲用戶增長明顯降速,2023年中國游戲市場用戶規模達到7.43億人,同比增長0.5%。 8. 游戲+社交產品表現亮眼,游戲技能社交逐步興起。 9. 中國游戲海外市占率超過10%,2023年中國自主研發的游戲海外市場實際銷售收入從2019年的116億美元增至2023年的164億美元。 10. 生成式AI賦能游戲行業,AI在游戲的不同環節發揮的作用也有不同。 11. 游戲的交互方式和內容迎來變革,大量3D內容需求可借助AI滿足。 12. 完美世界,開啟新發展周期,陸續獲得重要產品的版號,進行組織架構調整。 13. 游戲行業遭遇四大挑戰:審查機制不確定、道德和社會問題、用戶隱私與數據安全、全球經濟環境收縮。 14. 游戲企業重點關注四大趨勢:游戲商業模式多元化、VR助力游戲玩法創新化、游戲產品精品化、“游戲+”大有可為。
游戲行業消費管理規范有哪些新規定? 游戲產業鏈如何完善? 游戲出海市場表現如何?
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