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1、 融合邊緣云電競白皮書 中國電信股份有限公司廣東分公司、華為技術有限公司、順網科技股份有限公司、云天暢想信息科技有限公司 2024 年 12 月 目錄 前言.4 1.云電競原理及業界現狀.6 1.1.基本原理:端側價值向云網轉移,輕量化接入利好用戶.6 1.2.發展趨勢:云電競時代已來,電競業務迎來普惠發展.6 1.3.體驗要求:以確定性低時延,保障核心體驗指標.7 1.4.業務現狀:仍存在用戶痛點,進一步提升用戶體驗是業界攻關方向.10 1.5.推進方向:邊緣云網融合,助力云電競體驗提升.10 2.廣東電信融合邊緣云電競解決方案.12 2.1.整體方案:融合邊緣云網端協同,推進高品質云電競發
2、展.12 2.1.1.內容層:融合邊緣云網基礎,幫助構建高品質內容生態.13 2.1.2.平臺層:先進算網調度技術體系,確保業務高質量運行.14 2.1.3.網絡層:基于新型城域網與邊緣云新架構,提供云寬帶服務.15 2.1.4.終端層:輕量化客戶端,支持用戶快速接入.18 2.2.方案優勢:融合邊緣云電競相比業界云電競具有差異化體驗.18 3.廣東電信融合邊緣云電競商業實踐.20 3.1.產品發布:從“云寬帶”到“云電競”,持續推出創新產品.20 3.2.應用場景:依托娛樂業務剛需,從 2B 到 2H 場景廣泛.21 3.2.1.云電競酒店:打造電競主題房,差異化酒店服務.21 3.2.2.
3、云電競校園:結合校園寬帶,新增云電競產品.22 3.2.3.家庭云電競:無需專業昂貴設備,享受網吧級體驗.22 4.融合邊緣云電競發展展望.24 前言 云電競時代已來。2024 年 8 月 20 日,國產 3A 游戲大作黑神話:悟空正式上線,兩周內即銷售 1800 萬套,成為火爆全網的現象級作品,引發社會強烈反響;其破圈效應顯著,跨越了傳統專業玩家受眾范圍,吸引了更廣泛用戶群體的興趣。伴隨著黑神話:悟空的崛起及市場影響,有望引領更多高品質內容陸續推出,開啟電競行業發展新局面。生活娛樂是人們的剛性需求,讓高品質內容能夠普惠更多人,也是助力人們美好生活不斷滿足的有效路徑。電競體驗有本地電競及云電競
4、模式,而云電競模式實現了端側價值向云網轉移,使能用戶輕量化、便捷化接入,無需用戶高成本投入,是高品質電競內容普惠發展的重要模式。諸如黑神話:悟空,多家云平臺也紛紛宣傳支持其云電競版本,使得更廣泛的消費者用戶能夠有所體驗。一直以來,云電競行業相關國家政策環境也是積極向好。云電競所依托的云計算平臺建設以及游戲文化產業,是國家的重點關注的行業之一。從“十三五”開始,針對游戲產業的發展規劃和云計算等技術的發展被明確提出;“十四五”出臺后,圍繞游戲產業、人工智能以及云計算等一系列新興產業的規劃發布。由此可見,云電競行業有望成為未來熱門發展行業之一。事實上,當前業界云電競業務仍存在體驗痛點。云電競將計算和
5、渲染資源部署至云端后,相對于本地部署方案,新增了網絡帶寬需求,并額外引入網絡傳輸和視頻編解碼環節。在網絡傳輸方面,服務器部署位置過高或網絡質量較差,都會增加業務時延,影響交互體驗;在視頻編解碼方面,受互聯網帶寬成本的影響,通常選擇高壓縮比編碼,影響畫質體驗。因此,探索更有利于高品質云電競的承載網絡方案成為重要命題。作為新一代信息基礎設施的重要組成部分,通信網絡的每一次升級都為人們帶來新業務和新體驗、賦能千行百業,助力以數字化、網絡化、智能化為核心的科技革命和產業變革,對于云電競這一業態也并不例外。廣東電信結合運營商獨有的邊緣云網優勢,創新性地推出了融合邊緣云電競解決方案,基于新型城域網組網新架
6、構,為云電競業務構筑了大帶寬及確定性低時延的承載網絡基礎,助力云電競業務體驗升級。本白皮書重點針對云電競業務,探討了云電競業務原理及業務現狀、廣東電信融合邊緣云電競解決方案、商業實踐及融合邊緣云電競發展展望等內容。本白皮書由中國電信股份有限公司廣東分公司、華為技術有限公司、順網科技股份有限公司、云天暢想信息科技有限公司聯合撰寫發布。旨在激發產業思考,共同繁榮產業生態,加速高品質云電競的成熟商用進程。1.云電競原理及業界現狀 1.1.基本原理:端側價值向云網轉移,輕量化接入利好用戶 云電競將內容的存儲、計算及渲染移至云端部署,并將渲染的畫面編碼后通過網絡傳輸至終端進行解碼顯示,實現了端側價值向云
7、網轉移。傳統電競的計算和渲染都在終端本地完成,通常存在算力采購成本高、生命周期短、需頻繁升級替換、不兼容跨平臺應用等問題。相比之下,云電競將算力集中部署到云端,在云端可通過算力復用提升資源的整體利用率,降低個人的算力使用成本,使電競體驗變成了一種服務,用戶僅需使用輕量化瘦終端或軟終端即可接入平臺、按需調用算力資源,解決了用戶不斷購買或升級終端的困擾,也避免了下載和更新內容的繁瑣,在成本、時間、內容、維護等方面提升了電競體驗的易用性,利好廣大的消費者用戶。圖 1-1 云電競原理示意圖 1.2.發展趨勢:云電競時代已來,電競業務迎來普惠發展 國內首款國內首款 3A3A 游戲大作 黑神話:悟空 爆火
8、,開啟游戲行業新局面。游戲大作 黑神話:悟空 爆火,開啟游戲行業新局面。據市場研究機構(VG Insights)統計,黑神話:悟空上線兩周銷量 1800 萬套、收入 61 億元;Steam 平臺同時在線人數突破 240 萬,成為單機游戲歷史上的第一名,好評率高達 96%。同時,作為火爆全網的現象級游戲作品,黑神話:悟空 跨越傳統專業玩家受眾的界限,吸引更廣泛群體的關注和興趣。此外,伴隨著黑神話:悟空的崛起及市場影響,更多國內 3A 游戲有望陸續推出,游戲行業迎來新的發展機遇。云電競模式無需用戶高成本投入,有利于高品質游戲普惠發展。云電競模式無需用戶高成本投入,有利于高品質游戲普惠發展。以 黑神
9、話:悟空 為例,最佳體驗要求 4K 60fps 以上,本地模式硬件成本較貴(¥1 萬2 萬)。云電競模式按小時付費,用戶投入低,多家互聯網云平臺紛紛宣傳支持黑神話:悟空,使得更多的消費者用戶能夠體驗高品質游戲內容。1.3.體驗要求:以確定性低時延,保障核心體驗指標 串流是一種基于網絡對音視頻數據進行實時壓縮編碼、傳輸和顯示的技術,是實現云電競的基礎,如圖 2-1 所示,相比本地主機通過 HDMI 線纜連接顯示器來實現音視頻信號的穩定地輸出和顯示;串流技術本質上是基于網絡實現了“HDMI 信號的拉遠”,所以在執行相同應用和操作時,兩者應該有著近似的功能和性能要求。圖 1-2 云電競串流技術原理
10、1.1.關鍵體驗指標:清晰度、流暢度、跟手性關鍵體驗指標:清晰度、流暢度、跟手性 按影響用戶體驗的重要程度可歸納排序為:1)畫面流暢度:保持穩定持續的圖像輸出,過程中不卡頓、不黑屏;2)操作跟手性:保證盡可能低的顯示延遲;3)畫質清晰度:輸出盡可能無損的畫質。其中,畫面流暢度(有效接收幀率),依賴于算力節點的原始渲染輸出幀率及網絡的穩定傳輸,易受網絡抖動影響。畫質清晰度(分辨率及內容畫質等級),依賴于算力節點的原始渲染分辨率,帶來不同的網絡帶寬需求。操作跟手性(操作響應時延),受網絡傳輸和編解碼環節的影響,不可避免地會增大延遲,是云電競相對于本地電競的最大區別。圖 1-3 云電競業務用戶體驗關
11、鍵指標及影響因素 不同類型的游戲對分辨率及幀率的要求存在差異,在算力一定的情況下,通常在分辨率和幀率之間做一定的取舍。如 FPS(First Person Shooting,第一人稱射擊)、MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰術競技)等類競技游戲,更關注畫面的及時刷新,更傾向于幀率的提升;AAA 級別的游戲(簡稱 3A 游戲)更關注畫質的清晰程度,更傾向于分辨率的提升。但業界總體發展趨勢(包括內容側、算力側、編解碼技術等)都是朝著滿足更高分辨率、更高幀率體驗的方向在演進。此外,不同類型的游戲對操作響應時延的要求也有所不同。當操作響應時延達到 50
12、100ms時,可滿足多數游戲體驗(如運動健身等)需求;當操作響應時延30ms 時,對 FPS 競技類游戲有較明顯的體驗提升;當操作響應時延20ms 時,可滿足云 XR 類游戲 MTP 時延要求,有效降低眩暈感。受編解碼技術和互聯網算力節點高置等因素的影響,大部分平臺操作響應時延仍有待優化。業務指標分級業務指標分級 L L1 1 L L2 2 L L3 3 L L4 4 L L5 5 操作響應時延 100ms 70ms 50ms 30ms 20ms 表 1-1 云電競業務用戶體驗分級 2.2.網絡需求分析:優質體驗要求確定性低時延網絡網絡需求分析:優質體驗要求確定性低時延網絡 畫面流暢度和操作跟
13、手性是影響用戶體驗的核心要素,通過對現網主流平臺黑神話:悟空云電競業務(2K 60fps)進行實測,分析了網絡時延及抖動對二者的影響。網絡時延對操作跟手性體驗的影響測試結果如表 2-1 所示,網絡時延5ms 時,可獲得接近 L3 的交互體驗;網絡時延15ms 時,交互體驗接近于 L2,總體上建議網絡時延越小越好。測試結果測試結果 網絡時延網絡時延 操作響應時延操作響應時延 操作跟手性體驗操作跟手性體驗 1 5ms 66.883.5ms(5幀)接近L3水平 2 15ms 83.5100.2ms(6幀)接近L2水平 3 25ms 100.2116.9ms(7幀)接近L1水平 4 35ms 116.
14、9133.6ms(8幀)有延遲感 注 1:測試以本地游戲作為基準,以本地游戲的操作響應時延作為參考(2 幀 16.733.3ms)。注 2:錄制從按下鍵盤到游戲畫面出現變化的幀數(以 60 幀錄制),評估操作跟手性。表 1-2 網絡時延對操作跟手性(操作響應時延)的影響 網絡抖動對畫面流暢度體驗的影響測試結果如表 2-2 所示,當網絡抖動1 幀時,體驗有較大劣化,有效幀率低于原始輸出幀率的 90%,建議網絡抖動1 幀。測試結果測試結果 網絡抖動網絡抖動 有效幀率有效幀率 畫面流暢度體驗畫面流暢度體驗 1 0ms 5760fps 與本地體驗無差異 2 8ms 5660fps 與本地體驗無差異 3
15、 16ms 5260fps 在可接受范圍 4 24ms 4860fps 有輕微畫面抖動 注 1:通過采集分析有效幀率,評估云電競畫面流暢度。表 1-3 網絡抖動對畫面流暢度(有效幀率)的影響 1.4.業務現狀:仍存在用戶痛點,進一步提升用戶體驗是業界攻關方向 云電競將計算和渲染資源部署至云端后,相對于本地部署方案,新增了網絡帶寬需求,并額外引入網絡傳輸和視頻編解碼環節。在網絡傳輸方面,時延主要由服務器的部署位置和網絡質量決定,服務器部署位置過高或網絡質量較差,都會增加業務時延,影響用戶交互體驗。在視頻編解碼方面,受互聯網帶寬成本的影響,通常選擇高壓縮比編碼算法,影響畫質體驗。在上述因素的共同影
16、響下,基于傳統互聯網的云交互業務體驗存在痛點,據艾瑞咨詢調研報告顯示,高達 43%用戶反饋延時高、卡頓,33%用戶反饋畫面不清晰的問題,業務發展面臨瓶頸。此外,云端安全問題不容忽視,保護用戶數據和游戲資產的安全是云電競平臺的重要職責。用戶體驗影響因素用戶體驗影響因素 業界云電競業務體驗現狀(主流)業界云電競業務體驗現狀(主流)用戶體驗痛點用戶體驗痛點 分辨率及幀率(主流)2K 60fps 無法滿足3A游戲(如 黑神話:悟空)高畫質體驗(4K及以上)及競技游戲高流暢度體驗(144fps及以上)需求 色彩空間 YUV420 畫面色彩有損,非最佳還原度 編碼方式 H.264/H.265 高壓縮下畫質
17、容易受損(編碼協議更關注壓縮比)碼率 3050Mbps 2K 60fps 畫質清晰度劣化(高壓縮比)網絡帶寬 60100Mbps 2K 60fps 網絡時延 30ms(跨省訪問)+040ms(忙時波動)易導致畫面掉幀、操作遲滯及跟手性差 畫面流暢度體驗 閑時可接受,忙時頻繁掉幀 網絡忙時頻繁掉幀、畫面不流暢 操作跟手性體驗 閑時略有遲滯,忙時跟手性差 網絡閑時略有遲滯,忙時跟手性差 表 1-4 云電競業務體驗現狀及用戶痛點 1.5.推進方向:邊緣云網融合,助力云電競體驗提升 為了進一步推動云電競的發展,用戶體驗的提升是關鍵。一方面,需要加強邊緣計算、網絡傳輸等先進技術的應用,提高網絡帶寬、降低
18、網絡時延。另一方面,應積極探索前沿技術在云電競中的應用,為用戶帶來更沉浸式的電競體驗。同時,還需加強行業合作與標準制定,促進云電競技術的規范化、標準化發展。運營商邊緣云網優勢,利好對畫質和實時性要求高的云電競業務。運營商邊緣云網優勢,利好對畫質和實時性要求高的云電競業務。運營商擁有海量的機房資源,可根據業務需求在很靠近用戶的位置部署服務器,為客戶提供彈性、穩定、安全的邊緣云計算服務,此時云服務的網絡訪問路徑更短,不但可顯著降低應用上云后增加的網絡成本,也能有效降低網絡傳輸時延、降低網絡擁塞風險,特別利好對帶寬要求大和實時性要求高的云電競業務。運營商在云電腦市場積累深厚,發展高品質云電競云網條件
19、具足。運營商在云電腦市場積累深厚,發展高品質云電競云網條件具足。從提供純百兆線路,到提供網速快、流量大、內容豐富的網+云+維的一體化產品,運營商在云網吧市場有著較深的積累。游戲云電腦從云網吧方案延伸而來,依賴大帶寬、低延時網絡,適合運營商拓展。以游戲云電腦為底座,發展云電競業務,讓用戶能暢享各類游戲。2.廣東電信融合邊緣云電競解決方案 2.1.整體方案:融合邊緣云網端協同,推進高品質云電競發展 融合邊緣架構作為傳統光寬帶的進一步升級,打造未來家庭和小微企業的智算中心。融合邊緣是聚合了云、網、智、端、安、應用核心能力的智能化架構,將用戶側的物理算力、存儲通過局域網延伸至運營商機房,由運營商提供訂
20、閱式服務,用戶自主組合各類標準化云網產品,形成個性化的數字化解決方案。圖 2-1 云網融合打造家庭算力中心 基于融合邊緣架構構建云電競業務整體方案如圖 3-1 所示,可分為內容層、平臺層、網絡層及終端層。圖 2-2 融合邊緣云電競業務整體方案架構 2.1.1.內容層:融合邊緣云網基礎,幫助構建高品質內容生態 內容層主要負責游戲內容源,主要由內容提供商提供,從技術角度上,任何端游、主機游戲、手游都可以移植到相同運行環境的云平臺上。不同類型游戲對分辨率及幀率的要求存在差異,在算力一定時,一般在分辨率和幀率之間會有所權衡。如 FPS 等類競技游戲更關注畫面的及時刷新,更傾向于幀率的提升;3A 類游戲
21、更關注畫質的清晰程度,更傾向于分辨率的提升。但業界總體發展趨勢都是朝著滿足更高分辨率、更高幀率體驗的方向在演進。事實上,業界云電競在內容云化的過程中,一般采用互聯網中心云網部署,受網絡帶寬成本影響,通常選擇高壓縮比編碼算法,影響用戶畫質體驗。同時,由于服務器部署位置過高及無確定性網絡時延保障,導致操作響應時延過高或不穩定,影響用戶交互體驗。融合邊緣云網承載為云平臺及終端之間提供了大帶寬、低時延的網絡基礎。大帶寬使得更優畫質(更高分辨率、更高幀率、更低壓縮率、更高碼率)的云電競內容體驗成為可能;同時,網絡時延的顯著降低,也有利于降低云電競的操作響應時延,助力交互體驗升級。以黑神話:悟空云電競體驗
22、為例,畫質體驗方面,主流云電競平臺提供 2K 畫質(碼率 3050Mbps),融合邊緣場景下可提供 4K 畫質(碼率 80120Mbps);交互體驗方面,在閑時,互聯網訪問省外節點、跟手性會偏差;在忙時,互聯網接入容易出現卡頓等現象;而融合邊緣場景下,無論閑時還是忙時都可以暢玩。2.1.2.平臺層:先進算網調度技術體系,確保業務高質量運行 廣東電信基于融合邊緣架構為用戶提供專屬上云通道,入云通道數據傳輸路徑更短,通過瘦終端與客戶端 APP 應用,大二層局域網無縫對接云端機房,為用戶提供消費級顯卡的強大算力支持,為用戶帶來前所未有的“高性能”、“高畫質”及“超低延時”沉浸式體驗,可廣泛應用于網咖
23、、電競酒店、企業等多個領域,引領行業變革。平臺層主要涉及業務管理體系及云渲染節點,其中業務管理體現包含云電競管理平臺、算網調度平臺及多云網管平臺,主要負責內容、用戶、資源的管理,為云電競業務提供資源的調度和分配;云渲染節點負責響應終端的操作指令,實現邏輯計算、實時渲染、流化編碼、推流等功能。廣東電信通過構建多元化的娛樂內容生態與高效服務管理體系,實現游戲內容的實時在線分發與快速更新,極大地提升了內容管理效率,有效簡化了游戲更新的復雜流程。其自研的先進算網調度技術體系,涵蓋云電競管理平臺、智能算網調度平臺及多云網管平臺,為生態內游戲提供精準低時延的本地化算力支持,確保云電競業務的高質量穩定運行,
24、為玩家帶來更加卓越的電競享受。用戶啟動云電競時,系統將依據用戶個性化需求、地理位置、算力資源實時狀態及網絡延時等多維度信息,智能匹配并調度最優的消費級顯卡算力資源,實現資源的精準分配。用戶端則借助云寬帶技術,高速接入邊緣云的高性能算力環境,享受超大帶寬、超低時延、低抖動且無擁塞的大二層局域網級寬帶服務,徹底開啟一場前所未有的流暢無阻、極致暢快的游戲盛宴。圖 2-3 融合邊緣云電競平臺層組成 2.1.3.網絡層:基于新型城域網與邊緣云新架構,提供云寬帶服務 網絡層負責連接云平臺和終端,其功能是將云端渲染好的畫面,實時地、穩定地傳輸到用戶的終端,網絡質量與云電競體驗的關系緊密,帶寬、時延、抖動、丟
25、包等都會對最終的用戶體驗產生影響。融合邊緣是面向價值經營的云網融合創新架構,提供云網融合邊緣網關,將家庭內網算力、存儲延伸到中國電信邊緣機房,客戶由自行購買硬件轉變為訂購高可靠算力。廣東電信聯合華為研發創新面向價值經營的云網融合邊緣新架構,如圖 3-3 所示。圖 2-4 融合邊緣云網絡方案 1.1.接入接入網絡:網絡:新增新增專屬專屬上下行對稱超千兆入云切片上下行對稱超千兆入云切片,為用戶為用戶提供云寬帶服務提供云寬帶服務。云寬帶的高速上傳和對稱特征為內容創作和分享提供了強有力的支持,無論是大型文件傳輸還是直播等內容發布,都能夠做到上下行千兆速率傳輸。端到端切片是保證大帶寬低時延的關鍵手段,廣
26、東電信聯合華為技術有限公司,在接入網XG(S)-PON 和家庭網絡上開啟 PON 切片和 Wi-Fi 6 切片,同時與新型城域網絡的 SRv6 切片結合,形成融合邊緣端到端的低時延切片入云通道。在一條 XG(S)-PON 線路上,可開通超過 10個超千兆入云切片通道。高性能 Wi-Fi 切片是家庭網絡的關鍵,Wi-Fi 制式和承載方案的選擇就會變得特別重要。一方面,基于多用戶多入多出(MU-MIMO)和正交頻分多址(OFDMA)等技術,Wi-Fi 6 技術允許路由器同時與多個終端通信,不但解決了 Wi-Fi 5 單次只能和一個終端通信的限制,還能有效降低了空口擁塞、提升了轉發效率和抗干擾能力,
27、空口時延可從 30ms 降至 10ms 以內,基于 Wi-Fi 6 的特征,進行頻率切分,為特定的 STA 提供切片保障,降低了 Wi-Fi 6 的抖動,將云電競業務的時延長時間維持在 10ms 以內。而最新的 Wi-Fi 7 技術在 Wi-Fi 6 的基礎上,做了進一步增強,速率可提升約 20%,業務時延可降低約 25%。2.2.新型城域網:同城云間高速互聯高效承接東西向流量,形成二層入云網絡。新型城域網:同城云間高速互聯高效承接東西向流量,形成二層入云網絡。通過新城將局域網延伸(二層入云),構建邊緣算力與家庭的錨點,推動寬帶從管道型服務向管道+算力+應用+安全的全新形態轉型。相較于傳統光寬
28、帶,入云通道數據傳輸路徑更短,數據經由家庭光貓、OLT、新型城域網直接上云,實現云電競、云 NAS 等業務的極致體驗。3.3.邊緣云邊緣云網網:基于:基于C/UC/U分離及容器級隔離技術,打造分離及容器級隔離技術,打造融合邊緣網關,構建融合邊緣網關,構建云內二層網絡。云內二層網絡。廣東電信與華為聯合研發融合邊緣網關,基于C/U分離可以更好構建彈性、高可靠的架構。通過容器級隔離技術,每用戶每容器,極小故障爆炸半徑,控制故障范圍。用戶業務卸載方面,數據在DPU完成轉發,超低時延(50us以內);隧道卸載方面,達到電信網絡設備級可靠性。CPU/DPU池化彈性部署,擁有各自獨立的生命周期管理。C面基于
29、天翼云底座,保障生態且自主可控。同時保持家庭FTTR、光貓入口/觸點價值,且具備雙WAN雙活的高安全可靠。4.4.智能云接入:實現時延可視、可維、可優,使能確定性時延,云寬帶疊加時延新量綱,智能云接入:實現時延可視、可維、可優,使能確定性時延,云寬帶疊加時延新量綱,助力“類專線”家寬。助力“類專線”家寬。邊緣云網融合新架構有效降低了云電競業務時延,與此同時,云電競等強交互類云業務與邊緣云上的多種帶寬貪婪類云業務共享管道,時延確定性仍會受到較大影響。云寬帶疊加時延新量綱,需針對確定性時延構筑智能化運營能力。首先,基于OLT的AEC智能板,進行每用戶每應用KPI隨流檢測,分鐘級感知質差事件,實時時
30、延可視;其次,基于品質寬帶平臺,進行應用KPI與網絡KPI時空關聯精準分析,高效解決問題,實現時延可維;再者,基于智能板+NERG融合邊緣網關端局協同,進行端到端切片資源智能調度,使能應用級確定性時延,時延可優;此外,還可基于用戶應用體驗和時延的智能Wi-Fi調優,實現秒級最優策略,進一步優化時延。融合邊緣是基于新型城域網組網新架構,提供專屬的上下行對稱超千兆入云通道,打造云業務大二層體驗,實現家家互聯,客戶使用習慣不變,家庭內網布局不變,體驗不變,數據不出家庭;并提供統一的底座,聚合算力、存儲、安全、應用,打造家庭超級服務。圖 2-5 基于融合邊緣架構的差異化體驗 綜上所述,融合邊緣架構相較
31、于傳統光寬帶,具有如下優勢:1)增加云通道,上網快上云更快:相較于傳統光寬帶,入云通道數據傳輸路徑更短,數據經由家庭光貓、OLT、新型城域網直接上云,實現云電競、云 NAS 等業務的極致體驗。2)入云通道極速上傳,上下行對稱超高速率:無論是大型文件傳輸還是直播等內容發布,都能夠做到上下行千兆速率傳輸,即刻完成,激發更多創新靈感。3)數據隱私,安全保障:數據不出局域網,確保用戶數據安全可靠。4)家家互聯,家商互聯:可實現多條寬帶間的組網,衍生出許多便捷應用,例如多家庭間的一鍵投屏、磁盤共享等。5)移網訪問,云寬隨行:外出時可高速訪問家庭內網私有資源,例如家庭相冊、視頻、遠程辦公等。6)智能化運營
32、,保障確定性時延:實現時延可視、可維、可優,使能確定性時延,云寬帶疊加時延新量綱,助力“類專線”家寬。融合邊緣的出現,無疑為用戶的娛樂、辦公、生活帶來了前所未有的革新體驗。融合邊緣不僅拓寬了娛樂休閑的邊界,提升了工作效率,也讓人們的生活更加智能、便捷與安全,書寫著未來生活的新篇章。2.1.4.終端層:輕量化客戶端,支持用戶快速接入 終端層主要由解碼顯示設備、游戲操作設備組成,解碼顯示設備主要包含 PC(臺式或者筆記本)、機頂盒與電視、手機、PAD 等,操作設備包括鍵盤、鼠標、游戲手柄。終端層是用戶接入云電競的入口,主要接收并解碼來自云平臺的視頻流,并進行顯示呈現,同時對接操作輸入模塊,將操作輸
33、入指令上傳到云平臺。根據云電競產品形態的差異,終端側所安裝的客戶端也會有所差異。在云游戲模式下,安裝云游戲平臺客戶端,登錄后選擇電競內容,直接進入電競界面。在游戲云電腦模式下,安裝云電腦平臺客戶端,在云電腦內通過電競內容平臺進入電競界面。2.2.方案優勢:融合邊緣云電競相比業界云電競具有差異化體驗 融合邊緣云網承載為云平臺及終端之間提供了大帶寬、低時延的網絡基礎。大帶寬使得更優畫質的云電競內容體驗成為可能,網絡時延的顯著降低,助力交互體驗升級;通過幀間對齊、音畫同步、FEC 糾錯、幀緩沖等端到端編解碼優化手段,提升串流平順性、穩定性,為更高刷新率打下基礎;通過控制指令與畫面解耦,讓控制指令在不
34、受限于畫面的刷新率,提升跟手性體驗。一方面,融合邊緣云電競相比業界云電競,具有差異化體驗優勢,交互體驗接近 L3 水平;另一方面,融合邊緣新架構也將為支撐云電競業務體驗的持續升級奠定基礎,影響深遠。用戶體驗影響因素用戶體驗影響因素 業界主流云電競業務體驗現狀業界主流云電競業務體驗現狀 融合邊緣云電競差異化體驗融合邊緣云電競差異化體驗 分辨率及幀率(主流)2K 60fps 2K/4K 60fps(3A類)2K 144fps(競技類)色彩空間 YUV420 YUV420/YUV444 編碼方式 H.264/H.265 H.265/AV1/H.266 碼率 3050Mbps 2K 60fps 801
35、20Mbps 4K 60fps 網絡帶寬 60100Mbps 2K 60fps 160240Mbps 4K 60fps 網絡時延 30ms(跨省訪問)+040ms(忙時波動)5ms(不區分忙時和閑時)畫面流暢度體驗 閑時可接受,忙時頻繁掉幀 幀率穩定 操作跟手性體驗 閑時略有遲滯,忙時跟手性差 接近L3水平 表 2-1 融合邊緣云電競相比業界云電競的差異化體驗 3.廣東電信融合邊緣云電競商業實踐 3.1.產品發布:從“云寬帶”到“云電競”,持續推出創新產品“云寬帶”是廣東電信最新推出的新一代智能寬帶,是在現光寬帶上新增一條高速、穩定、安全的專屬上云通道,上網快,上云更快,將 AI 智能應用從中
36、心云下移至邊緣云,同時將家庭算力從本地上移至邊緣云,提供毫秒級時延圈、上下行對稱的千兆局域網體驗。相較于傳統光寬帶,云寬帶打破傳統網絡的限制,入云通道數據傳輸路徑更短,滿足用戶在“AI+”新時代多樣化的智能化需求。2024 年 5 月 16 日,廣東電信以“AI+新時代,智選云寬帶”為主題,作為 2024 年“電信日”數字科技創新發布,發布了融合邊緣入云通道的技術架構和首個融合邊緣應用云電競。圖 3-1 廣東電信“云寬帶”發布 2024 年 6 月 22 日,由廣東電信打造的電競盛宴“云電競次元派對”在廣東電信廣場舉行,發布云電競產品,讓家家戶戶可以享受廣東電信云電競帶來的優秀游戲體驗,未來將
37、攜手各生態伙伴打造多元化算力運營平臺,為用戶們開啟一個前所未有的電競新時代。圖 3-2 廣東電信“云電競次元派對”活動 3.2.應用場景:依托娛樂業務剛需,從 2B 到 2H 場景廣泛 3.2.1.云電競酒店:打造電競主題房,差異化酒店服務 電競酒店作為新興業態,隨著電子競技浪潮的席卷,正深刻改變著年輕人的休閑娛樂方式。在深圳、廣州等一線城市,電競酒店如雨后春筍般涌現,預計總房間數將突破十萬大關,其中僅基于當前市場滲透率 10%的保守需求預測,便蘊含著約 1 萬間的巨大市場潛力。電競酒店不僅配備了頂級電競設備,確保每位玩家都能沉浸在流暢無阻、畫面震撼的游戲世界中,享受媲美專業網吧的極致電競體驗
38、;同時,它們還融合了高端酒店的舒適與便捷,從溫馨雅致的客房設計到細致入微的客房服務,讓玩家在激烈對戰之余,也能感受到家一般的溫馨與放松,真正實現了電競娛樂與品質生活的完美融合。電競酒店的業務模式是將部分房間改造為電競房,通過電競專線+云電競月包模式,滿足電競酒店房間需求,同時需要保留酒店原有的三合一模式(Wi-Fi+IPTV)。3.2.2.云電競校園:結合校園寬帶,新增云電競產品 云電競技術的革新,也改變了電競教育的參與模式,讓學生無需再為高昂的硬件配置而煩惱。借助云端強大的計算與渲染能力,即便是最基礎的筆記本電腦或平板設備,只要連接上穩定的網絡,就能瞬間“變身”為高性能電競終端,提供流暢無卡
39、頓、畫質細膩逼真的游戲體驗。云電競技術不僅提高了學生參與電競教育的熱度,也能讓偏遠地區的學生也能與一線城市的學生站在同一起跑線上,享受電競帶來的樂趣與挑戰,還極大地激發了學生對科技、電子競技乃至相關產業的興趣與熱情。此外,云電競平臺還通過智能匹配與調度系統,無縫對接校園寬帶與邊緣云資源,不僅保障了學生在校園內的高速網絡連接,更實現了娛樂與學習的無縫切換,讓學生在緊張的學習之余,也能通過參與電競活動放松心情、鍛煉團隊協作與策略思維。這種靈活多樣的參與方式,不僅豐富了校園文化生活,也為學生提供了展示自我、實現夢想的廣闊舞臺。校園云電競通過大網產品“校園天翼寬帶”承接,通過新增“云寬帶”產品來提供校
40、園云電竟業務。3.2.3.家庭云電競:無需專業昂貴設備,享受網吧級體驗 云電競技術也為家庭用戶帶來了前所未有的便利與樂趣。通過云端計算,家庭用戶無需購置昂貴的電競級硬件設備,僅憑家中現有的基礎設備如智能電視、平板或電腦,搭配穩定的網絡連接,即可暢享高品質的電競體驗。云端強大的處理與渲染能力,確保了游戲畫面的流暢與細膩,讓每一場對戰都如同身臨其境。此外,云電競還打破了時間與空間的限制,家人可以隨時隨地加入游戲,增進親子互動,共享歡樂時光,不僅降低了電競門檻,也讓電競文化更加貼近大眾生活。家庭云電競面向客戶的服務內容可包括云電競存儲服務及云電競主機服務。云電競存儲服務,為 PC 游戲玩家提供游戲快
41、速加載服務,用戶無需下載游戲,通過 PC 掛盤方式,即可加載上萬款游戲。云電競主機服務,為用戶提供高性能電競電腦,以及相應的游戲軟件、游戲加載服務。4.融合邊緣云電競發展展望 一直以來,作為新一代信息基礎設備的重要組成部分,通信網絡、云計算服務等技術的不斷升級,始終服務于人們更美好的生活和更便捷的工作,持續助力社會的數字化和智能化發展。人們對云業務的需求也日漸多樣化和豐富化,覆蓋了存儲、計算、視頻、感知等多個技術領域,涉及生活、辦公、娛樂、教育、安全、健康等各類場景,諸如云電腦、云 NAS、融合感知等業務,云上業態將呈現多樣化及差異化發展,因此運營商如何持續發展云網優勢,為云業務時代保駕護航,
42、為成為重要課題。融合邊緣云電競是融合邊緣架構發展的重要錨點。與此同時,需持續充分利用云計算、云寬帶、邊緣云等先進技術資源,不斷豐富融合邊緣生態應用提供。內容層面業態的豐富,也將依托于云網端的持續演進。1.1.平臺方面:推進算力池化與復用,發展多元異構算網調度,持續提升算力資源效率。平臺方面:推進算力池化與復用,發展多元異構算網調度,持續提升算力資源效率。一方面,融合邊緣云網將進一步加強算力供給,根據云電競、云渲染、云設計業務占用資源的差異化使用特性,統一管理分配消費級顯卡資源,在保障業務的質量服務情況下,提升算力池化和分時復用,使能算力精細化運營管理,實現了算力如“水電”般即取即用,極大地降低
43、了云電競業務的運營成本與運維難度。另一方面,面對市場日益多樣化的需求,不同業務類型、不同場景下的算力需求呈現出千差萬別的特點。這種多樣性促使云電競平臺構建一個靈活多變、高效協同的算力生態系統。多元異構算力的發展為云電競業務帶來了前所未有的機遇與挑戰,中國電信將不斷創新、不斷突破,通過多元異構算力的靈活調度與優化配置,能夠根據業務負載的實時變化自動調整資源分配,確保游戲運行的流暢性和穩定性。2.2.網絡方面網絡方面:持續推進融合邊緣云網運營智能化,升級萬兆,承載更豐富高品質云業務。:持續推進融合邊緣云網運營智能化,升級萬兆,承載更豐富高品質云業務。一方面,眾多的融合邊緣云業務共享管道,需要保障時
44、延高度敏感的業務體驗。云寬帶疊加時延新量綱,需針對確定性時延構筑智能化運營能力,實現時延可視、可維、可優,使能業務的確定性時延。另一方面,伴隨著計算、顯示等技術的發展,包括云電競在內的眾多視頻交互類云業務,將向著更高分辨率、更高幀率和更多視點的方向發展,從 4K/8K 高清平面視頻向 XR/裸眼 3D/全息等空間視頻演進;同時,為了持續提升交互體驗,以滿足操作響應時延 L4/L5 等級要求為例,除去邊緣云網 35ms 網絡傳輸時延,剩余給端云兩側的編解碼和顯示的時延僅 1525ms左右,需要通過提升幀率/優化編解碼算法等來同步優化編解碼串流時延,如淺壓縮編解碼技術可實現帶寬換時延。這些變化都將
45、對網絡帶寬提出更高訴求,驅動網絡從超千兆向萬兆持續發展,以 4K 60fps 為例,帶寬要求提升至 500Mbps。作為支撐萬兆寬帶規模部署的下一代接入網關鍵技術,50GPON 在標準研究制定、產業鏈發展、運營商支持等方面均已準備就緒。家庭組網方面,伴隨著 FTTR 規模商用,將光纖延伸至每個房間且能平滑升級至萬兆,結合 Wi-Fi 7技術,單手機終端測試速率可達約 3Gbps(22MIMO)。圖 4-1 L4/L5 階段時延需求分解 3.3.終端方面終端方面:多樣化接入形式、泛在化終端,從云電競終端到全場景統一入口:多樣化接入形式、泛在化終端,從云電競終端到全場景統一入口 融合邊緣云平臺以云電競業務為切入點,還將持續拓展豐富的云業務及生態,構筑全場景業務平臺。首先,終端的接入形式將越來越豐富多樣,類型上包括瘦終端和軟終端,實體上包括機頂盒、FTTR、PC、手機、XR 終端、瘦終端盒子等;其次,得益于云業務終端的輕量化及統一入口屬性,云業務終端所連接的應用也會越來越廣泛;再者,每一類終端都可接入融合邊緣云平臺,形成全場景統一入口。綜上,在云電競時代里,廣東電信創新性構建融合邊緣云網架構,助力云電競高品質發展。未來,廣東電信也將在平臺、網絡、終端層面持續推進,不斷拓展融合邊緣云平臺業務及生態的豐富度,為推進人們美好生活提供更多高品質的服務,助力社會的數字化及智能化發展。