《熱力引擎&Insightrackr:2024年微信小游戲買量獲客報告(57頁).pdf》由會員分享,可在線閱讀,更多相關《熱力引擎&Insightrackr:2024年微信小游戲買量獲客報告(57頁).pdf(57頁珍藏版)》請在三個皮匠報告上搜索。
1、熱力引擎&Insightrackr 聯合發布2024 China WeChat Mini Games Advertising and User Acquisition Report2024年微信小游戲買量獲客報告2017 微信小游戲上線跳一跳發布 3 個月收獲近 4 億玩家2018 微信小游戲正式開放開發者接入微信小游戲創意鼓勵計劃發布2019 微信公眾平臺廣告主后臺開放“騰訊廣告游戲優選計劃,提供推廣與變現一站式合作計劃2020 小游戲月活突破 4 億2021 小游戲買量推廣拓展至騰訊全域流量2023 開發者超 40 萬100 多款小游戲季度收入達到千萬級買量渠道持續拓寬2022抖音開放微信
2、小游戲導流微信開發者超 30 萬羊了個羊爆火出圈,50 萬成本撬動億元營收2024微信小游戲用戶 10 億,月活 5 億微信小游戲 SDK 方案發布,內購(IAP)小游戲需接入微信小游戲發展歷程來源:熱力引擎根據網絡公開資料整理報告說明&聲明報告說明數據來源本次報告的廣告數據由移動營銷策略分析平臺 Insightrackr()監測并提供,數據樣本覆蓋 16 個國內主流廣告平臺的 55 個媒體渠道。統計周期廣告數據的統計時間為 2024 年 1 月 10 月,部分數據為預估值,具體數據指標請參考各頁標注。版權聲明本報告由匯量科技旗下熱力引擎(www.solar-)聯合 Insightrackr
3、出品,報告中的所有內容,包括但不限于文字、圖片、表格等,均受有關商標和著作權的法律保護。未經許可,任何組織或個人不得擅自復制、抄襲、修改或進行其他非法使用。報告中部分內容采集于公開信息,所有權為原作者所有,所涉及的素材版權均歸廣告主所有。任何未經授權使用本報告的相關商業行為都將違反中華人民共和國著作權法和其他法律法規以及有關國際公約的規定。免責條款受研究方法和數據獲取資源的限制,本報告內容僅供一般性參考,不應視為針對特定事物的意見或依據,本公司對該報告的數據和觀點不承擔法律責任。任何機構或個人援引或基于上述數據信息所采取的任何行動所造成的法律后果均與本公司無關,由此引發的相關爭議或法律責任皆由
4、行為人承擔。1微信小游戲發展歷程報告說明&聲明微信小游戲廣告投放大盤趨勢廣告投放規模.6主要產品類型.7月度投放產品數量趨勢.8月度廣告創意數量趨勢.9廣告投放渠道分布.10廣告創意規格&類型分布.11微信小游戲重點品類廣告競爭分析益智類小游戲廣告競爭分析.13模擬經營類小游戲廣告競爭分析.18角色扮演類小游戲廣告競爭分析.23策略類小游戲廣告競爭分析.28微信小游戲廣告投放最佳實踐案例案例解析-看誰能通關.34案例解析-浪漫餐廳.36案例解析-無盡冬日.38案例解析-向僵尸開炮.40小游戲的挑戰與機會挑戰:監管與平臺的雙重考驗.43機會:多平臺與海外市場共進.44打造一款掙錢小游戲的數據方法
5、論底層邏輯:小游戲發行全流程+一個數據公式.46第一階段:測款選品.47第二階段:調優變現.48第三階段:全面推廣.49案例:U5Games 小游戲 ROI 飆升 62%.50報告出品方&特別鳴謝關于 熱力引擎.53關于 Insightrackr.54關于 Playturbo.55目錄01微信小游戲廣告投放大盤趨勢2024 年微信小游戲買量獲客報告 PART 101微信小游戲廣告投放大盤趨勢6產品數量翻倍,投放規模持續擴大8.6K10.3K18.4K21.9K110月 投 放 產 品 數 量全 年 投 放 產 品 數 量2023 年2024 年+113.23%YoY*Est+107.08%Yo
6、Y1.8M2.3M3.7M4.7M110月廣告創意數量全年廣告創意數量2023 年2024 年*Est 2024 年 110 月,Insightrackr 累計監測到超過 18,400 款微信小游戲進行了廣告投放,同比 2023 年增長 113.23%。這一顯著增長表明小游戲開發者的入局積極性日益提升,推動了大量新產品的涌現。按照這一趨勢,預計 2024 全年有超過 21,900 款微信小游戲參與廣告投放;微信小游戲廣告創意的數量同比增長 107.08%,2024 全年預計將超過 4,700,000。在行業快速發展的背景下,廣告投放作為小游戲獲取用戶的重要手段,買量競爭愈發激烈,創新和差異化將
7、成為廣告策略的關鍵。投放產品數量廣告創意數量來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺01微信小游戲廣告投放大盤趨勢7超休閑與角色扮演成 2024 年焦點賽道超休閑53.9%角色扮演17.3%射擊7.3%放置4.1%塔防3.5%棋牌游戲3.5%生活模擬2.6%其他7.7%超休閑45.2%角色扮演25.3%射擊6.0%放置5.3%棋牌游戲5.0%塔防4.1%卡牌2.9%其他6.2%從產品類型分布來看,超休閑游戲繼續占據微信小游戲市場的主導地位。該類型的游戲占所有在投微信小游戲產品的 50%以上,同時,在 2024 年新增的微信小游戲中,超休閑游戲約占 45.2%;其次是角色扮演類游戲,
8、其在投產品數量占比約為 17.3%,位居第二。更值得關注的是,在 2024 年新增的小游戲產品中其占比達到 25.3%,這表明,這一傾向于深度玩法與強用戶粘性的游戲類型正在獲得越來越多開發者的青睞。2024 年全部在投微信小游戲類型分布2024 年新增在投微信小游戲類型分布來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺01微信小游戲廣告投放大盤趨勢8產品數量先升后降,新品發布聚焦節假日5.6K5.8K6.2K5.6K6.2K6.4K5.9K5.6K5.4K5.1K5.0K5.8K0.7K0.7K0.7K0.5K0.6K0.3K0.7K0.6K0.5K0.1K0.4K0.3K12.8%12
9、.9%11.1%8.9%9.6%5.1%12.1%10.2%9.1%2.5%8.6%11.6%Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24Jul-24Aug-24Sep-24Oct-24Nov-24Dec-24*Est總產品數量新增產品數量新增產品數量占比 2024 年上半年,微信小游戲月度投放產品數量整體呈波動上升趨勢,并在 6 月達到全年高峰,超過 6,400 款。然而,從下半年開始,總體數量逐漸下降,逐步回落至年底的約 5,000 款,但在 12 月又出現回升勢頭。將每月新增小游戲數量與當月全部小游戲數量對比,可以發現 1 月、2 月和 7 月的新增產品占比均
10、超過 12%,分別對應春節檔和暑期檔兩大流量高峰;這表明,微信小游戲市場可能存在一定的季節性規律,新品發布的高峰多集中在重大節假日或學生假期期間。2024 年微信小游戲月度投放產品數量趨勢來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺01微信小游戲廣告投放大盤趨勢9創意數量呈波動變化,1 月、7 月為新創意高峰總廣告創意新增廣告創意新增廣告創意占比*Est463.2K407.3K420.3K499.3K506.8K442.5K601.6K540.7K465.0K544.1K535.8K631.6K330.1K267.0K287.8K343.6K316.1K263.7K402.8K354.
11、7K291.9K342.5K327.4K356.1K71.3%65.6%68.5%68.8%62.4%59.6%67.0%65.6%62.8%62.9%61.1%56.4%Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24Jul-24Aug-24Sep-24Oct-24Nov-24Dec-24 盡管在前頁中,下半年微信小游戲的總數量出現連續下降,但從廣告創意數量的角度看,市場整體呈現波動變化,且分別在年中 7 月和年末 12 月出現了兩個投放高峰,對映暑期檔和春節檔,再次印證了節假日對微信小游戲營銷的重要性;1 月是全年新增廣告創意占比最高的月份,7 月是新增廣告創意數量
12、最多的月份,表明這兩個月是新素材集中投入的節點。2024 年微信小游戲月度廣告創意數量趨勢來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺01微信小游戲廣告投放大盤趨勢10騰訊廣告、巨量引擎占據投放渠道主導地位騰訊廣告58.03%巨量引擎39.96%其他,2.02%46.14%14.86%13.80%10.03%2.94%2.15%優量匯聯盟QQ音樂微信-視頻號 微信-小程序QQ閱讀酷狗音樂 58.03%的微信小游戲廣告創意在騰訊廣告平臺上投放,這一高比例反映了騰訊廣告在小游戲營銷中的核心地位。此外,巨量引擎上微信小游戲廣告創意占到總量的 39.96%,也是重要的獲量渠道。相比之下,其他廣
13、告渠道僅占 2.02%,進一步突顯出騰訊廣告與巨量引擎在這一領域的雙寡頭地位;在騰訊廣告平臺的內部細分中,優量匯聯盟占據了 46.14%的廣告創意,成為微信小游戲廣告的主要承載媒體。QQ 音樂、微信視頻號和微信小程序分別占比 14.86%、13.8%和 10.03%。廣告平臺|微信小游戲廣告創意分布騰訊廣告媒體|微信小游戲廣告創意分布 TOP 6來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺01微信小游戲廣告投放大盤趨勢11廣告主傾向低成本、快速產出創意,未來仍存競爭升級空間視頻44.1%圖片55.9%方形3.7%橫板35.3%豎版61.0%真人創意5.3%94.7%非真人創意視頻59.
14、4%圖片40.6%方形4.4%橫板38.4%豎版57.2%真人創意10.6%非真人創意89.4%微信小游戲與移動游戲應用兩類產品的廣告規格分布高度相似。但在廣告類型方面,微信小游戲更傾向于使用圖片創意,占比達 55.9%,而視頻創意僅占 44.1%;與之相比,移動游戲應用的視頻廣告占比更高,達到 59.4%;同時,僅有 5.3%的微信小游戲廣告創意包含真人元素,遠低于移動游戲應用的 10.6%;視頻廣告和真人廣告都意味著更高的制作成本和時間投入,上述數據表明微信小游戲廣告主普遍傾向于低成本、快速產出的創意類型,也意味著微信小游戲廣告市場仍有較大升級空間,未來可能隨著競爭加劇,廣告創意質量將進一
15、步提升,更加精細化的廣告創意可能成為主流。創意規格分布創意類型分布真人創意占比微信小游戲WeChat Mini Games移動游戲應用Mobile Games來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺020微信小游戲重點品類廣告競爭分析2024 年微信小游戲買量獲客報告 PART 202微信小游戲重點品類廣告競爭分析13益智類-廣告投放大盤趨勢 2024 年,益智類微信小游戲廣告創意數量呈現先升后降的趨勢,上半年得益于以“擰螺絲”玩法為代表的創新產品推動,廣告創意數量持續攀升,吸引了大批玩家和市場關注。下半年隨著同類產品大量涌現,玩家逐漸產生審美疲勞,而缺乏新的爆款玩法接力,導致益智
16、類廣告創意數量 顯著下滑,回落至年初水平;益智類廣告創意生命周期分布顯示出中長期為主的特性,48.8%的廣告創意生命周期在 180 至 360 天,為最主要的投放時長區間。月度廣告創意數量趨勢廣告創意生命周期分布10天0.2%1030天0.7%3090天4.1%90180天14.8%180360天48.8%360天31.4%JanFebMarAprMayJunJulAugSepOctNovDec*Est36.2K37.2K40.4K54.5K54.4K52.8K46.2K39.2K30.3K33.2K26.3K35.4K23.8K19.2K26.3K36.3K29.6K29.0K25.2K20
17、.6K16.0K18.3K14.0K18.4K65.7%51.5%65.1%66.6%54.5%55.0%54.5%52.5%52.8%55.0%53.3%52.1%總廣告創意新增廣告創意新增廣告創意占比來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺02微信小游戲重點品類廣告競爭分析14視頻64.7%圖片35.3%真人創意0.1%非真人創意99.9%豎版72.7%橫板20.1%方形7.2%益智類-廣告創意類型&規格分布 64.7%的益智類微信小游戲廣告創意為視頻形式,顯著高于圖片的 35.3%,同時,豎版創意占比 72.7%,遠高于橫板的 20.1%和方形的 7.2%;此外,真人元素在益
18、智類微信小游戲廣告創意中占比極低,僅為 0.1%;作為典型的輕度休閑品類,預計有相當數量的益智類小游戲直接使用游戲錄屏作為廣告創意素材,因而使豎屏、視頻占到相當高的比例。按創意類型分布按創意規格分布真人創意占比來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺02微信小游戲重點品類廣告競爭分析152024 年益智類微信小游戲廣告投放 TOP 30來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺010203040511121314150607080910腦洞大師傅正版深圳市米小游網絡科技有限公司萬寧俄羅斯方塊長沙市米小游網絡科技有限公司17全民解壓找茬廣州科寧網絡科技有限公司我玩了個錘子廣
19、州椰果科技有限公司文字找茬大師廣州皓棠互聯網科技有限公司18召喚神鯤個人開發者浪漫餐廳北京檸檬曲奇科技有限公司隱秘的檔案快點文化傳播(上海)有限公司19模擬 80 找茬廣州新游泰動互聯網科技有限公司百煉英雄南京神游網絡科技有限公司怪物聯萌上海欣爍網絡科技有限公司20全民劇本大師南京暗夜科技信息有限公司打螺絲達人杭州小每科技有限公司爆梗找茬王者北京萬嘉珠華科技有限公司21關不住我吧長沙指米網絡科技有限公司岳麓區分公司詭異找茬廣州科寧網絡科技有限公司燒腦亂斗呀廣州雙百信息科技有限公司22找茬英雄長沙花火互娛科技有限公司趣味水杯個人開發者躍動小子上海堃冠網絡科技有限公司23王小屋的屋屋保衛戰游戲海南
20、椰路信息科技有限公司星之學園成都舞之鶴網絡科技有限公司16文字來找茬呀廣州雙百信息科技有限公司24超能世界海南冰川網絡技術有限公司25奔富之路上海茹風網絡科技有限公司02微信小游戲重點品類廣告競爭分析16益智類-廣告投放大盤趨勢關不住我吧開頭吸睛模仿短視頻平臺營銷號的表達方式,畫面上下設置 Banner,同時以表情包+感嘆句開頭,引發進一步了解的興趣。內容展示通過游戲錄屏畫面,結合 AI 畫外音,邊展示游戲內容,邊解讀玩法和游戲難點所在。行動號召隨著關卡推進,圖形越來越復雜,難度逐漸升高。畫外音強調“你根本消不完”,對觀眾發起挑戰。關鍵創意點模仿營銷號配音吐槽視頻時長15s內容結構吸睛:萌寵干
21、農活 展示:玩法介紹 號召:發起挑戰來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺02微信小游戲重點品類廣告競爭分析17益智類-廣告創意案例開頭吸睛在第一視角的表現形式下,還加入了觸控筆的元素,使觀眾的目光更聚焦,也更易被引導。內容展示先演示錯誤選擇造成的失敗結局,再分享成功通關的操作步驟。攻略講解的形式使觀眾能夠更輕松地理解和接受游戲內容。行動號召成功通關后回到關卡菜單,展示游戲內更多豐富多樣的懸疑場景,激發玩家試玩興趣。關鍵創意點攻略分享視頻時長26s內容結構吸睛:第一視角 展示:游戲通關攻略 號召:超多關卡來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺全民劇本大師02微信小游
22、戲重點品類廣告競爭分析18模擬經營類-廣告投放大盤趨勢 模擬經營類微信小游戲的廣告創意數量在 2024 年呈現持續波動,上半年月均廣告創意數量略高于下半年,顯示該時間段內的買量競爭更加活躍,其中 5 月為高峰期,增長的原因是我是大東家極品芝麻官落魄車神逆襲記等多款熱門產品在當月的集中投放;模擬經營類廣告創意的生命周期分布呈現出超長周期為主的特性,74.7%的廣告創意能夠投放 360 天以上,遠超其他品類。月度廣告創意數量趨勢廣告創意生命周期分布 360天74.7%10天0.1%1030天0.2%3090天1.5%天天9018010.2%18036013.3%JanFebMarAprMayJun
23、JulAugSepOctNovDec*Est總廣告創意新增廣告創意新增廣告創意占比45.0K45.4K30.5K36.8K49.4K25.8K38.2K31.9K36.8K34.5K33.9K43.6K33.2K29.2K18.2K25.4K32.0K13.3K25.1K20.1K24.1K21.1K21.8K23.7K73.8%64.3%59.7%69.0%64.8%51.6%65.8%62.9%65.6%61.0%64.4%54.4%來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺02微信小游戲重點品類廣告競爭分析19模擬經營類-廣告創意類型&規格分布 模擬經營類微信小游戲廣告創意以圖
24、片為主,視頻較少,這可能因為該品類更強調展示游戲題材和細節場景,而圖片制作成本較低、且能穩定傳遞游戲主題;豎版創意占比 59.7%,成為了模擬經營類游戲廣告的主要規格,因其更加迎合移動端用戶的豎屏使用習慣;僅 4.8%的廣告創意包含真人元素,低于整體微信小游戲廣告的 5.3%,反映出模擬經營類游戲更專注于呈現游戲本身,而非依賴真人出演來吸引用戶。來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺視頻37.7%圖片62.3%方形6.1%橫板34.2%豎版59.7%真人創意4.8%非真人創意95.2%按創意類型分布按創意規格分布真人創意占比02微信小游戲重點品類廣告競爭分析202024 年模擬經
25、營類微信小游戲廣告投放 TOP 30來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺010203040511121314150607080910這城有良田益世界網絡科技(上海)有限公司我靠釣魚買座島海南弘嘉科技有限公司17全民學霸家鄉互動(廈門)網絡科技有限公司我是大東家蕪湖益炫網絡科技有限公司極品芝麻官深圳創酷互動信息技術有限公司18跟我來開店廈門云說網絡科技有限公司叫我大掌柜海南尚軒網絡科技有限公司落魄車神逆襲記廣州京游網絡科技有限公司19舌尖上的中國廣州市友趣科技有限公司肥鵝健身房北京豪騰創想科技有限公司商道高手益世界網絡科技(上海)有限公司20動物夜市長沙天創文化傳播有限公司商業都
26、市蕪湖益夢網絡科技有限公司紙萌貓樂園廣州四三九九信息科技有限公司21淺淺女王夢美娛數字傳媒(北京)有限公司心動女生海南瘋玩網絡科技有限公司四季物語深圳市拾光筑夢文化傳媒有限公司22當個大老板廈門云說網絡科技有限公司慢慢生活杭州卡日曲互娛網絡科技有限公司花田小院深圳市邦邦網絡信息有限公司23開間服裝店重慶浩玩信息科技有限公司秘密花園 HD深圳天苻科技有限公司16這魚塘我包了海南弘嘉科技有限公司24餐廳養成記深圳市邦邦網絡信息有限公司25海王的飛車世界海南蒼龍科技有限公司02微信小游戲重點品類廣告競爭分析21模擬經營類-廣告創意案例開頭吸睛開局經典二選一界面,故意在“暴雪將至”的條件下選擇“種植西
27、瓜”的錯誤選項,從而“激怒”觀眾。內容展示隨著第一步選擇錯誤,之后的人生選項也接連犯錯,影響逐漸擴大,觀眾的情緒也被層層推進。行動號召最終游戲角色的人生徹底失敗,畫外音詢問“是否重來?”,引導用戶親自上手。關鍵創意點人生二選一,激發挑戰欲視頻時長28s內容結構吸睛:故意犯錯激怒觀眾 展示:連續錯誤 號召:人生重來來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺我是大東家02微信小游戲重點品類廣告競爭分析22模擬經營類-廣告創意案例開頭吸睛第一視角提升代入感,高呼“快看手機”則營造出有重要事情發生的氛圍,從而引發觀眾好奇。內容展示進一步解釋,原來是游戲推出了新的副玩法。之后畫面過渡至玩法錄屏
28、界面,展示玩法細節。行動號召畫面停留在游戲界面,“手指”解開幾個謎題后陷入困境,上方“沒人能通關”的文案進一步激發了觀眾的挑戰欲。關鍵創意點副玩法吸量視頻時長30s內容結構吸睛:要事發生 展示:新玩法 號召:激發挑戰欲來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺我是大東家02微信小游戲重點品類廣告競爭分析23角色扮演類-廣告投放大盤趨勢 角色扮演類微信小游戲的廣告創意數量在 8 月、10 月、11 月和 12 月相對較高,其中 8 月的新廣告創意數量占比達 76.0%,可能與暑期用戶流量高峰有關。第四季度的新增創意占比略顯保守,不及上半年普遍的 70%+;角色扮演類廣告創意的生命周期整
29、體較長,34.5%的廣告創意能夠持續投放 360 天以上,28.8%的廣告創意也能達到 180 至 360 天內。這表明角色扮演類游戲廣告更傾向于穩定和長效策略,注重長期創意的投放效果。月度廣告創意數量趨勢10天0.4%1030天0.9%3090天7.9%90180天27.6%180360 天28.8%360天34.5%JanFebMarAprMayJunJulAugSepOctNovDec總廣告創意新增廣告創意新增廣告創意占比*Est93.8K90.6K103.6K102.8K85.6K73.3K96.5K109.1K86.2K109.6K116.2K112.3K70.6K67.9K77.3
30、K73.1K60.1K49.5K68.1K82.9K57.2K72.7K74.5K64.4K75.2%74.9%74.6%71.1%70.2%67.6%70.6%76.0%66.4%66.3%64.1%57.3%來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺廣告創意生命周期分布02微信小游戲重點品類廣告競爭分析24視頻46.5%圖片53.5%方形34.9%橫板22.1%豎版42.9%真人創意9.9%非真人創意90.1%角色扮演類-廣告創意類型&規格分布 在角色扮演類微信小游戲的廣告創意中,圖片創意的占比相比于微信小游戲整體(圖片占比 55.9%)更低,這可能與角色扮演類游戲需要通過動態展
31、示復雜世界觀和劇情體驗的需求有關;在素材的尺寸規格上,角色扮演類微信小游戲更具多樣性,其中,能夠適配多種投放場景的方形創意占比達到了 34.9%;有 9.9%的廣告創意包含真人元素(真人直接出演或片段剪輯),高于微信小游戲整體 5.3%的水平。這表明角色扮演類游戲廣告更注重通過真人場景或表演來傳遞沉浸式體驗和情感共鳴。按創意類型分布按創意規格分布真人創意占比來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺02微信小游戲重點品類廣告競爭分析252024 年角色扮演類微信小游戲廣告投放 TOP 30來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺0102030405111213141506
32、07080910青云訣之伏魔海南青時信息技術有限公司艾莉婭覺醒成都合潤軒網絡科技有限公司17仙劍奇俠傳之新的開始上饒嘉瀾網絡科技有限公司再生之境成都合潤軒網絡科技有限公司獵魔永恒廣州瑞兔網絡有限公司18狂刀屠龍浙江遨游信息科技有限公司天龍八部榮耀版成都初心互動科技有限公司了凡錄廣州欣游信息技術有限公司19天眼傳奇杭州摯光網絡技術有限公司王者勛章上海覽馳網絡科技有限公司鳳凰心計海南火羽信息科技有限公司20古羌傳奇軟件杭州手盛網絡技術有限公司熱血暗黑杭州柒游網絡科技有限公司靈劍仙師海南智虎網絡科技有限公司21怒戰杭州佑春網絡技術有限公司夢幻西游網頁版上海以尚網絡技術有限公司域之紀元上海圓戲網絡科技
33、有限公司22青云訣海南傾城信息技術有限公司異界深淵大靈王上海圓戲網絡科技有限公司原始傳奇江西貪玩信息技術有限公司23斬魔問道廣州瑞兔網絡有限公司瘋狂騎士團北京豪騰嘉科科技有限公司16杜拉拉升職記蘇州沁游網絡科技有限公司24神話大陸成都舞之鶴網絡科技有限公司25鐵血陣地鄱陽縣圣宏網絡科技有限公司02微信小游戲重點品類廣告競爭分析26角色扮演類-廣告創意案例開頭吸睛老板反常地詢問還有“多少人沒有卸載?”,引發 好奇。嚴肅的提問與跳舞機娛樂休閑的氛圍形成反差。內容展示解釋疑問,原來是卸載后再回歸有禮包獎勵。順勢將內容過渡至游戲中豐厚的福利展示。行動號召展示完豐富的游戲福利后發出嘗試的邀請,同時配合貓
34、表情包提升親切度,降低生硬感受。關鍵創意點反向提問視頻時長57s內容結構吸睛:反常行為 展示:豐厚福利 號召:邀請嘗試來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺瘋狂騎士團02微信小游戲重點品類廣告競爭分析27角色扮演類-廣告創意案例開頭吸睛以 AI 生成的貓咪鋤地畫面開頭,極具真實感的田間場景與不可思議的事件組合形成令人驚訝的第一觀感。內容展示承接開頭的勞作場景,內容轉入美食制作,風格類似鄉村生活自媒體,主角卻是各種貓咪,因而形成獨特的幽默感。行動號召全片沒有直接展示游戲的任何內容,只在畫面頂部和底部有簡單的文案,以超低的首充門檻和海量的福利作為誘惑。關鍵創意點萌寵+AI 生成視頻時
35、長38s內容結構吸睛:萌寵干農活 展示:貓咪的鄉村生活 號召:低門檻高福利來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺像素打僵尸02微信小游戲重點品類廣告競爭分析28策略類-廣告投放大盤趨勢 上半年,策略類微信小游戲廣告創意數量持續下降,直到進入第三季度,廣告創意數量止跌回升,市場競爭活躍度有所增強。10 月,策略類微信小游戲廣告創意數量出現一輪激增,主要得益于頭部產品帝國與魔法和無盡冬日在當月的集中投放。這一現象反映了頭部標桿產品強大的買量能力,對市場走勢具有顯著影響;策略類微信小游戲的廣告創意生命周期普遍較長,但不及角色扮演類,近一半的廣告創意生命周期為 180 至 360 天,屬
36、于中期投放的主力。10天1.6%1030天0.5%3090天2.0%90180天24.8%180360 天48.4%360天22.8%JanFebMarAprMayJunJulAugSepOctNovDec總廣告創意新增廣告創意新增廣告創意占比*Est29.1K18.0K17.8K14.3K21.0K15.9K22.8K31.0K31.7K50.5K45.7K49.4K21.3K12.9K13.6K10.0K15.8K9.9K16.2K22.8K20.9K31.7K23.2K24.0K73.2%71.8%76.8%69.8%75.1%62.4%70.9%73.4%66.0%62.8%50.8%
37、48.6%來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺月度廣告創意數量趨勢廣告創意生命周期分布02微信小游戲重點品類廣告競爭分析29視頻43.7%圖片56.3%方形2.1%橫板35.3%豎版62.7%真人創意11.2%非真人創意88.8%策略類-廣告創意類型&規格分布 在策略類微信小游戲的廣告創意中圖片創意占比為 56.3%,占據主導地位;規格上,豎版為主,橫板次之,不適合展示沉浸式戰斗畫面或宏大戰略場景的方形則極少;有 11.2%的策略類微信小游戲廣告創意包含真人元素,高于整體微信小游戲廣告 5.3%的水平。較高的真人元素比例說明,策略類游戲更傾向于通過真人出演或片段增強內容的真實性
38、和感染力,吸引對劇情和代入感有較高要求的目標用戶。來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺按創意類型分布按創意規格分布真人創意占比02微信小游戲重點品類廣告競爭分析302024 年策略類微信小游戲廣告投放 TOP 30來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺010203040511121314150607080910無盡冬日上海青笛科技有限公司行俠仗義五千年海南暢趣科技有限公司17口袋異世代青島萬瑞顧德軟件技術服務有限公司指尖無雙福州藍琥珀網絡科技有限公司刀劍江湖行軟件深圳羽游科技有限公司18銀河戰艦深圳市大頭文化科技股份有限公司小小英雄廣州四三九九信息科技有限公司神器
39、傳說深圳市拾光筑夢文化傳媒有限公司19赤壁全明星海南大丁網絡科技有限公司帝國與魔法海南捷誠網絡科技有限公司小小仙王海南祺曜互動娛樂有限公司20俠客夢深圳市瀚音科技有限公司三國吧兄弟重慶煌秀信息技術有限公司三國兵臨天下海南惠萊網絡科技有限公司21超級覺醒青島萬瑞顧德軟件技術服務有限公司塔防三國志 II北京盛天上游網絡技術有限公司口袋奇兵北京江娛互動科技有限公司22一切高手廣州光年文化科技有限公司指揮兵戰廣州犀亮科技有限公司桃花師廣州四三九九信息科技有限公司23真戰三國上海朱顏網絡科技有限公司霸業安徽尚趣玩網絡科技有限公司16墨跡大俠深圳市鑫百通信息科技有限公司24老鐵你別跑深圳市赤雨科技有限公司
40、25上兵伐謀杭州今盛網絡科技有限公司02微信小游戲重點品類廣告競爭分析31策略類-廣告創意案例開頭吸睛將視頻的失敗結局剪輯到視頻開頭,以游戲主播夸張的反應吸引觀眾目光。內容展示畫面上半部分是游戲錄屏,下半部分是主播的游戲場景,透過主播的演示令觀眾逐漸了解游戲玩法與設定。行動號召主播最終遭遇失敗,向觀眾哭訴 并號召觀眾親自上手挑戰。關鍵創意點主播試玩夸張反應視頻時長1min26s內容結構吸睛:失敗結局 展示:主播游戲反應 號召:親自上手來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺帝國與魔法02微信小游戲重點品類廣告競爭分析32策略類-廣告創意案例開頭吸睛將游戲角色關羽置于現實場景,并與真
41、人共同演繹無間道片段,獨特設定迅速吸睛。內容展示在關羽和游戲策劃的“對峙”中逐漸揭露登錄即送角色、不肝不氪等游戲特點。行動號召視頻結尾強調“好策劃只做真三國”,樹立良心好游戲的形象。關鍵創意點游戲角色二創劇情視頻時長38s內容結構吸睛:演繹無間道 展示:角色免費送 號召:高品質游戲來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺霸業01微信小游戲廣告投放大盤趨勢33030微信小游戲廣告投放最佳實踐案例2024 年微信小游戲買量獲客報告 PART 3微信小游戲廣告投放最佳實踐案例3403Jan-1Feb-1Mar-1Apr-1May-1Jun-1Jul-1Aug-1Sep-1Oct-1Nov
42、-1案例解析-看誰能通關 看誰能通關是由長沙指米網絡科技有限公司發行的一款益智類小游戲,以公交為主題,結合了分類消除和箭頭解謎玩法;該游戲的廣告投放呈現出明顯的階段性策略,第一輪投放開始于 6 月中,覆蓋暑期檔的核心階段;第二輪投放開始于 9 月,規模相較于第一輪更大,單日廣告創意數量近乎翻倍,顯示出游戲團隊在第一輪投放取得正向結果后對市場反饋的快速響應;看誰能通關的全部廣告均投放至騰訊廣告平臺,渠道規劃十分簡單。廣告素材趨勢來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺主要投放渠道看誰能通關gh_44cad3ad75b9分類消除箭頭解謎公交排隊迷你卡通騰訊廣告微信小游戲廣告投放最佳實踐
43、案例3503案例解析-看誰能通關 對于像看誰能通關這樣沒有復雜背景故事或深刻題材的小游戲產品,采用簡單明快的視覺刺激,而非過于精細的廣告創意,有時更能契合輕度休閑游戲的定位;在左邊的案例中,所有公交車均為統一的粉色,并在畫面中密集排列,鮮艷、單一的色彩搭配反而極具視覺吸引力;同時,素材中刻意放大了關卡的復雜性,激發觀眾的“反向好奇”。在右邊的案例中,沒有直接展示游戲畫面,而是通過飲料瓶分類操作,隱喻游戲的分類玩法。借助熟悉的飲料品牌元素,吸引觀眾產生代入感和停留興趣。來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺看誰能通關gh_44cad3ad75b9分類消除箭頭解謎公交排隊迷你卡通視頻
44、素材視頻素材單一色彩密集排布,形成視覺刺激。復雜化表現反向激發目標用戶好奇心。借助生活中人們熟悉的元素,吸引觀眾產生代入感和停留興趣。微信小游戲廣告投放最佳實踐案例3603Jan-1Feb-1Mar-1Apr-1May-1Jun-1Jul-1Aug-1Sep-1Oct-1Nov-1案例解析-浪漫餐廳 浪漫餐廳是一款由北京檸檬曲奇科技有限公司發行的輕度模擬經營類小游戲,其以合成消除為主,輔以餐廳經營與戀愛養成的多元玩法為玩家構建了豐富的游戲體驗。該游戲全年均保持廣告投放行為,并在 4 至 6 月出現了集中投放,這一時期正是其國服 iOS 端上線的時間窗口,反映出這是一輪跨端整合的營銷活動,從而最
45、大化新品上線的市場聲量;浪漫餐廳的廣告投放以巨量引擎平臺為主,廣告創意數量占比遠超騰訊廣告和磁力引擎,或許與平臺以及游戲的目標用戶群契合度有關。廣告素材趨勢來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺主要投放渠道浪漫餐廳gh_a411ec8c2d09合成消除模擬經營女性向休閑益智巨量引擎騰訊廣告磁力引擎微信小游戲廣告投放最佳實踐案例3703案例解析-浪漫餐廳 浪漫餐廳的廣告視頻采用了“母女落難、房屋破敗”的情節,這類故事能夠迅速引發觀眾情緒共鳴,強化觀眾的同情心與保護欲,此前在海外市場也有很不錯的吸量表現。視頻中修繕房屋的過程以可視化操作展現,帶給觀眾強烈的“參與感”和“成就感”;落地
46、頁的設計采用明顯的色調轉化,由視頻中的冷色調變為溫暖明亮的色調,給予觀眾心理上的積極反饋,同時,落地頁展示了餐廳的溫馨場景,包括維修工具、食物元素等,既承接了視頻的情節背景,又進一步強化游戲中的“建設與經營”核心玩法。來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺浪漫餐廳gh_a411ec8c2d09合成消除模擬經營女性向休閑益智視頻素材落地頁故事化情節引發共鳴與情感代 入,對 目 標女性用戶群體有更強吸引力。色調從冷到暖的 切 換,通 過視覺的動態變化,提 升 用 戶的沉浸體驗。微信小游戲廣告投放最佳實踐案例3803Jan-1Feb-1Mar-1Apr-1May-1Jun-1Jul-1
47、Aug-1Sep-1Oct-1Nov-1案例解析-無盡冬日 無盡冬日以冰雪末日為背景題材,結合了 4X 策略與模擬經營玩法,采用低多邊形藝術風格,曾在海外市場取得亮眼成績。4 月國服上線后,相應的廣告投放活動也逐步啟動,并保持較為穩定的增長節奏。進入 9 月后,單日廣告素材數量大幅增長,到 10 月中旬達到峰值,此時的日投放量是初期的近 30 倍。這一階段的劇烈提升表明,游戲可能獲得了較好的初期反饋,因而加大了廣告預算,大規模搶占市場流量;騰訊廣告占據了其絕大部分廣告投放量,巨量引擎作為次級投放渠道,形成了補充覆蓋。廣告素材趨勢來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺主要投放渠道無
48、盡冬日gh_f8a7c37a022d4X 策略模擬經營冰雪末日生存低多邊形騰訊廣告巨量引擎磁力引擎微博廣告Bilibili 必選微信小游戲廣告投放最佳實踐案例3903案例解析-無盡冬日 無盡冬日的視頻廣告開篇剪入昆蟲被冰凍的微距鏡頭,以鮮明的現實感和沖擊力吸引用戶注意,又與游戲的“冰雪末日”背景完美融合,傳遞了游戲的核心氛圍;落地頁的設計以“暴風雪”為主視覺元素,通過冰藍與雪白的色彩,進一步鞏固用戶對游戲“冰雪末日”主題的記憶點;之后再采用簡潔的分點描述,將資源采集、基地建造等核心的策略玩法模塊逐一呈現。來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺無盡冬日gh_f8a7c37a022d
49、4X 策略模擬經營冰雪末日生存低多邊形視頻素材落地頁昆蟲冰凍的現實畫面形成強視 覺 沖 擊,增強了廣告的獨特性和記憶點。冰雪主題貫穿始 終,反 復 加深 印 象,核 心玩法逐層展示。微信小游戲廣告投放最佳實踐案例4003Jan-1Feb-1Mar-1Apr-1May-1Jun-1Jul-1Aug-1Sep-1Oct-1Nov-1案例解析-向僵尸開炮 向僵尸開炮結合了經典僵尸題材與角色養成、塔防、槍械系統及 Roguelike 等元素,并通過明快的卡通風格成功吸引了海量的玩家;向僵尸開炮的廣告投放呈現出三個明顯的階段:1 月末至 6 月中的階段一作為上線初期,廣告素材投放量相對穩定;之后覆蓋整個
50、暑期的階段二投放量有所提升,旨在捕獲暑期流量,進一步擴大用戶規模;9 月末開啟的第三階段廣告素材投放量達到最高值。三個 階段的廣告投放量逐步遞增,展現出明確的規劃性;向僵尸開炮的投放渠道也呈現多樣化特征,保證了廣告的覆蓋能力。廣告素材趨勢來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺向僵尸開炮gh_6eddb0f43366塔防養成Roguelike末世喪尸美式卡通主要投放渠道騰訊廣告巨量引擎磁力引擎微博廣告網易易效微信小游戲廣告投放最佳實踐案例4103案例解析-向僵尸開炮 向僵尸開炮的一部分廣告采取了“視頻+落地頁”的創意組合,其中,視頻以“攻略教學”為主題,通過展示游戲中關鍵場景和技巧
51、,通過提升廣告內容的“有用感”,降低用戶的抵觸心理,使其更愿意接觸并嘗試游戲;落地頁則聚焦輕量化賣點與游戲福利,通過“大字號+直白文案”設計,點出用戶快速體驗游戲的需求,并通過展示登錄禮包,強調福利的即時可得性,進一步刺激用戶轉化。來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺向僵尸開炮gh_6eddb0f43366塔防養成Roguelike末世喪尸美式卡通視頻素材落地頁模擬攻略教學,提 升 價 值 感,降低觀眾抵觸心理。醒目標注核心賣 點,低 門 檻福利刺激轉化。04小游戲的挑戰與機會2024 年微信小游戲買量獲客報告 PART 4小游戲的挑戰與機會4304一、監管加強二、平臺話語權提
52、升挑戰:監管與平臺的雙重考驗隨著小游戲市場規模的擴大,監管部門對小游戲的監管也在不斷加強。2023 年 8 月,工信部發布關于開展移動互聯網應用程序備案工作的通知,要求從事互聯網信息服務的 App 主辦者按規定履行備案手續。隨后,微信平臺迅速跟進,要求微信小程序須完成備案后才可上架;已上架的微信小程序,如逾期未完成備案將進行清退處理。此前,國家新聞出版署也要求,內購(IAP)小游戲和原生 App 游戲上線運營需要版號,而不涉及付費的廣告變現(IAA)小游戲則需要備案。毫無疑問,小游戲的監管正在朝著更加規范化和標準化的方向發展。未來,小游戲內容審查和管理也將面臨更高的要求。微信小游戲 SDK 方
53、案是微信小游戲平臺在 2024 年 11 月推出的一項技術方案,旨在提升數據質量、廣告效果優化和數據歸因能力。該方案要求所有內購(IAP)小游戲必須接入微信小游戲 SDK,并對核心行為進行埋點上報。這同時也意味著微信小游戲歸因將高度依賴平臺,限制了廣告主進行策略優化的空間。相應地微信平臺的話語權增強,在小游戲的推廣、變現等方面擁有更大的控制力和影響力。小游戲的挑戰與機會4404一、關注新興平臺二、探尋海外市場機遇機會:多平臺與海外市場共進海外市場同樣為小游戲開發者提供了廣闊的空間。Facebook、Snapchat、Line、TikTok、Discord 和 YouTube 等平臺,都為小游戲
54、的發展提供了新的機遇。特別是 Discord,作為一個以游戲和社區為核心的平臺,月活躍用戶超過 2 億,為小游戲提供了龐大的潛在用戶群體。不久前,Discord 全面開放了其“活動(Activities)”板塊,允許開發者發布游戲,并向歐美、英國的 PC 游戲開發者落地了內購變現功能。YouTube 也在今年推出了“Playables”小游戲功能,允許用戶直接在 YouTube 應用上玩游戲,這同樣為海外小游戲賽道帶來了新的機會。海外市場空間的廣闊和用戶群體的多樣性,賦予了小游戲開發者更多機會獲得成功和實現盈利。微信小游戲市場經過數年的發展,已經相對成熟,廣告投放的競爭也日趨激烈。在這樣的背景
55、下,小游戲開發者面臨著買量成本提高和創意內容品質提升的雙重挑戰。因此,開發者需要尋找新的增長點和盈利機會。除了微信平臺,以抖音小游戲和快手小游戲為代表的新興平臺,也已逐步展現出各自的長處。以抖音小游戲為例,“短視頻內容+流量”的模式在產品內容傳播和原生廣告方面更具優勢,海量的用戶基礎也具備拓展商業增長的空間。050打造一款掙錢小游戲的數據方法論2024 年微信小游戲買量獲客報告 PART 5打造一款掙錢小游戲的數據方法論4605底層邏輯:小游戲發行全流程+一個數據公式測款選品全面推廣調優變現選品立項穩定投放吸量測試留存測試變現與留存測試全面精準推廣發行一款成功的小游戲,首次激活、留存與變現,是
56、保障最終收益的關鍵最終收益首次激活留存變現=打造一款掙錢小游戲的數據方法論4705第一階段:測款選品優質小游戲具備病毒式可推廣性,是用戶量的重要保障。測試小游戲是否吸量以及留存如何 吸量測試:驗證小游戲可推廣性,關注首次激活量 留存評估:吸引用戶后,關注次留、7 日留存等指標,評估能否留住用戶在大媒體(如騰訊廣告、巨量引擎等)進行小范圍投放買量測款,驗證吸量能力與可玩性 不吸量,歸咎于游戲不行:可能是因為 oCPX 規則壓制,起量難 吸量但留存差,歸咎于游戲不行:可能是用戶偏差,買到非目標用戶 測試渠道全面,除在大媒體投放外,也可選擇如 Mintegral,AppLovin這樣的程序化廣告平臺
57、 人群畫像精準,考慮用戶相關性(歷史安裝)和變現能力目標常規做法常見誤區解決方案打造一款掙錢小游戲的數據方法論4805第二階段:調優變現具備可觀變現能力是商業模式收益的重要保障。調整變現與留存的關系,尋求最佳平衡點加入變現系統(IAA 對接平臺 SDK,IAP 通過內購等)后做吸量測試,優化變現能力常見誤區:忽視游戲內 A/B 測試與調優解決方案:在應用內進行 A/B 測試 調優廣告位設置(類型、位置等)、時間間隔、播放頻次,優化功能,(關卡順序、按鈕設計等)驗證 LTV 和用戶留存常見誤區:變現手段單一,未分層運營解決方案:優化付費流程,降低用戶思考成本 定位用戶流失節點,通過漏斗模型和 A
58、/B 測試提升付費轉化 實時監控用戶留存和付費收益變化 人群分群(羊毛黨用戶和付費用戶),分層運營(針對不同用戶制定不同策略),A/B 測試驗證策略有效性,優化迭代產品目標常規做法廣告變現內購變現打造一款掙錢小游戲的數據方法論4905第三階段:全面推廣觸達核心渠道,保持競價觸達能力,基于測款結論,全面放大商業利潤擴寬買量渠道,買到更多精準用戶,放大商業利潤。一般情況下,開發者在目標媒體平臺,進行大范圍投放買量,快速累積用戶,實現收益 投放手段單一,只投一個或幾個大媒體 渠道有偏差,大推渠道與測試渠道不一致 eCPM 競價能力弱,導致未能有效觸達目標用戶善用媒體回調與模型優化機制,多方法多手段調
59、優媒體廣告模型 規則事件:按業務規則(次數、屬性、時間、多事件)靈活配置關鍵事件,高效驗證量級與質量最佳平衡點 條件回傳:根據事件屬性、設備屬性、默認屬性篩選,自定義回傳數量和金額,高效定制買量模型 數據驅動:指標管理、數據報表等分析趨勢,優化推廣效果目標常規做法常見誤區解決方案打造一款掙錢小游戲的數據方法論5005案例分析:定制化買量策略助推 U5Games 多款小游戲 ROI 飆升 62%U5Games 是一家在國內外市場深耕已久的小游戲公司,專注于輕度休閑游戲的發行與運營。公司在國內和海外發行了多款大受歡迎的小游戲,如WordCookie和成語華夏游等。數據分散:多平臺、多渠道的投放數據
60、過于分散,管理困難,影響了整體投放效率。數據不完善:無法實時追蹤到關鍵的用戶行為數據,影響了策略調整的精準度。優化過程復雜:廣告優化過程耗時費力,無法快速響應市場變化。廠商背景業務挑戰項目成果熱力引擎的回傳功能給我們提供了極大的便利,在與媒體的后鏈路數據 交互以及模型校正上給與了極大的幫助。以前只能做簡單的事件數據回調,利用熱力引擎的條件回傳功能,讓我們在精細化買量運營上,具備主動調優廣告模型的能力。結合熱力引擎的報表,快速洞察業務數據變化。U5Games 市場負責人打造一款掙錢小游戲的數據方法論5105業務數據全洞察統一數據管理,多維數據分析行為事件定制化精準監測用戶行為,提升運營分析買量模
61、型定制化靈活數據回傳,優化投放策略多平臺數據手動收集、匯總,效率低且易出錯;缺乏統一數據視圖,難以比較渠道表現。統一整合所有投放和變現數據,實現跨渠道監控與分析。實時查看投放效果、轉化率、ROI,提升數據管理和決策效率。多維度分析投放效果,支持按渠道、賬戶、計劃、素材等細分,優化投放策略。實戰案例:發現某渠道轉化率低,分析后調整廣告素材與展示頻次,重新分配預算,結果轉化率提升 30%,ROI 顯著提升。無法全面追蹤用戶從點擊廣告到游戲內互動的行為,依賴基礎數據,缺乏深入的行為分析,難以優化用戶體驗和留存。精確監測用戶每一步行為,包括點擊、付費、游戲內互動等。通過靈活的事件埋點,實時統計和分析用
62、戶行為,深入了解用戶使用習慣和留存情況。實戰案例:通過分析用戶首次互動行為,如完成新手任務、參與內購,客戶得以精準識別促使長期留存的關鍵操作,優化產品體驗,提升用戶粘性和轉化率。無法自定義回傳數據,難以精準回傳有效事件,導致廣告人群匹配度低,投放效果差,獲客成本高。支持靈活回傳用戶行為數據(如付費、觀看廣告等關鍵事件)。根據用戶特征(如設備類型、付費意愿等)篩選回傳,精準識別高價值用戶。優化流量分配與買量算法,提升投放效果,降低獲客成本。實戰案例:通過關鍵事件回傳,精準鎖定高付費用戶,減少對低轉化用戶的投放,提升投放效率和 ROI。接入熱力引擎前接入熱力引擎前接入熱力引擎前接入熱力引擎后接入熱
63、力引擎后接入熱力引擎后案例分析:定制化買量策略助推 U5Games 多款小游戲 ROI 飆升 62%060報告出品方&特別鳴謝2024 年微信小游戲買量獲客報告 PART 65306一站式增長分析與發行決策平臺熱力引擎是一站式增長分析與發行決策平臺,致力于為開發者提供 便捷、高效的數據管理中臺,洞察業務運營全鏈路數據,制定更優增長決策。熱力引擎支持全球全渠道數據管理,幫助開發者實現歸因分析、用戶粒度 ROI 分析,有效衡量渠道價值,為投放和變現策略調優提供全方位數據支持。同時提供應用內埋點及參數管理,配合多種分析模型與 A/B 測試功能,全面還原用戶全生命周期旅程,挖掘用戶需求及業務增長點,快
64、速驗證并推行產品迭代優化,為開發者提升業務運營效率,實現規?;鲩L賦能。關注熱力引擎獲取最新小游戲運營干貨關注熱力引擎報告出品方熱力引擎5406報告出品方Insightrackr領先的移動營銷策略分析平臺Insightrackr 是行業領先的移動營銷策略分析平臺,專注于為廣告主、代理商、媒體和行研機構提供全面的移動應用市場情報及廣告投放 數據,幫助開發者及時掌握營銷趨勢,實現高效用戶增長。Insightrackr 的移動廣告監測網絡覆蓋 148 個國家和地區,收錄 28 家主流廣告平臺的 70 個媒體渠道的移動廣告數據,現已累計超過 30 億廣告創意。關注 Insightrackr更多全球移動
65、營銷資訊洞察競爭全景捕捉新興趨勢在 190 多個細分品類中找到你的競爭對手和他們的最佳營銷實踐。提前發現新興應用和增長風向,獲取領先優勢。用戶增長廣告創意競對分析廣告創意庫多維效果指標每日更新來自全球 140+地區、70 個主流媒體的廣告數據。藉由多維指標找出各品類最新投放、曝光最高、互動最多的創意。分析投放策略拆解成功創意識別競爭對手的廣告分布,并基于下載數據分析其廣告效果。找出爆量創意元素,并應用到自己的廣告素材中。免費試用申請產品 Demo5506創意自動化制作平臺Playturbo 是 Mindworks 自主開發的自動化創意制作平臺,集可玩與視頻編輯器、錄屏工具、創意模板于一身,讓開發者無需代碼,即可批量化制作優質創意、迭代個性化素材,一鍵適配各大投放渠道,助力實現創意制作全線升級。Playturbo 現已支持微信小游戲渠道的可玩導出,通過 Playturbo,你可以輕松將可玩素材打包下載至“微信小游戲”渠道,讓你的創意觸達更多用戶!關注 playturbo更多全球移動創意資訊掃碼免費試用 Playturbo報告出品方Playturbo5606報告出品方特別鳴謝特別鳴謝*排名不分先后www.solar-