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1、重視 KOL 玩家意見:KOL 玩家一般是游玩時間長或充值較多的群體,他們的意見較能反映出當前玩家群體的需求。公司定期舉辦“策劃交流活動”,提升玩家歸屬感。問道上線后,已舉行了 14 場 KOL 玩家和策劃的交流會活動,平均每年 2.8 場,高于同類競品。玩家會認為游戲更重視他們的聲音,更愿意留存。 隨著游戲的長期運營,部分老用戶會自然流失,品牌廣告(短視頻、微博渠道)能通過讓老用戶共情,吸引他們回流,從而延長游戲生命周期。 問道手游的用戶大多數為當初問道端游的玩家,他們的畫像多為 90 后的上班族。問道手游品牌廣告聚焦 90 后上班族玩家的情懷,內容設計意在勾起游戲回憶和游戲中社交關系,其中
2、我們為什么背井離鄉更是成功出圈,獲得人民日報轉發。根據統計,問道手游歷年品牌宣傳片中目標受眾是手游老用戶的占比達 64%,宣傳片的關鍵詞中回憶、工作、陪伴出現頻率較高,以及每年穩定推出 1-3個品牌廣告,我們認為公司的情懷營銷幫助問道手游吸引老用戶回流,維持長線運營。定期的效果廣告投放,提高在老玩家面前的曝光度:公司定期進行大規模效果廣告的投放,宣傳內容更新、獎勵活動等,增加游戲曝光度,有助于吸引老用戶回流。公司核心游戲問道手游在每年 Q2、 Q3“年度大服”、“國慶大服”開啟時加強投放力度,從而吸引老用戶回歸。 核心創始人、CEO盧竑巖(持股比例30%)是長線 IP問道端游核心研發人員,公司
3、保持游戲長期更新和運營, 推動問道端游持續運營了15年,反映出盧竑巖為公司帶來了長線運營的文化。 公司第二大股東陳拓琳,持股比例 11.5%。根據公司公告,陳拓琳與盧竑巖是初、高中同學,且都曾在世界知名企業中從事軟件設計與開發工作,具有長期良好的私人關系和共同的價值觀,陳拓琳加入后成為公司的核心技術人員、管理人員和主要股東,在游戲研發和管理、決策方面給予了盧竑巖很大支持。 12 年端游競爭較為激烈的時候,博瑞傳播曾發布公告,擬以接近 9 億元人民幣收購公司 79.01%的股權,但公司盧竑巖等核心團隊堅定看好自身運營、研發能力,通過股份回購協議,回購了另一位創始人蘇華舟持有股份,隨后拒絕了博瑞傳播的收購邀約。