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Sensor Tower:2022年移動游戲貨幣化報告(英文版)(41頁).pdf

上傳人: Y**** 編號:64854 2022-03-22 41頁 6.72MB

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本文主要分析了2022年移動游戲盈利策略的現狀。報告指出,廣告移除是最受歡迎的盈利方式,占所有游戲的90%。此外,抽卡是亞洲中核游戲的主要盈利方式,占82%。NFT/加密貨幣游戲目前處于多樣化階段,從休閑到中核游戲都有涉及。訂閱制在各種游戲類型中都很常見,而實時運營已成為移動游戲的標準。此外,一些游戲如《Genshin Impact》通過抽卡系統實現了全球成功。季節通行證在缺乏進度的游戲類型中,如解謎游戲《Gardenscapes》中取得了成功??偟膩碚f,移動游戲市場正在不斷探索新的盈利方式,以適應不同類型的游戲和玩家。
2022年移動游戲盈利策略分析報告主要內容是什么? 哪些游戲類型和盈利策略之間存在強關聯? 季節通行證機制在哪些游戲類型中取得了成功?
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