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灼識咨詢:2022中國二次元內容行業白皮書(37頁).pdf

上傳人: 淡*** 編號:89449 2022-08-08 37頁 3.79MB

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本文主要介紹了中國二次元內容產業的發展現狀和趨勢。主要內容包括: 1. 二次元內容產業在移動互聯網的推動下,得到了極大的豐富和發展,Z世代成為了二次元文化的堅實愛好者。 2. 2021年,國內泛二次元用戶規模已達到約4.6億人,其中Z世代群體占比超過95%,對二次元內容和周邊具有較高的消費意愿和能力。 3. 二次元內容產業包括二次元漫畫、二次元動畫和二次元游戲,市場規模在2021年達到約562.7億元人民幣,預計到2026年將突破1000億元人民幣。 4. 二次元內容產業的發展受到國家政策的支持,未來將更加注重優質內容的創作和全產業鏈的發展。 5. 國產原創內容出海需求逐步壯大,以國漫為代表的二次元內容出海的早期目標市場正從美日韓等國家逐步拓展到歐洲、東南亞和南美等地區。
中國二次元產業市場潛力如何? 二次元內容如何實現商業變現? 國產動漫如何走向國際市場?
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