《手游出海的機遇與挑戰(22頁).pdf》由會員分享,可在線閱讀,更多相關《手游出海的機遇與挑戰(22頁).pdf(22頁珍藏版)》請在三個皮匠報告上搜索。
1、海外發行的市場機遇與挑戰PART ONE駿夢天空簡介駿夢天空 成立于2014年8月,核心成員來自騰訊,現有30人致力于精品手機游戲的海外全球發行已發布產品2015年4月,駿夢天空開啟全球化精品游戲研發和發行戰略已發布10款產品,獲得谷歌及蘋果的全球多地區推薦 火柴人聯盟:Google全球付費TOP2 僵尸格斗:Google全球推薦,全球Top4 鍛冶屋英雄譚:像素類獨立游戲 火線沖突:國內單機射擊類精品 時空旅途:谷歌全球推薦,全球付費TOP1 無盡的守護:蘋果多地區推薦 淺溏:解謎類精品獨立游戲 地下城堡:國內精品掛機探索游戲已發布產品僵尸格斗僵尸格斗是2016年最新推出的橫版動作游戲!僵尸
2、格斗完美結合火柴人英雄與僵尸元素,并通過恢弘的場景、華麗的技能、炫酷的裝備、勁爆的戰斗,帶領玩家們進入被僵尸淪陷的未來世界,開始一段拯救人類的偉大戰斗!GooglePlay全球首頁新游戲推薦GooglePlay港臺中秋活動推薦全平臺評分4.4+,五星評論過萬GooglePlay全球Top4,動作游戲Top1已發布產品時空旅途時空旅途是2016年初推出的解謎過關游戲!GooglePlay全球首頁新游戲推薦GooglePlay港臺中秋活動推薦GooglePlay東南亞最受歡迎手游GooglePlay歐洲Deal of Week 推薦全平臺評分4.6+,五星評論過萬付費榜全球Top1,Adventu
3、re類目全球Top1已發布產品已發布產品海外手游發行全球機遇PART TWO2015年,GooglePlay下載量IOS兩倍,主要增長國家,巴西、印度、印尼、土耳其、墨西哥;IOS收入是Google70%以上,增長主要來源中國、美國、日本;根據AppAnnie報告,2015年在韓國一半以上核心游戲為RPG,中國有一半以上的核心游戲為MMORPG預計全球這一趨勢會進一步擴展,手機端會成為核心游戲在全球的主要分發渠道;App Annie報告顯示,2015年手游占據移動應用市場總收入的85%,達到384億美金,并預測全球手游收入將在2016年達到415億美元,到2020年增至746億美元,成為游戲市
4、場最重要的部分廣告展示-產品曝光-用戶點擊-用戶下載-用戶付費-用戶持續付費標題、ICON評分截圖、短語介紹游戲介紹評論及回復轉化率及提升相關推薦1.5%-2.2%18%-25%全球化市場的挑戰PART THREE成本 不斷攀升的成本固化的榜單 霸榜的巨頭挑剔的用戶 苛刻的評分產品的迭代加速度 高于 市場的增長加速度社會化營銷社會化營銷可以有效的覆蓋全球,團隊熟練掌握平臺方式促進游戲擴散和挖掘核心用戶,根據不同區域不同社交化營銷方式量身定制?;鸩袢寺撁薋acebook主粉絲數超過50萬,各語言分頁玩家互動活躍。Youtube作為主要視頻平臺,游戲視頻傳播的最佳選擇之一目前火柴人聯盟主視頻瀏覽量
5、超過850萬次。卓越投放 全球100多個國家同時投放,優化投放素材及投放效果監控 區域組合投放,設定目標通過展示投放,激勵投放達到目標效果,部分區域沖榜能力以及流量控制,免費版本在美國總榜第2,日本總榜第3,臺灣總榜第2 團隊熟練掌握Facebook安裝廣告,Facebook點贊廣告,Adwords安裝廣告,Adwords Search廣告,Google Universal廣告,Instagram安裝廣告,VK安裝廣告,VK點贊廣告,Twitter安裝廣告技術能力 成熟的海外發行SDK,一鍵接入,多功能自由配置 社交化Facebook,推廣統計Appsflyer,十家廣告渠道一鍵接入,自有排行榜系統,兌換碼及相關運營工具;Google視頻功能,多人實時對戰功能,排行榜功能,成就系統,一鍵調試接入;服務器全球部署及調用 產品商業化方案設計,優化調整新手引導及數值優化,游戲內及廣告功能設計,營收能力提升;火柴人聯盟25國語言本地化版本制作及運營;具備英語,俄語,葡語,泰語,越南語,等多國深度本地化能力全球本地化運營,重大節日運營,社會化運營;本地化能力嚴酷時代的生存法則PART FOUR成熟市場的“新主流時代”成熟市場的“新主流時代”