
虛擬人粉絲畫像與 VR用戶畫像相符,可為新突破口拉動 VR直播用戶增長。虛擬人目前已形成巨大的流量市場與粉絲經濟,根據艾媒咨詢,2021 年中國虛擬人帶動的產業市場規模已達 1074.9 億元。在受眾群體方面,部分虛擬人粉絲畫像與 VR目標用戶畫像吻合。以 A-SOUL為例,A-SOUL 受眾群體以年輕人為主,20-39 歲人群占比達 70%,而對VR感興趣的群體中 20-39歲年齡段占比同樣達 70%,在受眾年齡上具有一致性。在男女比例方面,兩者受眾男女比均為 6.5:3.5 左右。結合 A-SOUL 在 Pico 首播熱度,虛擬人粉絲可較好轉變為 VR 用戶,進一步拉動 VR用戶增長。