隨著2020年亞洲奧林匹克理事會正式將電子競技列入亞運會的比賽項目,電競行業的發展步入了新階段;而在杭州亞運會設立的電競比賽項目中,除了傳統PC端電競比賽外,還有已經開始逐漸發展起來的移動電競比賽項目;那么移動電競到底是什么?能夠持續發展的原因有哪些?下面的文章將對此進行簡單介紹。
移動電競的定義
移動電子競技(Mobile electronic
athletics)是指移動端的電子競技。以移動智能終端(平板電腦或移動手機)等電子設備為平臺,進行的人與人之間智力方面的對抗運動。是傳統 PC
端的電子競技形式向移動類智能終端轉移,從而形成的一種新形式的電子競技。

移動電競崛起的原因
(1)移動智能終端的迅速普及和媒介使用習慣變遷促使移動電競發展:目前移動智能終端已經達到了滿足人們所需的視聽體驗要求,隨著普及程度的不斷提高,在移動智能終端滿足人們娛樂需求的前提下,移動端游戲也隨之獲得人們越來越多的青睞。與此同時,在移動智能終端的普泛化以及
5G 技術發展的背景下,用戶行為習慣正在發生改變。
(2)受眾群體廣泛:數據顯示,2020年中國移動電競用戶規模已達3.83億人。移動電競游戲產品的操作難度減小,并且不需要高配置設備和復雜的操作就可以參與其中,移動電子競技用戶的進入門檻大幅度降低,普及面更廣;同時,移動電競游戲產品的快節奏特點符合當下的用戶使用習慣,一局游戲大約在
20 分鐘左右,能夠滿足用戶的碎片化需求。
移動電競發展的劣勢
(1)專業人才缺乏:中國移動電子競技的專業人才缺乏主要是指電子競技專業人才的匱乏和專業的賽事管理人員空缺。隨著近年來行業分工的成熟,所有高速發展的行業都面臨人才缺失的問題,而這成為了制約移動電競賽事發展的瓶頸。
其中我國在賽事運營方面缺少規?;w育賽事的運營經驗,所以賽事管理人員在賽事運營和管理過程中難免會有一些不太完善的表現。
(2)自主創新能力低下,缺少自主研發產品:移動電競產品的研發需要較高的成本和較長的時間周期,當前國內的移動電子競技游戲開發商研發技術的投入不足、高端專業人才的缺失、研發團隊的培養不夠系統,導致游戲開發商創新能力低下,缺乏自主研發的產品。
近幾年,在我國游戲產品缺乏穩定性制約了移動電競賽事的發展,同時也不利于各大賽事構建知名賽事品牌,不利于移動電子競技賽事長期發展。
以上就是移動電競的定義、崛起原因和發展限制的全部內容,可見移動電競雖然已經有較大市場潛力,但是各種配套產業的發展仍然不夠完善,想要獲得持續發展能力,移動電競還有許多障礙需要克服。如果還想了解更多游戲的相關內容,敬請關注三個皮匠報告的行業知識欄目。
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