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電競產業的主要構成有哪些?中國電競產業模式簡介

中國電競產業的主要構成

1、電競游戲

電競游戲作為電競市場發展的重要支撐,已成為電競產業的重要構成之一。當前,電競游戲行業有三個方面的用戶,分別是移動端、電腦端及主機游戲。隨著手機行業的發展與革新,經典競技游戲往移動化方向發展;另在顯示技術等創新技術的加持下,競技游戲更偏向沉浸式,如:無畏契約、永劫無間和荒野亂斗等,這些游戲的火熱給電競市場帶來新的發展賽道。

2、中國電競賽事

電競賽事已成為電競產業的頭部支柱,目前,MOBA類和戰術競技/射擊類賽事引領行業發展,以英雄聯盟、dota2為主的MOBA類賽事每年都能獲得空前關注;射擊類賽事以絕地求生和CSGO為主;除上述熱門類別外,主機、VR、體育類等電競賽事也在不斷成長,助力電競行業發展。

3、中國電競俱樂部

電競俱樂部贊助與冠名,也是電競產業的重要一環,BLG電子競技俱樂部正式更名為“BLG平安銀行電子競技俱樂部”,成為LPL聯盟第一支冠名戰隊;RNG俱樂部跨界打造電競潮流品牌R39RNG戰隊針對年輕人市場打造潮牌,依托電競影響力,深入挖掘電競粉絲經濟。

4、游戲直播平臺

以電競游戲及電競賽事為主的游戲直播平臺是當前電競行業擴大影響的主要手段,直播平臺不僅吸納相關熱門游戲頭部主播,更結合電競用戶觀賽體驗上線賽事實時直播與回放功能,用戶不需再為錯過精彩賽事而擔心。

5、電競陪練平臺

隨著電競游戲的火熱,催生諸多具備社交娛樂屬性的電競陪練平臺,用戶可在電競陪練平臺上尋找自己中意的游戲陪玩,經過多年的發展和洗牌,電競陪練市場已篩選出如比心、TT語音等多個頭部平臺,為電競市場注入新活力。

6、電競衍生產品

當前,頭部電競IP如英雄聯盟、王者榮耀等致力于自身的電競IP宇宙,以英雄聯盟為例,在影視劇、綜藝、紀錄片、虛擬女團、動漫、網文等均已有眾多內容的拓展,電競衍生動漫《雙城之戰》在全球引發討論,未來,電競衍生品將朝著電影及主題樂園的方向發展。

電競用戶選擇觀看電競衍生內容最主要的原因是在玩相關的電競游戲,占比達到46.5%。從內容的滿意度來看,86.5% 的電競用戶認為目前的電競衍生內容是值得觀看的,整體用戶對電競衍生內容的認可度較高。

電競產業

來源:《艾瑞咨詢2021年中國電競行業研究報告45頁.pdf

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