1、什么是真實現實?
真實現實(Real
Reality)具有兩層含義(1)指以物理形式客觀存在物體所反映出的真實現實,它們為人類所認知,與人類相互作用,并且為人類的一切活動提供實體基礎。(2)是人類對于客觀世界真實存在的認知結果,可以通過各類感官體驗直接獲取,也可以通過視頻窗口等顯示媒介等進行間接獲取。
2、什么是虛擬現實?
虛擬現實(Virtual Reality,VR)是利用計算機生成與真實世界相似的數字化虛擬環境(Virtual
Environment,VE)。是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關于視覺等感官的模擬,讓用戶感覺仿佛身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。
1965年,美國科學家Ivan Sutherland博士提出了終極的顯示(The Ultimate
Display)的概念,首次提出觀察者可以在計算機屏幕以外的窗口來觀看計算機所生成的虛擬世界,并且可以有一種身臨其境的感覺。在20
世紀80年代初,美國VPL公司創建人拉尼爾正式提出了Virtual Reality一詞。一直到20世紀末,這項綜合性信息技術才真正興起。
虛擬現實技術具有沉浸、交互、構想三個基本特征。用戶通過多種傳感和操縱設備,例如頭盔式/頭戴式三維顯示器、數據手套、語音識別、跟蹤技術等,來“沉浸”于虛擬環境中,為用戶提供了一種全新的人機交互方式。
IT巨頭布局VR


行業空間:預計2025年VR設備市場空間將達到192億美元,是2020年的8.2倍,CAGR高達34%,其中屏幕、芯片增速最快。


3、什么是增強現實?
增強現實(Augmented
Reality,AR)是通過可視化技術和計算機圖形技術產生現實環境中不存在的虛擬對象,并通過傳感技術將虛擬對象準確“放置”于真實環境中,借助顯示設備將虛擬對象與真實環境融為一體,并為使用者呈現一個感官效果真實的新環境。在學術界也有人將增強現實與混合現實的概念畫等號。
AR目前主要有三種產品形態:頭戴式、手持式、空間展示。在物理形態上,分為眼鏡、頭盔、手機。AR應用范圍廣泛。

國內外企業巨頭AR產品技術布局

4、什么是混合現實?
Paul Milgram將混合現實(Mixed
Reality,MR)定義為:真實世界和虛擬世界在一個顯示設備中同時呈現。與此同時,Paul Milgram提出了reality 一 virtuality
continuum(真實一虛擬連續集)的概念,將真實現實與虛擬現實看做兩極,與處于軸線中間的增強現實及增強虛擬之間構成了一個連續集。
也有學者認為“現代意義上的“混合現實”是真實現實和虛擬現實的彼此混合(現實世界與虛擬世界的融合)。將計算機所生成的虛擬對象融合到真實的環境當中,從而建立出一個新的環境以及符合一般視覺上所認知的虛擬影像,在這之中現實世界中的物件能夠與虛擬世界中的物件共同存在并且即時的產生互動。另外,有很多人會把混合現實與增強現實混為一談,但其實增強現實更強調讓虛擬技術服務于真實現實。
典型代表有:HoloLens 1
HoloLens
1是微軟公司開發的一款MR頭顯(混合現實頭戴式顯示器),是全球首款完全不受線纜束縛的全息計算機。用戶可以通過凝視、語音、手勢與全息影像進行交互,提供具有極強沉浸感的混合現實體驗。


自2015年1月發布第一代HoloLens以來,公司已推出三款MR應用及第二代HoloLen


參考資料:
《電子行業2022年度策略報告:把握信息&能源技術變革引領新十年機遇-220113(71頁).pdf》
《科技行業先鋒系列報告231:微軟HoloLens主打B端的混合現實頭顯-211106(14頁).pdf》