游戲機電玩市場調研

游戲機電玩指的是使用游戲機游戲玩的電子產品,目前在全球擁有眾多的消費者群體。由于它的特定功能,它的受歡迎程度日益增加。本文將對游戲機電玩市場進行一番調研,從市場規模、市場份額、結構、用戶類型、用戶反饋、競爭等方面進行分析。
一、市場規模
根據相關數據,2017年全球游戲機游戲的規模為312億美元。2018年底,全球游戲機游戲市場規模已經達到350億美元,按現行趨勢,2021年全球游戲機游戲市場規??赡苓_到420億美元。中國游戲機市場也在持續發展壯大,目前處于加速發展期,并且在不斷擴張。
二、市場份額
從游戲機市場的市場份額來看,以索尼PlayStation4和Microsoft XboxOne為主導的游戲機市場正在維持市場占有率以及銷售量的穩定性。在中國國內,小米占據了市場份額的絕對優勢,其比重達到了60%。2020年第一季度,小米游戲機在三大類產品供給中最具活力,其份額占比高達80.3%。
三、用戶類型
游戲機電玩的用戶類型主要可以分為四類:第一類是中高端玩家,他們對游戲機產品有著高度的追求,他們的玩法也多樣;第二類是入門級玩家,他們的玩家成本較低,對新游戲很感興趣;第三類是普通玩家,他們主要以休閑游戲為主,游戲者群體較大;第四類是主機電視玩家,他們傾向于家庭娛樂體驗,而不是競技。
四、市場結構
市場結構可以從外形、功能以及價格各方面來分析。首先,根據外形,可以將游戲機分為掌機和主機兩類。設計上,掌機具有較小的體積,便于攜帶,而主機的形狀大多為桌式設計,但也有一些設計精致的主機;其次,根據功能來分類,游戲機可以分為獨立游戲機和互聯游戲機,前者不需要互聯網環境,也不能體驗網絡游戲,但單機體驗比較豐富;后者需要連接到互聯網,獲取更好的游戲體驗,但價格相對較昂貴。
最后,值得一提的是,在價格上也可以將游戲機分為低端、中端和高端不同的價格區間,根據玩家的不同需求,用戶經濟能力不同,選擇合適自己的游戲機產品。
五、用戶反饋
根據不同品牌的用戶反饋和數據統計來看,用戶對游戲機電玩產品的期望定位基本一致,用戶更加期待以下特性:交互性操作,不僅可以休閑游戲,還可以進行家庭影音播放,具有足夠的性能,多元化的游戲模式和優秀的售后服務體系,有合適的價格。
六、競爭
游戲機電玩市場正處于競爭的高峰期,其中包括各大主機廠商之間的競爭,小米、索尼、