隨著我國娛樂產業不斷發展,劇本殺也成為大眾消費的主要娛樂活動之一;就如所有新興產品一樣,劇本殺行業目前已經出現了許多問題亟待解決;那么劇本殺行業現存的問題到底有哪些?又有哪些措施可以解決呢?下面的文章將對此進行簡單介紹。
劇本殺行業現存問題
(1)低復購特質:低復購即消費者重復購買的次數較少,體現出消費者對于產品或服務的忠誠度較低。劇本殺屬于低復購特質,劇本內容中兇手、時間線都是固定的不能重復使用,所以對于同一個劇本,消費者在進行一次消費后很難對同一個商品進行第二次消費甚至多次消費。這種低復購的特質使得商家在不大量購買新劇本的情況下,很難提升顧客的留存率。
(2)盜版橫行:為了降低成本,有些店家會選擇網上購買盜版劇本以減少購買劇本的成本支出,從而打出超低價來招攬更多的客戶。盜版劇本會嚴重影響玩家的游戲體驗效果,且劇本殺店家購買盜版的行為侵犯了作者的著作權,嚴重影響了著作權人的創作熱情與資源共享的意愿,同時由于侵權人數過多導致著作權人維權成本過高甚至難以維權。如今市場上越來越多的店家選擇購買盜版,盜版橫行嚴重破壞了市場秩序。
(3)前期投入大:對于劇本殺線下門店來說,劇本、裝修、服飾和主持人等直接影響了玩家體驗以及直接購買的決策。從服裝來看,服裝有利于玩家更快地進入角色中去,如今很多的城限本和獨家本都會給角色匹配相應的衣服;從前期人力投入來看,一家線下劇本殺店需要配備很多主持人來引導游戲的進行,所以他需要大量的人力投入。這些前期投入需要的資金都比較多。
(4)行業規律混亂:現階段,劇本殺市場沒有統一的標準,行業規律混亂,缺乏競爭標準,沒有相應的法律條例和規章制度對其進行制約和抗衡,所以對劇本的內容、游戲玩法甚至劇本殺作者的分成等各個環節,都雜亂無章沒有統一的準則。
(5)玩家門檻較高:劇本殺由于時間長,劇本閱讀量大,需要玩家有一定的表述、想象、邏輯思考能力的特點,導致了劇本殺游戲玩家門檻較高,玩家流失風險較大。
劇本殺行業現存問題

劇本殺行業問題的解決措施
(1)精準定位客戶:劇本殺初期理想的覆蓋人群是一些熱衷于推理小說、推理影視作品的人,然而目前大多數消費者還是屬于年輕的游戲愛好者們。商家只有對其精準用戶和潛在客戶進行定向投放,并且明確對新用戶和認知人群的圈定,才能達到高效的宣傳力度,節約宣傳成本,快速擴大客戶范圍,獲得更多的潛在用戶。
(2)政府引導:我國桌游劇本殺行業屬于剛剛起步的新興產業,整體發展還較為稚嫩,如果現在不及時進行引導和保護,盜版行為會更加猖狂,有損了桌游劇本殺作者的著作權,影響了正規商家的合法經營,妨礙了劇本殺市場的發展和創新。政府的正確認知和積極干預也是逐步扭轉社會偏見的關鍵。
(3)加大宣傳:劇本殺門檻較低,大多數店家都是門外漢,聽到致富的消息都一擁而上,小型劇本殺店遍布全國各地的商場、學校、寫字樓周圍。劇本殺店鋪數量的不斷增加,形成了多足鼎立的現象,店家為了得到更多的客源,不僅需要提升自身的服務質量,而且需要廣告投放加大宣傳力度。
(4)提高門檻:隨著行業的發展,劇本殺的劇本已從一開始的單純推兇,到后來的加入小劇場,再到現在風行的換裝本。劇本殺的房間所需要空間和設計成本投入也越來越多。劇本殺行業進入門檻的提升,有助于提高商家的服務水平,減少商家間的服務差距,有利于市場的良性競爭。同時提高行業競爭力能促進劇本殺行業人與時俱進,為玩家提供更優的服務,有利于劇本殺的未來穩定發展。
行業政府監管部分措施

劇本殺行業的發展趨勢
(1)XR技術提升綜合游戲體驗:目前對于消費者而言,劇本殺的游戲體驗和氛圍極為重要。最新XR技術的應用,能夠在玩家面前將案發現場予以完美地還原,使玩家能夠身臨其境地尋找線索、搜集物證,帶給玩家以全程極致的沉浸感和超強的感官刺激。與實際布景近千元每平米的裝修費用相比,XR技術的應用并不會大幅度增加店家的運營成本,預計未來隨著技術不斷成熟,將會有更對店家引進XR技術,從而有效地提升玩家對游戲的代入感與沉浸感。
(2)線下與線上細分整合,走數字化經營發展之路:目前,劇本殺主要表現為線下與線上兩種方式。線下平臺具備較強的社交屬性和互動屬性,且沉浸感更強,游戲氛圍更為濃厚。而相比之下,線上平臺則擁有更多優質的原生內容,諸如海量的劇本和豐富的玩法。未來,劇本殺將依靠線下與線上兩個平臺的相關內容與優質資源加強合作,吸引更多年輕消費者的加入。

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參考資料
《易觀分析:中國劇本推理市場洞察2021(26頁).pdf》
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