Roblox是一個UGC游戲平臺,由Roblox公司創建運營。Roblox于2021年3月在紐交所上市。
元宇宙一個相當新穎的概念。大企們紛紛宣布開始布局元宇宙,掀起了元宇宙熱潮。作為元宇宙概念第一股,Roblox自然備受關注。
Roblox股價復盤圖

Roblox平臺支持用戶使用已封裝好的模塊或者編程語言Lua創建自己的游戲,提供給其他用戶游玩,并獲得收入。玩家在這個UGC社區中匯聚,進行游戲、社交、交易等行為,形成了一個龐大的3D虛擬世界。Roblox可以在手機、平板、電腦、主機、部分VR設備等多端登錄使用。
Roblox平臺包含了三個部分:
1、Roblox Client:用戶客戶端,玩家主要登錄這個用戶端探索各類游戲,開展互動。
2、Roblox Studio:面向用戶的游戲開發工具包,支持用戶創造、發布游戲內容;高度封裝的模塊(類似樂高積木)降低用戶的編程門檻。
3、Roblox Cloud:云服務,構成平臺的基礎設施。
玩家通過Roblox平臺選擇游戲

創作開發者利用Roblox Studio創建游戲

Roblox發展歷程
Roblox在美國誕生。1989年,Roblox的兩位創始人David Baszucki和Erik
Cassel設計出了一個2D模擬物理實驗室平臺lnteractive
Physics。2004年Roblox公司正式成立。2006年Roblox平臺向所有用戶開放。2007年上線貨幣系統Robux。2009年升級了游戲編輯器“Roblox
Studio”能夠讓0基礎用戶快速上手創作游戲。2012年添加物品交易系統。2013年平臺允許開發者參與游戲分成,開發者獲得玩家給予的Robux之后,可以兌換成現金。2019年與騰訊合資成立了“羅布樂田”布局中國市場。2021年3月通過DPO(DirectPublic
Offering)在紐約交易所上市。
Roblox的創意概念最早起源于一個2D模擬物理實驗平臺

截至2020年末,Roblox平臺上有來自170個國家的超過800萬的開發者,游戲數量約2000萬,平臺最多同時在線570萬玩家。2020年平均日活超過3700萬,根據App
Annie數據,位列2020年全球手游月活躍用戶量排行榜的第三名。
平均DAU單日使用時長為2.57個小時。2021年一季度Roblox平臺的DAU已經超過4200萬,同比增長79%;平均DAU單日使用時長2.56個小時,同比繼續增長。
Roblox平臺21Q1的全球DAU超過4200萬

Roblox平臺21Q1每DAU單日使用時長達到2.56小時

Roblox的核心用戶年齡為5-24歲,約占DAU的80%;其中9-12歲玩家占比最高,達到29%,9歲以下玩家占比25%。從地域來看,來自美國和加拿大的用戶最多,占比32%;歐洲用戶占比29%。
Roblox平臺9-12歲的玩家占比最高

Roblox平臺來自北美和歐洲地區的玩家占比較大

Roblox 21Q1營業收入3.87億美元,同比增長140%;在去年Q1疫情導致的高基數下增長速度進一步加快。Roblox
21Q1歸母凈虧損1.34億美元,相比之前虧損幅度有所擴大,主要因為平臺開發者活躍度上升,開發者分成費用有所增長。
21Q1 Roblox營業收入同比增長140%

21Q1 Roblox歸母凈虧損1.34億美元

在線訂閱流水(Gross
Booking)6.52億美元,同比增長161%;ABPDAU(每DAU訂閱流水)15.49美元,同比增長47%。與游戲遞延收入類似,部分在線訂閱流水是需要攤銷后遞延確認的,最近兩個季度在線訂閱流水總體增速快于營業收入,后續收入增速預計依舊保持較高。
Roblox在線訂閱收入增速超過營業收入

21Q1 Roblox每DAU訂閱收入同比增長47%

數據來源:《騰訊控股跟蹤報告:加大游戲研發投入,“開啟”元宇宙,看好騰訊布局》
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