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云游戲市場規模分析,商業模式有哪些?

1、云游戲市場規模分析

2020年5G商用加速落地,也加速了云游戲的發展進程,5G技術的高速率、超大帶寬和低延時,正是云游戲在未來普及的基礎。2019年中國云游戲市場規模為22.4億元,2020年大約為68.0億元,未來三年預計年復合增長率超過100%,到2023年云游戲市場規模預計達986.4億元,同比增加129.6%,接近千億市場規模,商業化前景廣闊。2020到2023年間,中國云游戲市場收入的復合年均增長率(CAGR)將達到135%,遠超全球平均水平101%。

2、云游戲的商業模式有哪些?

云游戲產業鏈或與端游較為接近,運營為王。目前國內云游戲產業鏈尚處于探索之中,參與者包括電信運營商、云計算服務商(包含垂直云服務提供商)、CPU/GPU供應商、游戲研發商等。我們認為,云游戲產業鏈或與端游較為接近,運營為王。云游戲商業模式會發生較大變化。在端游、頁游及手游發展階段,游戲公司商業模式均有創新之處。云游戲是一門新興技術,可以預判圍繞云游戲產品的商業模式將發生較大變化,包括研發模式、運營模式、盈利模式、渠道模式、推廣模式等。

云游戲

(1)研發模式

云游戲研發更注重游戲美術設計。云游戲核心優勢在于突破網游畫質瓶頸,推動網游研發商對美術資源競賽。一般而言,游戲角色模型面數越高,角色越生動形象?!侗缐?》和《陰陽師》是注重游戲畫質的代表性手游產品。2016年公測的手游《崩壞3》中角色建模多邊形數量達到15000面,接近端游《劍網3》重制版水平(16000至20000面);2019年公測的手游《閃耀暖暖》中角色建模數達到50000-80000面,接近一流主機游戲水平。云游戲將助推手游畫質接近主機游戲水平。目前國內手游研發已經具有較高門檻,頭部產品研發團隊達到數百人,研發周期2-3年,云游戲將提高游戲研發成本,進一步提高游戲行業壁壘。

(2)運營模式

網游運營成本隨IDC崛起而降低。早期國內端游運營商向服務器商購買服務器以及向電信運營商采購帶寬,采購成本與維護成本較高,約占到游戲收入的10%;為降低成本,后期游戲運營商傾向租賃服務器和帶寬并交由第三方IDC公司托管,成本降低至游戲收入的5%;目前國內手游運營商向云計算公司租賃云服務器及采購增值服務,成本進一步降低至游戲收入的2%。網游產業由新興向成熟發展過程中,第三方IDC企業會逐步發展,降低游戲運營成本。

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騰訊研究院:中國云游戲市場趨勢報告(2021)(34頁).pdf

中移智庫:云游戲產品體驗研究(30頁).pdf

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