1 什么是劇本殺
“劇本殺”發源于英國的一個桌面游戲“謀殺之謎”(Murer Mystery Game),也被稱為“腳本殺人”游戲(Script Homicide),這項游戲的歷史最早可以追溯到 1935 年,是以福爾摩斯的偵探故事為藍本創作的。早期的謀殺之謎游戲較為簡單,現如今的劇本殺多屬于西方 Live Acting
Role Playing
Game(實況角色扮演游戲)的一種。
采用發生在真實物理環境中的戲劇性和敘事性的游戲形式,玩家通過交流和互動扮演他們親自描繪的角色。角色博弈后,找出真兇或隱匿身份,其終極目標是是否推理出真相。經過不斷的發展,游戲流程漸漸復雜,游戲的要素也漸漸加入更多的扮演類游戲因素,成為了推理游戲和扮演類游戲的結合體。這項游戲自2016
年在中國流行后被玩家參照“狼人殺”的起名方式,將其稱為“劇本殺”。

2 “劇本殺”發展現狀
“劇本殺”自出現在國內以來,初期一直不溫不火,主要以單純的推理形式為游戲機制。直到 2016 年,芒果 TV
推出的綜藝節目《明星大偵探》在國內熱播,引起很大反響,“劇本殺”才開始在全國流行。
(1)市場規模:據統計,截至2019年12月,全國的線下劇本殺店已經由1月的2400家飆升到12000家,一年之間開出一萬家門店。不僅是線下,線上的劇本殺也同樣火爆,2020年春節期間,線上劇本殺APP《我是謎》的用戶數驟增800萬,以致于服務器一度滿載。
(2)公司、門店數量:來自公司注冊平臺企查查的數據顯示,截至2020年底,名稱或經營范圍含“劇本殺”“桌游”的相關企業和個體工商戶超過6500家,江蘇、陜西和湖北分別以674家、650家和526家位列前三。僅在 2020
年,全國新注冊的“劇本殺”公司就高達到 3158 家,同比增長
60%。據不完全統計,現在全國“劇本殺”門店已經超過三萬家,總玩家數量超過五千萬,產生的互動數值超過 1.6 億,話題的討論熱度較去年同比上升了 172%。

(3)消費者圖鑒:劇本殺的核心消費人群為喜歡邏輯推理、角色扮演及新鮮體驗的年輕人,30歲以下用戶占比達75%。其中,學生群體的占比較高,達到28%。除此以外,女性用戶更偏愛玩劇本殺,在線上消費用戶中占到58%的比例。線下各式各樣的“劇本殺”門店覆蓋到了全國,國內三四五線城市的“劇本殺”門店更是不斷加速冒出。劇本殺正逐漸成為都市年輕人的日常聚會玩樂方式之一, 入“坑"用戶的消費頻次穩定,63.5%的用戶會在兩周內消費劇本殺1次及以上,超四成用戶的消費頻次在一周1次以上。

(4)不同城市劇本殺排名:2021年實體劇本殺門店數量前十名的城市分別是上海、武漢、北京、成都、西安、長沙、南京、天津、深圳、杭州,增速最快的前三名城市是武漢、北京、鄭州

(5)玩家對于劇本殺的題材類型選擇上來看,現實邏輯類劇本殺最受用戶歡迎,其次是科幻腦洞、都市情感、民國諜戰、武俠世界、恐怖靈異、古代架空和奇幻魔幻

3“劇本殺”具體流程
“劇本殺”的游戲分為兩種模式:網絡的“線上”模式以及實體店的“線下”模式。線上的“劇本殺”通常是在手機軟件或者微信小程序進行的,例如“劇本殺—社交推理解密”、“百變大偵探”、“我是謎”、“戲精大偵探”等。線下“劇本殺”是在各地的桌游吧,或者是專門進行“劇本殺”游戲的商鋪進行的。面向這兩種游戲方式的劇本也是不同的,線下“劇本殺”往往包含更多要素,例如場景與主持人,或者是小劇場等,線上的則基于語音交流即可,本研究的研究對象針對于線下的“劇本殺”活動?!皠”練ⅰ逼毡榈耐暾螒蛄鞒?,基本上呈現出六個階段:

(1)玩家選擇自己想玩的劇本主題以及場景,同時也必須了解故事主題和社會背景。之后,每個玩家將收到自己的劇本(根據喜好或隨機分配),然后準備閱讀和扮演角色。
(2)每名玩家各自閱讀自己的角色劇本,確認故事情節,確認任務。例如,殺人犯玩家應該隱藏自己的身份并嫁禍于他人,其余玩家需要找到真正的殺人犯,有時玩家們必須完成幾個分支任務,例如隱藏他們的丑聞(盡管他們在場景中沒有“殺死”任何人)。當所有玩家完成故事閱讀和任務確認后,表演開始。
(3)在角色和故事介紹之后,謀殺發生了,所有玩家都需要搜索相關的證據來證明誰是兇手。當然,有些證據是干擾選項,而殺人犯玩家必須隱藏對各自不利的證據。
(4)第四步是案例分析,所有必要的證據都被搜索清楚并顯示給每個玩家(除了兇手玩家隱藏的證據)。然后,圍繞著案件和謎題,玩家們會說出自己的時間線、不在場證明、關系、謀殺動機等,交換證據和劇本信息,試圖找出真正的“殺人犯”角色。相反,殺人犯玩家需要建立一個完整的不在場證明,或者利用現有的線索和邏輯來指證其他嫌疑人。
(5)根據整個游戲時間設置,當最后游戲快要結束時,或者所有人都認為謎題已經解決,沒有討論空間時,主持人應宣布分析和討論結束。所有玩家都必須考慮誰是真正的兇手,然后寫下相應的角色名進行匿名投票,或集體還原出故事的真相。
(6)在所有選手投票完畢后,主持人宣布投票結果,得票最多的選手將被視為“殺人犯”,主持人必須告訴所有人投票結果是正確的還是錯誤的。如果“殺人犯候選人”是正確的,剩余玩家將贏得游戲,否則殺人犯玩家將贏得游戲。在最后,主持人應該講述不同的故事結局,還原整體的劇情和兇手的手法過程。
并且,在整個流程中,游戲主持人必須根據劇本配置的《組織者手冊》來引導玩家的游戲,玩家們在過程中被要求不能隨意進行討論,也不能在討論過程中翻動劇本,只能閱讀主持人規定的階段頁數,否則會打亂劇情的發展規律。
來源:李韻亭《互動演繹下的沉浸式戲劇——“劇本殺”中的沉浸感與交互性生成研究》
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